Deconstrucción del Project89: un diseño de marco de agente de IA de próxima generación modular y de alto rendimiento
Project89 ha adoptado un enfoque completamente nuevo para diseñar el Marco de Agentes, que es un Marco de Agentes de alto rendimiento destinado al desarrollo de juegos, más modular y con mejor rendimiento en comparación con los Marcos de Agentes actuales.
Este artículo intentará hacer que los lectores comprendan qué mejoras arquitectónicas ha realizado este marco en comparación con los marcos de agentes tradicionales.
I. ¿Por qué usar ECS para diseñar el Marco de Agentes?
ECS (Entity-Component-System) es un patrón de arquitectura comúnmente utilizado en el desarrollo de juegos y sistemas de simulación. Separa completamente los datos de la lógica para gestionar de manera eficiente diversas entidades y su comportamiento en escenarios de gran escala y escalabilidad.
Entidad: solo es un ID, no contiene ningún dato o lógica.
Componente: se utiliza para almacenar datos o estados específicos de una entidad.
Sistema: encargado de ejecutar la lógica relacionada con ciertos componentes.
En ArgOS, cada Agente se considera una Entidad, que puede registrar diferentes componentes. El flujo de trabajo del Sistema se ejecuta de forma periódica, actualizando los datos del Componente correspondiente.
Dos, Arquitectura del Sistema ArgOS
ArgOS divide el Sistema en "tres niveles" (Nivel de Conciencia):
Sistema CONSCIOUS (: Frecuencia de actualización más alta, más cercano al procesamiento de "tiempo real" o "nivel de conciencia".
SUBCONSCIOUS) sistema: La frecuencia de actualización es relativamente baja, procesando la lógica del "pensamiento".
Inconsciente(UNCONSCIOUS)Sistema: La frecuencia de actualización es más lenta y actualmente no está habilitado.
ArgOS incluye varios sistemas, como PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, ActionSystem, etc., que colaboran entre sí para completar el ciclo de percepción, pensamiento y acción del Agente.
Tres, Análisis de la arquitectura general de ArgOS
Arquitectura central en capas
Componente ( Clasificación de Componentes )
Arquitectura del sistema
Arquitectura del Manager
Interacción con la base de datos
ArgOS utiliza una arquitectura en capas, que incluye componentes centrales, sistemas, administradores y otros múltiples niveles. Los componentes se dividen en varios tipos, y los sistemas interactúan a través de un bus de eventos y administradores. La persistencia de datos se realiza a través de un administrador especializado.
Cuarta, Puntos de Innovación en la Arquitectura
El sistema opera de forma independiente, sin relaciones de llamada directas, lo que reduce el acoplamiento.
Diseño modular, fácil de expandir y recortar funcionalidades
La arquitectura ECS mejora el rendimiento de concurrencia
La ejecución jerárquica del sistema mejora la eficiencia
Soporte documental completo
Este es un marco altamente modular y de excelente rendimiento. Su arquitectura ECS y el diseño por capas del sistema ofrecen una gran flexibilidad y escalabilidad, con el potencial de aplicarse en escenarios complejos de agentes de IA.
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Project89: Diseño innovador del marco de agente AI modular de alto rendimiento
Deconstrucción del Project89: un diseño de marco de agente de IA de próxima generación modular y de alto rendimiento
Project89 ha adoptado un enfoque completamente nuevo para diseñar el Marco de Agentes, que es un Marco de Agentes de alto rendimiento destinado al desarrollo de juegos, más modular y con mejor rendimiento en comparación con los Marcos de Agentes actuales.
Este artículo intentará hacer que los lectores comprendan qué mejoras arquitectónicas ha realizado este marco en comparación con los marcos de agentes tradicionales.
I. ¿Por qué usar ECS para diseñar el Marco de Agentes?
ECS (Entity-Component-System) es un patrón de arquitectura comúnmente utilizado en el desarrollo de juegos y sistemas de simulación. Separa completamente los datos de la lógica para gestionar de manera eficiente diversas entidades y su comportamiento en escenarios de gran escala y escalabilidad.
En ArgOS, cada Agente se considera una Entidad, que puede registrar diferentes componentes. El flujo de trabajo del Sistema se ejecuta de forma periódica, actualizando los datos del Componente correspondiente.
Dos, Arquitectura del Sistema ArgOS
ArgOS divide el Sistema en "tres niveles" (Nivel de Conciencia):
ArgOS incluye varios sistemas, como PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, ActionSystem, etc., que colaboran entre sí para completar el ciclo de percepción, pensamiento y acción del Agente.
Tres, Análisis de la arquitectura general de ArgOS
ArgOS utiliza una arquitectura en capas, que incluye componentes centrales, sistemas, administradores y otros múltiples niveles. Los componentes se dividen en varios tipos, y los sistemas interactúan a través de un bus de eventos y administradores. La persistencia de datos se realiza a través de un administrador especializado.
Cuarta, Puntos de Innovación en la Arquitectura
Este es un marco altamente modular y de excelente rendimiento. Su arquitectura ECS y el diseño por capas del sistema ofrecen una gran flexibilidad y escalabilidad, con el potencial de aplicarse en escenarios complejos de agentes de IA.