مؤخراً، أصبحت لعبة كرة القدم الخيالية Web3 التي تحمل اسم Football.Fun مشهورة بسرعة بعد إطلاقها على Base. وذكر أحد KOL أنه استخدم 5 ساعات فقط لزيادة 100,000 دولار إلى 200,000، ثم قضى 11 ساعة لتحويل 200,000 إلى 300,000، محققاً ربحاً قدره 200,000 دولار في أقل من يوم.
ما هي خلفية Football.Fun التي تجعل تأثير الثروة قويًا جدًا؟
مقدمة المشروع
Football.Fun يُحدد كـ "منصة رياضية خيالية على السلسلة"، مُنَصَّب بالكامل على Base، حيث يمكن للاعبين امتلاك وتداول رموز لاعبي كرة القدم بحرية، وتشكيل فرق خيالية والمشاركة في المباريات. يمكن تداول بطاقات اللاعبين كالعملات الميمية في سوق AMM، حيث يحصل المستخدمون على أسهم اللاعبين من خلال فتح حزم بطاقات اللاعبين وتشكيل الفرق، وسيقوم النظام بحساب النقاط تلقائيًا بناءً على المباريات الحقيقية لكرة القدم ومكافأة حاملي اللاعبين المتميزين بعد انتهاء كل حدث أسبوعي (مباريات عطلة نهاية الأسبوع ومباريات منتصف الأسبوع).
تتضمن اللعبة حاليًا أفضل اللاعبين في الدوريات الخمس الكبرى في أوروبا (الدوري الإنجليزي الممتاز، الدوري الإسباني، الدوري الألماني، الدوري الإيطالي، الدوري الفرنسي)، حيث يمكن إصدار ما يصل إلى 25 مليون سهم لكل لاعب. قال مايك دوداس، الشريك في 6th Man Ventures، إن Football.Fun تشبه "بطاقات اللاعبين التي تعطي SoRare سيولة"، "هذا النموذج مرتبط مباشرة باهتمامات مشجعي كرة القدم، مما يسهل جذب المشجعين للمشاركة."
الأداء على الإنترنت: نمو البيانات بسرعة
لم يمضِ سوى أسبوعين على إطلاق Football.Fun، وقد أظهرت البيانات على السلسلة نمواً متفجراً. وفقاً لإحصاءات لوحة البيانات على السلسلة، فإن القيمة الإجمالية المقفلة (TVL) على المنصة تتجاوز 10 ملايين دولار، وبلغ عدد محافظ المشاركين أكثر من 10,000، وقد حصلت المنصة على حوالي 1.5 مليون دولار كرسوم معاملات.
في 24 أغسطس ، بلغ حجم التداول 14.85 مليون دولار ، وهو رقم قياسي تاريخي. في الوقت نفسه ، يستمر ارتفاع مناقشات موضوع #FootballFun على وسائل التواصل الاجتماعي ، حيث يشارك العديد من اللاعبين لقطات من أرباحهم أو يناقشون الاستراتيجيات.
لقد وصلت القيمة السوقية الإجمالية لرموز لاعبي المنصة (أي إجمالي القيمة السوقية لجميع اللاعبين) إلى مستوى يتجاوز 100 مليون دولار، حيث بلغت ذروتها 150 مليون دولار، ثم تراجعت حاليًا إلى 100 مليون. يحصل اللاعبون على الأرباح من خلال تداول حصص اللاعبين النجوم.
الفريق والتمويل
تم تأسيس مشروع Football.Fun بواسطة آدم (@AdamFDF_)، ولم يتم الكشف عن مزيد من المعلومات الشخصية عن المؤسسين حتى الآن.
في 18 يوليو 2025، أعلن المشروع عن إكمال جولة تمويل أولية بقيمة 2 مليون دولار، بقيادة مؤسسة 6th Man Ventures (6MV) الاستثمارية في مجال الرياضة، مع وجود مستثمرين آخرين مثل Devmons و Zee Prime Capital و Sfermion و The Operating Group.
تحليل الآلية
نموذج الاقتصاد في Football.fun يختلف عن مكافآت الألعاب التقليدية، فهو أقرب إلى ألعاب التداول على السلسلة. العملة الأصلية الوحيدة للتداول داخل اللعبة هي "Gold"، والتي تتماشى بشكل ثابت مع USDC على قاعدة السلسلة، حيث يظل 1 Gold دائمًا يساوي 1 USDC. يقوم اللاعبون بشراء حصص اللاعبين باستخدام Gold، ولا يمكن تداول الحصص إلا في سوق اللعبة، ولا يمكن سحبها مباشرة؛ بينما يحصل اللاعبون الذين يبيعون حصصهم على أرباح Gold.
تفرض المنصة رسوم ثابتة بنسبة 5% على كل معاملة. بالإضافة إلى ذلك، لمنع التأثير الكبير على السوق من خلال بيع كميات كبيرة في معاملة واحدة، ستقوم النظام بإدخال آلية رسوم ديناميكية في حالات البيع الكبير وارتفاع المعاملات (عندما يكون حجم البيع كبيرًا، ترتفع نسبة الضريبة، وعند حدوث معاملات غير طبيعية، يتم فرض رسوم إضافية، وفقًا لملاحظات أعضاء المجتمع، قد تصل إلى 25%).
وفقًا للمعلومات الرسمية، جمعت مبيعات حزم اللاعبين الأولية 2.5 مليون دولار، حيث تم تخصيص 2 مليون دولار منها للسيولة، و500 ألف دولار المتبقية للترويج في السوق. وقد وفرت هذه الأموال السيولة الأولية لإطلاق اللعبة. حتى الآن، تشمل المصادر الرئيسية للإيرادات للمشروع: الأموال التي يستثمرها اللاعبون عند شراء حزم اللاعبين، ورسوم المعاملات الناتجة عن تداول اللاعبين في السوق. من المهم أن نلاحظ أن Football.Fun لا تتوفر بها رموز أو توزيعات أرباح إضافية في الوقت الحالي، حيث تأتي عائدات اللاعبين بشكل أساسي من الشراء بسعر منخفض والبيع بسعر مرتفع: من خلال شراء حصص اللاعبين بسعر منخفض، ثم بيعها للاعبين الآخرين بعد ارتفاع السعر، وبالتالي كسب الفرق من Gold (USDC).
مثل مشاريع "العملات الميمية" الأخرى، فإن استدامة هذا النموذج موضع تساؤل. حاليًا، لم تنتج آلية لعبة Football.fun عائدات مباشرة تعود على اللاعبين، وتعتمد أرباحها على استمرار انضمام مستخدمين جدد ونشاط السوق، وتأتي إيرادات المشروع بشكل رئيسي من الإصدار والرسوم، مما يثير الجدل حول ما إذا كان هذا صحيًا، وما إذا كان يمكن أن يعمل على المدى الطويل.
كيف تشارك
للدخول إلى Football.fun، تحتاج إلى إعداد محفظة تدعم شبكة Base (مثل MetaMask وما إلى ذلك) وربطها بواجهة اللعبة. تقدم اللعبة وضعي "العب مجانًا (FTP)" و"الإصدار الاحترافي (Pro)".
تتوفر النسخة التجريبية لجميع المستخدمين، حيث يمكنهم الحصول على 300 نقطة موسم و3 حزم لاعبين عند الدخول، وبعد إكمال مهام المبتدئين يمكنهم أيضًا استرداد 1100 قطعة ذهبية ابتدائية، دون الحاجة لاستثمار أصول حقيقية؛ أما النسخة الاحترافية فتتطلب من اللاعبين شحن عنوان اللعبة مسبقًا بعملة USDC على شبكة Base، لاستبدالها بكمية مماثلة من الذهب.
بعد الحصول على الذهب، يمكن للاعبين الذهاب إلى صفحة "التداول" لشراء حصص من أي لاعب متاح للبيع. عند شراء لاعب، ستظهر اللعبة معلومات عن الفريق الذي ينتمي إليه اللاعب، ومركزه، وعمره، والجدول الزمني المستقبلي، والأداء التاريخي. يحمل كل لاعب عند الشراء عقداً لعدد 4 مباريات (أي يمكنه المشاركة في 4 جولات)، وبعد انتهاء العقد، يجب تجديده إضافياً للاستمرار في كسب النقاط.
من الجدير بالذكر أن اللعبة حالياً لا تتطلب وجود "عملة منصة" مستقلة، حيث تتم جميع المعاملات من خلال Gold (USDC). بمعنى آخر، فإن عتبة المشاركة الرئيسية هي إنفاق USDC لشراء حصص اللاعبين (أو الحصول على عملات ذهبية من خلال المهام في الوضع المجاني)، ثم مشاركة المكافآت بناءً على أداء الفريق في المواسم التي تُقام تلقائيًا. باختصار، يمكن لأي شخص البدء في اللعب بدون عتبة، ولكن إذا أراد إجراء معاملات كبيرة في السوق الثانوية والمشاركة في الترتيبات، فسيحتاج إلى بعض الأموال والبحث في سير المباريات.
ردود الفعل والجدل في المجتمع
منذ إطلاقه، كانت شعبية مجتمع Football.Fun مرتفعة للغاية، حيث شارك العديد من اللاعبين استراتيجياتهم وتجاربهم في تحقيق الأرباح. كتب أحد أعضاء المجتمع مقالاً يشرح كيفية الاستحواذ على أسعار إصدار اللاعبين الجدد وتحقيق الأرباح من خلال إعادة بيعهم. في المناقشات بين اللاعبين، بالإضافة إلى ذكر اللاعبين ذوي الإمكانيات العالية (مثل نجوم PSG، والمرشحين لجائزة الكرة الذهبية الأوروبية، وما إلى ذلك)، هناك أيضاً نصائح من المحترفين للمبتدئين بشأن الاستثمار بشكل معتدل ومتابعة جدول المباريات.
لكن في الوقت نفسه، أثار هذه اللعبة جدلاً. يعتقد بعض المراقبين أن نموذج الربح لـ Football.Fun يعتمد بشكل أساسي على انضمام لاعبين جدد في المستقبل. حتى أن بعض مستخدمي المجتمع أطلقوا عليها لقب "مخطط بونزي لكرة القدم". وأشار النقاد إلى أنه إذا تراجع الاهتمام، وانتهت الموارد من اللاعبين الجدد، فقد تتأثر مصالح الداخلين الجدد؛ كما تم مناقشة ما إذا كان توزيع المكافآت مرتبطًا بكمية الأسهم وأداء المباريات بشكل عادل.
لم تقدم الجهة الرسمية للمشروع ردًا واضحًا على هذه الشكوك، بل أكدت فقط على آلية اللعبة نفسها. بشكل عام، أظهر Football.Fun حيوية في جذب لاعبين جدد، ولكنه يأتي أيضًا مع قلق اللاعبين بشأن استدامة النموذج. في هذه المرحلة المبكرة التي تتطور بسرعة، لا يزال السوق متحفظًا بشأن مستقبله.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ما هي Football.Fun التي تجاوزت قيمتها الإجمالية 1.5 مليون دولار وجذبت الانتباه؟
كتبه: أليكس ليو، أخبار فوريسايت
مؤخراً، أصبحت لعبة كرة القدم الخيالية Web3 التي تحمل اسم Football.Fun مشهورة بسرعة بعد إطلاقها على Base. وذكر أحد KOL أنه استخدم 5 ساعات فقط لزيادة 100,000 دولار إلى 200,000، ثم قضى 11 ساعة لتحويل 200,000 إلى 300,000، محققاً ربحاً قدره 200,000 دولار في أقل من يوم.
ما هي خلفية Football.Fun التي تجعل تأثير الثروة قويًا جدًا؟
مقدمة المشروع
Football.Fun يُحدد كـ "منصة رياضية خيالية على السلسلة"، مُنَصَّب بالكامل على Base، حيث يمكن للاعبين امتلاك وتداول رموز لاعبي كرة القدم بحرية، وتشكيل فرق خيالية والمشاركة في المباريات. يمكن تداول بطاقات اللاعبين كالعملات الميمية في سوق AMM، حيث يحصل المستخدمون على أسهم اللاعبين من خلال فتح حزم بطاقات اللاعبين وتشكيل الفرق، وسيقوم النظام بحساب النقاط تلقائيًا بناءً على المباريات الحقيقية لكرة القدم ومكافأة حاملي اللاعبين المتميزين بعد انتهاء كل حدث أسبوعي (مباريات عطلة نهاية الأسبوع ومباريات منتصف الأسبوع).
تتضمن اللعبة حاليًا أفضل اللاعبين في الدوريات الخمس الكبرى في أوروبا (الدوري الإنجليزي الممتاز، الدوري الإسباني، الدوري الألماني، الدوري الإيطالي، الدوري الفرنسي)، حيث يمكن إصدار ما يصل إلى 25 مليون سهم لكل لاعب. قال مايك دوداس، الشريك في 6th Man Ventures، إن Football.Fun تشبه "بطاقات اللاعبين التي تعطي SoRare سيولة"، "هذا النموذج مرتبط مباشرة باهتمامات مشجعي كرة القدم، مما يسهل جذب المشجعين للمشاركة."
الأداء على الإنترنت: نمو البيانات بسرعة
لم يمضِ سوى أسبوعين على إطلاق Football.Fun، وقد أظهرت البيانات على السلسلة نمواً متفجراً. وفقاً لإحصاءات لوحة البيانات على السلسلة، فإن القيمة الإجمالية المقفلة (TVL) على المنصة تتجاوز 10 ملايين دولار، وبلغ عدد محافظ المشاركين أكثر من 10,000، وقد حصلت المنصة على حوالي 1.5 مليون دولار كرسوم معاملات.
في 24 أغسطس ، بلغ حجم التداول 14.85 مليون دولار ، وهو رقم قياسي تاريخي. في الوقت نفسه ، يستمر ارتفاع مناقشات موضوع #FootballFun على وسائل التواصل الاجتماعي ، حيث يشارك العديد من اللاعبين لقطات من أرباحهم أو يناقشون الاستراتيجيات.
لقد وصلت القيمة السوقية الإجمالية لرموز لاعبي المنصة (أي إجمالي القيمة السوقية لجميع اللاعبين) إلى مستوى يتجاوز 100 مليون دولار، حيث بلغت ذروتها 150 مليون دولار، ثم تراجعت حاليًا إلى 100 مليون. يحصل اللاعبون على الأرباح من خلال تداول حصص اللاعبين النجوم.
الفريق والتمويل
تم تأسيس مشروع Football.Fun بواسطة آدم (@AdamFDF_)، ولم يتم الكشف عن مزيد من المعلومات الشخصية عن المؤسسين حتى الآن.
في 18 يوليو 2025، أعلن المشروع عن إكمال جولة تمويل أولية بقيمة 2 مليون دولار، بقيادة مؤسسة 6th Man Ventures (6MV) الاستثمارية في مجال الرياضة، مع وجود مستثمرين آخرين مثل Devmons و Zee Prime Capital و Sfermion و The Operating Group.
تحليل الآلية
نموذج الاقتصاد في Football.fun يختلف عن مكافآت الألعاب التقليدية، فهو أقرب إلى ألعاب التداول على السلسلة. العملة الأصلية الوحيدة للتداول داخل اللعبة هي "Gold"، والتي تتماشى بشكل ثابت مع USDC على قاعدة السلسلة، حيث يظل 1 Gold دائمًا يساوي 1 USDC. يقوم اللاعبون بشراء حصص اللاعبين باستخدام Gold، ولا يمكن تداول الحصص إلا في سوق اللعبة، ولا يمكن سحبها مباشرة؛ بينما يحصل اللاعبون الذين يبيعون حصصهم على أرباح Gold.
تفرض المنصة رسوم ثابتة بنسبة 5% على كل معاملة. بالإضافة إلى ذلك، لمنع التأثير الكبير على السوق من خلال بيع كميات كبيرة في معاملة واحدة، ستقوم النظام بإدخال آلية رسوم ديناميكية في حالات البيع الكبير وارتفاع المعاملات (عندما يكون حجم البيع كبيرًا، ترتفع نسبة الضريبة، وعند حدوث معاملات غير طبيعية، يتم فرض رسوم إضافية، وفقًا لملاحظات أعضاء المجتمع، قد تصل إلى 25%).
وفقًا للمعلومات الرسمية، جمعت مبيعات حزم اللاعبين الأولية 2.5 مليون دولار، حيث تم تخصيص 2 مليون دولار منها للسيولة، و500 ألف دولار المتبقية للترويج في السوق. وقد وفرت هذه الأموال السيولة الأولية لإطلاق اللعبة. حتى الآن، تشمل المصادر الرئيسية للإيرادات للمشروع: الأموال التي يستثمرها اللاعبون عند شراء حزم اللاعبين، ورسوم المعاملات الناتجة عن تداول اللاعبين في السوق. من المهم أن نلاحظ أن Football.Fun لا تتوفر بها رموز أو توزيعات أرباح إضافية في الوقت الحالي، حيث تأتي عائدات اللاعبين بشكل أساسي من الشراء بسعر منخفض والبيع بسعر مرتفع: من خلال شراء حصص اللاعبين بسعر منخفض، ثم بيعها للاعبين الآخرين بعد ارتفاع السعر، وبالتالي كسب الفرق من Gold (USDC).
مثل مشاريع "العملات الميمية" الأخرى، فإن استدامة هذا النموذج موضع تساؤل. حاليًا، لم تنتج آلية لعبة Football.fun عائدات مباشرة تعود على اللاعبين، وتعتمد أرباحها على استمرار انضمام مستخدمين جدد ونشاط السوق، وتأتي إيرادات المشروع بشكل رئيسي من الإصدار والرسوم، مما يثير الجدل حول ما إذا كان هذا صحيًا، وما إذا كان يمكن أن يعمل على المدى الطويل.
كيف تشارك
للدخول إلى Football.fun، تحتاج إلى إعداد محفظة تدعم شبكة Base (مثل MetaMask وما إلى ذلك) وربطها بواجهة اللعبة. تقدم اللعبة وضعي "العب مجانًا (FTP)" و"الإصدار الاحترافي (Pro)".
تتوفر النسخة التجريبية لجميع المستخدمين، حيث يمكنهم الحصول على 300 نقطة موسم و3 حزم لاعبين عند الدخول، وبعد إكمال مهام المبتدئين يمكنهم أيضًا استرداد 1100 قطعة ذهبية ابتدائية، دون الحاجة لاستثمار أصول حقيقية؛ أما النسخة الاحترافية فتتطلب من اللاعبين شحن عنوان اللعبة مسبقًا بعملة USDC على شبكة Base، لاستبدالها بكمية مماثلة من الذهب.
بعد الحصول على الذهب، يمكن للاعبين الذهاب إلى صفحة "التداول" لشراء حصص من أي لاعب متاح للبيع. عند شراء لاعب، ستظهر اللعبة معلومات عن الفريق الذي ينتمي إليه اللاعب، ومركزه، وعمره، والجدول الزمني المستقبلي، والأداء التاريخي. يحمل كل لاعب عند الشراء عقداً لعدد 4 مباريات (أي يمكنه المشاركة في 4 جولات)، وبعد انتهاء العقد، يجب تجديده إضافياً للاستمرار في كسب النقاط.
من الجدير بالذكر أن اللعبة حالياً لا تتطلب وجود "عملة منصة" مستقلة، حيث تتم جميع المعاملات من خلال Gold (USDC). بمعنى آخر، فإن عتبة المشاركة الرئيسية هي إنفاق USDC لشراء حصص اللاعبين (أو الحصول على عملات ذهبية من خلال المهام في الوضع المجاني)، ثم مشاركة المكافآت بناءً على أداء الفريق في المواسم التي تُقام تلقائيًا. باختصار، يمكن لأي شخص البدء في اللعب بدون عتبة، ولكن إذا أراد إجراء معاملات كبيرة في السوق الثانوية والمشاركة في الترتيبات، فسيحتاج إلى بعض الأموال والبحث في سير المباريات.
ردود الفعل والجدل في المجتمع
منذ إطلاقه، كانت شعبية مجتمع Football.Fun مرتفعة للغاية، حيث شارك العديد من اللاعبين استراتيجياتهم وتجاربهم في تحقيق الأرباح. كتب أحد أعضاء المجتمع مقالاً يشرح كيفية الاستحواذ على أسعار إصدار اللاعبين الجدد وتحقيق الأرباح من خلال إعادة بيعهم. في المناقشات بين اللاعبين، بالإضافة إلى ذكر اللاعبين ذوي الإمكانيات العالية (مثل نجوم PSG، والمرشحين لجائزة الكرة الذهبية الأوروبية، وما إلى ذلك)، هناك أيضاً نصائح من المحترفين للمبتدئين بشأن الاستثمار بشكل معتدل ومتابعة جدول المباريات.
لكن في الوقت نفسه، أثار هذه اللعبة جدلاً. يعتقد بعض المراقبين أن نموذج الربح لـ Football.Fun يعتمد بشكل أساسي على انضمام لاعبين جدد في المستقبل. حتى أن بعض مستخدمي المجتمع أطلقوا عليها لقب "مخطط بونزي لكرة القدم". وأشار النقاد إلى أنه إذا تراجع الاهتمام، وانتهت الموارد من اللاعبين الجدد، فقد تتأثر مصالح الداخلين الجدد؛ كما تم مناقشة ما إذا كان توزيع المكافآت مرتبطًا بكمية الأسهم وأداء المباريات بشكل عادل.
لم تقدم الجهة الرسمية للمشروع ردًا واضحًا على هذه الشكوك، بل أكدت فقط على آلية اللعبة نفسها. بشكل عام، أظهر Football.Fun حيوية في جذب لاعبين جدد، ولكنه يأتي أيضًا مع قلق اللاعبين بشأن استدامة النموذج. في هذه المرحلة المبكرة التي تتطور بسرعة، لا يزال السوق متحفظًا بشأن مستقبله.