DePIN وابتكار الألعاب السحابية: حوسبة الحافة تخلق نظام ألعاب جديد مع وقت الإستجابة المنخفض

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

استكشف مستقبل DePIN والألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تحديات وفرص صناعة الألعاب السحابية

على الرغم من أن تقنية الألعاب السحابية تتطور بسرعة، إلا أن العيوب الجوهرية للهياكل المركزية لا تزال تؤدي إلى مشاكل تأخير ملحوظة. تظهر البيانات أن خدمات الألعاب السحابية التقليدية قد تزيد من التأخير بمقدار 40-150 مللي ثانية مقارنة بالتشغيل المحلي، مع زيادة تصل إلى 85%-800%. للحصول على أفضل تجربة، تعتبر المسافة الفيزيائية وتوزيع الشبكة أمرين بالغين الأهمية. يمكن أن يؤدي نشر عقد الألعاب بالقرب من مواقع المستخدمين النهائيين إلى تقليل التأخير بشكل كبير، لكن بناء مراكز بيانات كبيرة في كل أنحاء العالم ليس اقتصاديًا ولا فعالًا.

! خذ Shaga كمثال لاستكشاف مسار هبوط DePIN + الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تحليل الوضع الحالي للصناعة

حاول العديد من عمالقة التكنولوجيا حل مشكلة زمن انتقال الألعاب السحابية ، لكن النتائج كانت مختلطة. في حالة وجود منصة ألعاب سحابية معروفة ، على الرغم من أن فشلها يمكن أن يعزى إلى عوامل متعددة ، إلا أن السبب الأساسي هو أن الوعد الفني لم يتحقق. يصعب تحقيق "زمن الوصول السلبي" الذي تدعيه النظام الأساسي في ظل البنية التقنية الحالية ، لأن زمن الوصول محدود في النهاية بالقانون الموضوعي للمسافة المادية.

تواجه خدمة الألعاب السحابية الكبيرة الأخرى، رغم امتلاكها 40 مليون مستخدم، مشكلة التأخير. يعود ذلك بشكل رئيسي إلى الاعتماد على مراكز البيانات المركزية، التي غالبًا ما تكون ذات استخدام منخفض وبعيدة عن المستخدمين. قد تكون هذه الخطة "كافية" للألعاب الترفيهية أو الألعاب الفردية، لكنها بالتأكيد غير كافية للاعبين الذين يسعون لتجربة تنافسية أو متعددة اللاعبين.

مزايا شبكة P2P

تجعل خصائص الألعاب السحابية منها سيناريو تطبيق مثالي للشبكات الموزعة:

  1. تقصير المسافة الفيزيائية وتحسين توزيع الشبكة هو المفتاح لتقليل التأخير
  2. يمكن أن توفر الألعاب السحابية خدمات متميزة دون الحاجة إلى أجهزة ضخمة

هذه هي الميزة التي تتمتع بها الشبكات الند للند مقارنة بخدمات السحابة المركزية: يمكن أن تكون عقد الند للند أقرب إلى المستخدمين النهائيين، دون الحاجة إلى مراكز بيانات كبيرة ومكلفة. يمكن للأجهزة الاستهلاكية تقديم خدمات عالية الجودة، ويمكن أن تغطي المناطق التي يصعب الوصول إليها من قبل مراكز البيانات التقليدية.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تطبيق DePIN+ للألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تحليل العرض والطلب في السوق

يوجد حاليًا حوالي 2 مليار جهاز كمبيوتر ألعاب في العالم، ويضاف 100 مليون جهاز جديد كل عام. على الرغم من أن إنتاج أجهزة الكمبيوتر في زيادة مستمرة، إلا أن معدل استخدام الأجهزة لأغراض الترفيه لم يرتفع بشكل متزامن. في الوقت نفسه، فإن الطلب على الألعاب يشهد نموًا متسارعًا.

أدى التناقض بين الأجهزة الخاملة عالية الأداء والطلب المتزايد على الألعاب إلى خلق فرصة لشبكات الألعاب السحابية P2P لدمج موارد الحوسبة الخاملة لخدمة اللاعبين الذين يحتاجون إلى وصول منخفض التكلفة وعالي الجودة إلى الألعاب ، خاصة أولئك الموجودين في الأسواق الناشئة الذين لا يستطيعون تحمل تكلفة المعدات الاحترافية.

لذلك، من المتوقع أن تصبح الحوسبة الطرفية وألعاب السحابة ذات الكمون المنخفض طرق توزيع الألعاب السائدة، مشابهة لمنصات البث التي تجعل توزيع المحتوى أكثر مرونة وسهولة.

حلول مبتكرة

يستهدف مشروع DePIN معين تحقيق تجربة ألعاب سحابية بأدنى زمن تأخير من خلال الحوسبة الطرفية. يسمح هذا المشروع لأي مستخدم بإنشاء عقد ومشاركة موارد الألعاب. يمكن لمزودي القوة الحاسوبية الاستفادة الكاملة من أجهزة تحسين الألعاب، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الأداء ومنخفضة التأخير بتكلفة أقل. من خلال هذا النموذج، يمكن لملاك أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب تحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة والحصول على دخل سلبي دون أي تكلفة. علاوة على ذلك، لا يتطلب الانضمام إلى هذه الشبكة شراء أجهزة مخصصة، مما يقلل بشكل كبير من عتبة المشاركة في النظام البيئي.

يتوافق هذا المشروع مع ألعاب Web2 وWeb3 في نفس الوقت، ويقدم دعمًا مبتكرًا لألعاب Web3: من خلال وحدة التحكم المدمجة بمحفظة الأجهزة، يتم تحقيق التفاعل مع blockchain بسهولة دون أن يشعر المستخدم بذلك.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

مقارنة مع خدمات الألعاب السحابية التقليدية

بالمقارنة مع خدمات الألعاب السحابية التقليدية، من المتوقع أن يبرز هذا المشروع بفضل المزايا التالية:

  • وضع الألعاب السحابية اللامركزية
  • الحوسبة الطرفية لتقليل الكمون
  • تعزيز تجربة الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي

استكشاف مسار تطبيق DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة باستخدام Shaga كمثال

مقارنة مع مشاريع Web3 الأخرى

على الرغم من وجود العديد من المشاريع في Web3 التي تتعلق بالألعاب والحوسبة اللامركزية، إلا أن هناك اختلافات ملحوظة في مساراتها التقنية وتحديد منتجاتها. بالمقارنة، يركز هذا المشروع على مجال الألعاب السحابية، من خلال بناء ميزة تنافسية فريدة عبر "شبكة العقد الموزعة + نظام التحفيز الاجتماعي" - حيث يوفر خدمات ألعاب سحابية ذات تكلفة منخفضة، وتأخير منخفض، وجودة صورة عالية، مع تحسين احتفاظ اللاعبين من خلال المهام الاجتماعية وآلية مكافآت الرموز.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN + الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

حالات الاستخدام

تجربة الألعاب المحمولة

لا يحتاج المستخدمون إلى حمل أجهزة كمبيوتر محمولة عالية الأداء أو الاعتماد على خوادم سحابية بعيدة، فقط يحتاجون إلى فتح التطبيق على أي جهاز (لوحي، هاتف، أو كمبيوتر محمول خفيف) ل"استعارة" قوة الحوسبة من العقد القريبة، والحصول على تجربة ألعاب منخفضة التأخير وعالية الجودة في أي وقت وفي أي مكان.

لعبة متعددة اللاعبين المحلية

بفضل بنية تحتية للحوسبة الطرفية، يقدم هذا المشروع تجربة ألعاب فردية أفضل، ويحدث ثورة في الألعاب المتعددة اللاعبين المحلية. من خلال نظام محدد، يمكن للمستخدمين التنافس في الوقت الفعلي حتى لو لم يكونوا في نفس الغرفة.

التفاعل بين الألعاب والبث المباشر

تعتبر البث المباشر للألعاب سوقًا ضخمًا يضم 7 ملايين مضيف نشط و 35 مليون مستخدم يومي. يتيح هذا المشروع للمضيفين التعاون مباشرة مع الجمهور المختار من خلال ميزة "مشاركة الشاشة بنقرة واحدة"، مما يزيد من أبعاد التفاعل الاجتماعي الجديدة. من خلال تحويل المشاهدة السلبية إلى مشاركة نشطة، يتم خلق تجربة أكثر غمرًا.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسارات تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تركز على تجربة المستخدم

يتم بناء هذا المشروع دائمًا حول احتياجات المستخدم النهائي - سواء كان مزود العقد أو لاعب الألعاب. يمكن لمزود العقد الاستفادة من موارد الحوسبة غير المستخدمة لخلق قيمة للمستخدمين، مع الحصول على دخل إضافي؛ بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب سحابية مثالية. ليس ذلك فحسب، بل من خلال النظام الاجتماعي، فإن تجربة الألعاب تتمتع بخصائص اجتماعية أقوى وإحساس أكبر بالانغماس.

لضمان تجربة مستخدم عالية الجودة، يخطط المشروع لتنفيذ وظيفة حفظ حالة اللعبة على السحابة، وإنشاء نقاط تفتيش بشكل دوري. إذا حدث خلل في أحد العقد، ستستخدم اللعبة النسخة السحابية لإعادة التشغيل الفوري في عقدة أخرى. في المستقبل، سيتم أيضًا إنشاء نظام للرهانات والسمعة، لتحفيز مشغلي العقد عالية الجودة من خلال آلية نظرية الألعاب.

! خذ Shaga كمثال لاستكشاف مسار تنفيذ الألعاب السحابية DePIN + في الأسواق الناشئة

خاتمة

من المتوقع أن يعيد هذا النموذج المبتكر تعريف الطريقة التي تتفاعل بها الألعاب - ليس فقط في مساحة Web3 ، ولكن أيضا في نظام Web2 البيئي. يتجاوز وضع "منصة ألعاب سحابية أخرى" لبناء شبكة لامركزية يحركها المستخدم تغير بشكل أساسي المنطق الأساسي لنشر الألعاب والخبرة وتحقيق الدخل.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ ألعاب السحاب في الأسواق الناشئة

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
PrivateKeyParanoiavip
· 07-17 02:02
المستقبل يبدو جيدًا حقًا!
شاهد النسخة الأصليةرد0
fren.ethvip
· 07-17 01:56
اللامركزية真香
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnchainUndercovervip
· 07-17 01:54
آفاق واسعة ومتفائلة للغاية
شاهد النسخة الأصليةرد0
OldLeekConfessionvip
· 07-17 01:38
يمكن اللعب فقط!
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainThinkTankvip
· 07-17 01:37
قوة الحوسبة على الحافة لا تزال بحاجة إلى اختبار
شاهد النسخة الأصليةرد0
ILCollectorvip
· 07-17 01:36
إنه حقًا واعد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت