تعتبر المُشغلات مفهومًا مهمًا في العقود الذكية. عندما تستوفي المنطق الداخلي للعقد شروطًا معينة، تحتاج إلى عمليات خارجية لتحفيز تغيير الحالة. وهذا ينشأ من طبيعة العقود الذكية تحت بنية ساتوشي: حيث تُعتبر كل عملية مزادًا عالميًا.
الجوهر من مشغل الزناد يعتمد على التبادل غير الخطي بين استهلاك GAS وتكاليف نقل المعلومات وعائدات تغيير الحالة. هذه الخصائص غير الخطية تثير سؤالًا: هل من الممكن تشكيل آلية تعزيز ذاتي في بعض الأبعاد مما يؤدي إلى ترسيخ القيمة؟ للإجابة على هذا السؤال، من الضروري إجراء تحليل مفصل لمشغل الزناد.
عادة ما تحتوي مشغلات الزناد على ثلاثة جوانب: ما إذا كانت تحتوي على حقوق، وما إذا كانت تحمل معلومات، وما إذا كانت مرتبطة بالوقت. يشير التضمين إلى ما إذا كان كائن الزناد مقيدا ؛ قد تكون هناك تكاليف إضافية مرتبطة بقابلية نقل المعلومات. يؤثر الارتباط الزمني على استراتيجية التحفيز.
في تصميم DeFi، غالبًا ما يتم تصنيف المشغلين كتصرفات طرف ثالث، تُستخدم بشكل رئيسي للتسوية. وهذا يثير مشكلة تصميم الحوافز. ستتواجد تصميمات حوافز مختلفة في سياقات مختلفة، خاصة فيما يتعلق بتكاليف المعلومات وتأثير الوقت. قد يؤدي التشغيل المعتمد بالكامل على تكاليف المعلومات إلى أن يصبح المعدنون المستفيدين النهائيين، بينما يمكن تصميم إدخال تأثير الوقت كهيكل مزاد هولندي، بحيث تذهب معظم القيمة إلى المحفزين الحقيقيين.
بالإضافة إلى التصفية ، فإن مشغلي الزناد لديهم أيضا تطبيقات مهمة في التحوط التلقائي. بالإضافة إلى ذلك ، تعد عوامل التشغيل التي تنشئ المعلومات أو تساهم بها بنشاط أيضا نوعا مهما من التطبيقات. بمرور الوقت ، قد يصبح مشغل التشغيل أول مشغل يلتقط قيمة على السلسلة نظرا لعدم خطيتها واتساعها.
سؤال رئيسي هو: هل يمكن أن تشكل المشغلات نظام لعبة مستقل؟ هذا يتعلق بتصميم نماذج المشغلات بمقياس موحد لمختلف سيناريوهات المشغلات، لضمان اتساق قيمة المدخلات والمخرجات. هذا اتجاه يتسم بالتحدي ولكنه يستحق البحث.
ومن منظور التكلفة، يشمل مشغل التشغيل رسوم النظام الآلي للتحويل الآلي للبيانات وتكلفة المعلومات الصافية. إذا كنت ترغب في بناء نظام ألعاب موحد ، فأنت بحاجة إلى مراعاة المتغيرات مثل عامل الوقت ومعامل السيناريو والمكافأة الأساسية. ومع ذلك ، يصعب تكوين خصائص ذاتية التعزيز للعلاقات ويسهل تكرارها. لذلك ، قد يتطلب بناء نظام ألعاب مستقل إدخال عوامل عشوائية.
على الرغم من ذلك، قد يتمتع المشغل كجزء من نظام الألعاب الكبير بخصائص تعزيز ذاتي معينة. على سبيل المثال، في التحوط أو التسعير، بسبب مساهمة الأطراف الأخرى في القيمة، يصبح الحافز للمشغل غير خطي تمامًا.
بشكل عام، يمكن أن يت结合 الهيكل غير الخطي لمشغل الزناد مع العقود الكبيرة، مما يشكل لعبة غير تعاونية تعزز ذاتياً ذات قيمة اقتصادية. لكن من الصعب أن يكمل نظام اللعبة بشكل مستقل ويعزز القيمة. من هذه الزاوية، قد توجد مشكلات منطقية في بعض المنتجات الحالية، مما يجعلها تتحول إلى نظام يانصيب داخلي. في المستقبل، لا يزال هناك مجال واسع لاستكشاف تطبيقات وتصميم مشغل الزناد.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
محفز: آلية التقاط القيمة غير الخطية في العقود الذكية
جوهر ومApplication مشغلات
تعتبر المُشغلات مفهومًا مهمًا في العقود الذكية. عندما تستوفي المنطق الداخلي للعقد شروطًا معينة، تحتاج إلى عمليات خارجية لتحفيز تغيير الحالة. وهذا ينشأ من طبيعة العقود الذكية تحت بنية ساتوشي: حيث تُعتبر كل عملية مزادًا عالميًا.
الجوهر من مشغل الزناد يعتمد على التبادل غير الخطي بين استهلاك GAS وتكاليف نقل المعلومات وعائدات تغيير الحالة. هذه الخصائص غير الخطية تثير سؤالًا: هل من الممكن تشكيل آلية تعزيز ذاتي في بعض الأبعاد مما يؤدي إلى ترسيخ القيمة؟ للإجابة على هذا السؤال، من الضروري إجراء تحليل مفصل لمشغل الزناد.
عادة ما تحتوي مشغلات الزناد على ثلاثة جوانب: ما إذا كانت تحتوي على حقوق، وما إذا كانت تحمل معلومات، وما إذا كانت مرتبطة بالوقت. يشير التضمين إلى ما إذا كان كائن الزناد مقيدا ؛ قد تكون هناك تكاليف إضافية مرتبطة بقابلية نقل المعلومات. يؤثر الارتباط الزمني على استراتيجية التحفيز.
في تصميم DeFi، غالبًا ما يتم تصنيف المشغلين كتصرفات طرف ثالث، تُستخدم بشكل رئيسي للتسوية. وهذا يثير مشكلة تصميم الحوافز. ستتواجد تصميمات حوافز مختلفة في سياقات مختلفة، خاصة فيما يتعلق بتكاليف المعلومات وتأثير الوقت. قد يؤدي التشغيل المعتمد بالكامل على تكاليف المعلومات إلى أن يصبح المعدنون المستفيدين النهائيين، بينما يمكن تصميم إدخال تأثير الوقت كهيكل مزاد هولندي، بحيث تذهب معظم القيمة إلى المحفزين الحقيقيين.
بالإضافة إلى التصفية ، فإن مشغلي الزناد لديهم أيضا تطبيقات مهمة في التحوط التلقائي. بالإضافة إلى ذلك ، تعد عوامل التشغيل التي تنشئ المعلومات أو تساهم بها بنشاط أيضا نوعا مهما من التطبيقات. بمرور الوقت ، قد يصبح مشغل التشغيل أول مشغل يلتقط قيمة على السلسلة نظرا لعدم خطيتها واتساعها.
سؤال رئيسي هو: هل يمكن أن تشكل المشغلات نظام لعبة مستقل؟ هذا يتعلق بتصميم نماذج المشغلات بمقياس موحد لمختلف سيناريوهات المشغلات، لضمان اتساق قيمة المدخلات والمخرجات. هذا اتجاه يتسم بالتحدي ولكنه يستحق البحث.
ومن منظور التكلفة، يشمل مشغل التشغيل رسوم النظام الآلي للتحويل الآلي للبيانات وتكلفة المعلومات الصافية. إذا كنت ترغب في بناء نظام ألعاب موحد ، فأنت بحاجة إلى مراعاة المتغيرات مثل عامل الوقت ومعامل السيناريو والمكافأة الأساسية. ومع ذلك ، يصعب تكوين خصائص ذاتية التعزيز للعلاقات ويسهل تكرارها. لذلك ، قد يتطلب بناء نظام ألعاب مستقل إدخال عوامل عشوائية.
على الرغم من ذلك، قد يتمتع المشغل كجزء من نظام الألعاب الكبير بخصائص تعزيز ذاتي معينة. على سبيل المثال، في التحوط أو التسعير، بسبب مساهمة الأطراف الأخرى في القيمة، يصبح الحافز للمشغل غير خطي تمامًا.
بشكل عام، يمكن أن يت结合 الهيكل غير الخطي لمشغل الزناد مع العقود الكبيرة، مما يشكل لعبة غير تعاونية تعزز ذاتياً ذات قيمة اقتصادية. لكن من الصعب أن يكمل نظام اللعبة بشكل مستقل ويعزز القيمة. من هذه الزاوية، قد توجد مشكلات منطقية في بعض المنتجات الحالية، مما يجعلها تتحول إلى نظام يانصيب داخلي. في المستقبل، لا يزال هناك مجال واسع لاستكشاف تطبيقات وتصميم مشغل الزناد.