Análisis del modelo económico de BigTime: estrategia de trampa y control centralizado fuerte

BigTime ha llegado hasta aquí, gracias a la "trampa"

El equipo de producción de BigTime entiende que el Earn del Play to Earn es demasiado obvio, por lo que quieren crear un juego con propiedades jugables más fuertes. Por lo tanto, han diseñado BigTime como una experiencia cercana a los juegos Web2, enfocándose más en la jugabilidad y los gráficos, y colocando el sistema económico y las skins en la cadena. Aunque BigTime está muy cerca de los juegos Web2 en términos de jugabilidad y calidad gráfica, esto no garantiza necesariamente el éxito. Con la gran cantidad de juegos lanzados cada año, también es muy difícil tener éxito, ya que no se puede asegurar que los jugadores vengan solo porque el juego en sí sea divertido.

De todos modos, la exploración de BigTime en los juegos en cadena ha sido exitosa. La entrada de numerosas gremios de minería no ha afectado gravemente el sistema económico del juego, principalmente gracias a los siguientes tres puntos:

  1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
  2. Balance de tipos de jugadores
  3. Control centralizado fuerte

Trampa de almacenamiento horizontal + vertical

Los depósitos de agua horizontales y verticales se pueden entender como trampa. Horizontal significa trampa en términos de jugabilidad, vertical significa trampa en términos de economía del juego. Las múltiples rondas de trampa horizontal y vertical han ido formando un sistema en el que los jugadores no pueden simplemente extraer y vender, sino que se convierte en un proceso complejo, a largo plazo y con retención, lo que prolonga aún más la vida del juego.

En BigTime, la trampa horizontal se refiere principalmente al cambio de escenas/mazmorras/personajes del juego, como el cambio entre diferentes escenarios como montañas nevadas, bosques, etc. Se está mejorando constantemente la jugabilidad y la experiencia de juego. La trampa vertical se enfoca más en la mejora de armas, el arsenal, los hornos y los guardianes del tiempo. Diferentes guardianes del tiempo y hornos tienen diferentes niveles; por ejemplo, los guardianes del tiempo tienen diez rarezas y cinco modelos, lo que da un total de casi 50 combinaciones. Por otro lado, las funcionalidades como hornos y arsenales tienen cientos de combinaciones. Podemos entender que cada combinación es un reservorio (fondo de inversión), y este reservorio y fondo de inversión son el equipo central para generar (minar) tokens $BIGTIME, por lo que esto también provoca que no se pueda permitir a los jugadores realizar minería simple y venta, creando un encadenamiento de activos.

Desde la perspectiva de obtener tokens, los jugadores necesitan comprar espacio en el mercado secundario y luego comprar Guardianes del Tiempo. Los Guardianes del Tiempo pueden producir relojes de arena de tiempo, los cuales necesitan ser cargados con cristales de tiempo. Una vez que los cristales de tiempo están completamente cargados, deben ser insertados en las ranuras para poder producir el token $BIGTIME. Esto también ha llevado a que el alto costo de producción del token $BIGTIME impida que los usuarios puedan completar la extracción y venta en el corto plazo, mientras que el papel de los diferentes reservorios en el juego también ha disminuido aún más la necesidad de los jugadores de vender para convertir en efectivo.

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Equilibrio de tipos de jugadores

BigTime clasifica a los jugadores en cuatro tipos principales: jugadores normales, jugadores de minería, terratenientes y grandes gastadores, siendo que los jugadores de minería tienen diferentes tipos de ramificaciones.

  • Jugadores comunes: se centran principalmente en experimentar el contenido del juego, incluidos los jugadores que juegan sin costo, y prestan más atención a la jugabilidad del juego.
  • Jugadores de ganar dinero: su objetivo principal es obtener ganancias, ganando NFT y tokens a través del juego y vendiéndolos, sin preocuparse por la jugabilidad.
  • Terrateniente: equilibrar la jugabilidad del juego y los ingresos por minería, obteniendo beneficios a través del alquiler de NFT.
  • El gran inversor: valora el contenido del juego y el nivel de diversión, obteniendo más sentido de pertenencia y valor emocional a través del juego.

BigTime se adapta a la experiencia de juego de diferentes tipos de jugadores para lograr un ciclo cerrado, permitiendo que los jugadores enfocados en la generación de ingresos se concentren solo en eso, mientras que los grandes gastadores disfrutan del juego consumiendo la producción de los jugadores que generan ingresos. Los jugadores comunes actúan como un lubricante para el juego, inyectando indirectamente liquidez y permitiendo que el proceso del juego funcione sin problemas, mientras que los propietarios pueden alquilar equipo a los jugadores que generan ingresos, a los grandes gastadores y a los jugadores comunes, para satisfacer las diferentes necesidades de los jugadores. Al final, se logra que el juego brinde un sentido de honor a los grandes gastadores, entretenimiento a los jugadores comunes y ganancias a los jugadores que generan ingresos.

Con la aparición de diferentes comerciantes de oro, los problemas actuales del juego son bastante evidentes, como la casi ausencia de comerciantes de equipamiento. La razón es que los verdaderos grandes gastadores del juego aún no son suficientes, lo que provoca una baja demanda y hace que la economía de las skins funcione lentamente y con poco consumo. Aunque la vigilancia y el reloj de arena son esenciales para hacer oro, la intervención oficial ha mantenido los precios altos, lo que ha llevado a una gran diferencia en los precios de varios activos. Al mismo tiempo, hay una falta de consumo de tokens $BIGTIME (moneda única) y cristales (patrón oro), así como una escasez de casos de uso.

En cuanto al equilibrio entre los jugadores que hacen trampa y los jugadores normales, BigTime espera mantener un 10% de jugadores de juegos en cadena (trampa) y un 90% de jugadores tradicionales, para que su economía de juego se desarrolle de manera estable. Aunque BigTime no ha explicado directamente cómo controlar la proporción de jugadores que hacen trampa y jugadores tradicionales, varios indicios sugieren que actualmente la cantidad de jugadores tradicionales es seriamente insuficiente. Los precios de los productos muestran que el costo de los hornos y arsenales que generan NFT de pieles es muy bajo, mientras que el precio de los guardianes del tiempo, esenciales para hacer trampa, se mantiene elevado. Al mismo tiempo, la promoción del juego en el ámbito de Web2 también es insuficiente; su modelo de promoción sigue siendo el antiguo camino de los juegos en cadena de Web3.

El sistema de alquiler, en términos simples, es un préstamo colateral, es decir, una jugada de Difi. Ahora muchos desarrolladores de juegos creen que, en lugar de apostar tokens, es mejor apostar NFTs, ya que esto también puede reducir la circulación en el mercado, actuando como un colateral. En condiciones de mercado estables, los ingresos por alquiler a largo plazo harán que los jugadores no quieran vender sus NFTs, logrando así el objetivo de bloqueo. Sin embargo, para los jugadores que generan ingresos, obtener armas y equipo a precios bajos llevará a una disminución adicional de los ingresos, lo que necesitará ser resuelto a través de la regulación natural del mercado y la intervención oficial.

En resumen, el sistema de alquiler puede permitir a los arrendadores de NFT lograr el objetivo de un bloqueo indirecto, pero depende en gran medida de la estabilidad a largo plazo de los precios del mercado. Si el mercado no puede estabilizarse, existe una gran posibilidad de que ocurra una espiral de muerte.

Informe|BigTime ha sobrevivido gracias a "trampa"

Control centralizado fuerte

El control centralizado fuerte se manifiesta principalmente en la regulación macroeconómica de los desarrolladores de juegos sobre la economía del juego. La regulación frecuente a corto plazo puede desagradar a muchos jugadores, pero desde una perspectiva a largo plazo, puede tener un significado positivo para el juego.

Al inicio de la temporada, los oficiales descubrieron que, debido al bajo costo de carga del reloj de arena, una gran cantidad de guardianes del tiempo estaban produciendo relojes de arena, lo que provocó una grave sobreproducción de relojes de arena en el corto plazo. Los oficiales intervinieron a tiempo, aumentando el costo de carga del reloj de arena, equilibrando así la función de los guardianes del tiempo. Sin embargo, este incidente también provocó la aparición de comerciantes del tiempo, responsables de vender relojes de arena. Posteriormente, dado que los guardianes del tiempo son la NFT funcional clave para la producción del token $BIGTIME, algunas personas comenzaron a hacer negocios de monopolio, y el guardián del tiempo más básico aumentó diez veces en poco tiempo. Tras darse cuenta, los oficiales intervinieron nuevamente, aumentando la cantidad de airdrop y la tasa de explosión para controlar el precio de las NFT. Para un control centralizado fuerte, la transparencia es clave. La declaración oficial de BigTime indica que todos los tokens $BIGTIME solo se pueden obtener a través de la producción del juego, y no habrá posibilidad de desbloqueo masivo.

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Análisis del modelo económico de Big Time

Piel

Para muchos juegos tradicionales de Web2, es necesario recargar para comprar las skins y objetos deseados, lo que también ha llevado a que la mayoría de las skins y objetos de juego no puedan ser revendidos. Este modelo de operación ha hecho que muchos jugadores no puedan monetizar sus objetos, y si quieren vender, solo pueden vender su cuenta, pero su valor se depreciará drásticamente. Y para las empresas de juegos, este enfoque único también ha disminuido en cierta medida la posibilidad de inflación.

Para BigTime, BigTime se centra más en el desarrollo del sistema de skins, y el modelo general de circulación de transacciones es similar al de csgo. Tomando csgo como ejemplo, los jugadores obtienen cajas de armas y llaves al pagar con moneda fiduciaria, y luego sortean las cajas de armas para obtener diferentes niveles de skins del juego, que pueden ser comercializados en plataformas externas para convertirlos en efectivo. Por lo tanto, también ha surgido un mercado enfocado en el comercio de csgo, como NetEase buff.

BigTime genera skins NFT principalmente a través de la armería dentro del juego / Guardianes del Tiempo, y las skins producidas son limitadas y no se emitirán más. Al mismo tiempo, las skins NFT se pueden comerciar libremente en la cadena dentro del juego, y diferentes skins NFT también permitirán a los jugadores acceder a contenido de mazmorras exclusivas, pero no afectarán el equilibrio del juego.

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NFT

BigTime se puede dividir en dos tipos de NFT, que son los NFT de piel y los NFT funcionales. Los NFT de piel son decorativos, sin ningún tipo de bonificación y garantizando la equidad. Su función es aumentar la lealtad del usuario, asegurando la experiencia de juego de los jugadores que gastan mucho y de los comerciantes de pieles, además de destacar el estatus del jugador. Por otro lado, los NFT funcionales son herramientas de producción, principalmente utilizados para mantener el funcionamiento de BigTime y generar el token $BigTime.

Los NFT de piel se pueden dividir en dos categorías: pieles que se pueden fabricar y pieles que no se pueden fabricar.

  • Pieles fabricables: se generan principalmente a través del arsenal y el horno, con un total de diez rarezas, cuanto mayor es la rareza, más elaborada es la piel.
  • No se pueden fabricar pieles: solo se pueden obtener NFT como decoraciones espaciales, armas, armaduras, títulos y efectos de sonido a través de la caída de monstruos y mazmorras, y también tienen diferentes rarezas. Las pieles no fabricables se pueden obtener a través de caídas en mazmorras o comprándolas en el mercado secundario.

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Espacio (Space)

El espacio es la tierra virtual privada de BigTime, que se puede entender como el hogar en el juego. El espacio permite a los jugadores expandir su metaverso personal e instalar skins. Para los jugadores que buscan obtener ganancias, su mayor utilidad se puede resumir en dos puntos:

  1. El espacio puede obtener un reloj de arena roto.

  2. Instalar NFT funcional como trampa, caja de armas, guardián del tiempo, etc.

Se puede entender que, para los jugadores que quieren experimentar oficialmente el juego BigTime y ganar dinero, el espacio es una necesidad, ya que solo al tener espacio se pueden generar tokens $BIGTIME y obtener ganancias. El espacio se divide principalmente en tres tamaños: pequeño, mediano y grande, cada uno con 5 niveles y diferentes cantidades de suministro. Un espacio más grande puede albergar más NFT funcionales y también puede colocar más decoraciones y equipamiento. La probabilidad de que diferentes niveles de espacio suelten relojes de arena rotos es diferente; cuanto más raro sea el espacio, mayor será la probabilidad de que suelte relojes de arena rotos, y los NFT funcionales de mayor rareza solo se pueden conectar a espacios de mayor rareza.

El espacio se puede comerciar a través del mercado secundario y mediante caídas aleatorias como copias y enemigos de arena, pero la probabilidad es muy baja.

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NFT funcional

Los NFT funcionales incluyen principalmente el horno, el arsenal y el guardián del tiempo. Estos tres NFT funcionales son componentes importantes de BigTime y son equipos necesarios para los jugadores que buscan ganar dinero. La principal función del guardián del tiempo es producir el token $BIGTIME, mientras que el horno y el arsenal consumen el token $BIGTIME para crear NFT de tipo skin.

NFT funcional 1: trampa (Forge)

El horno, como NFT funcional, se utiliza principalmente para refinar fragmentos de piel de armas NFT, así como para fabricar y mejorar las pieles de armas. El horno tiene diez niveles, desde normal hasta sin igual, y diferentes tipos ofrecen diferentes recompensas especiales y colores. Hay 10 tipos de horno, ordenados de A a J, y diferentes modelos de horno pueden otorgar bonificaciones especiales a diferentes pieles de armas, por ejemplo, el horno A rojo puede otorgar una bonificación especial a la piel de armas de hacha de dos manos, mientras que el tipo arcoíris puede otorgar bonificaciones especiales a todas las pieles de armas.

El horno solo puede fabricar o mejorar las pieles de armas que difieren en un nivel de rareza respecto a sí mismo. Podemos entender que un horno normal puede fabricar y mejorar hasta rarezas raras.

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SpeakWithHatOnvip
· hace4h
Diviértete como entretenimiento y sorpréndete con el dinero.
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RektRecordervip
· 07-15 18:02
p2e se ha ido, ¿verdad? Aún está en la trampa.
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GasFeeAssassinvip
· 07-13 19:32
Hablando de esto, este BigTime ha estado haciendo un juego de matryoshka todo este tiempo, bastante impresionante.
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BlockchainDecodervip
· 07-13 19:29
Desde la perspectiva del modelo de datos, la trampa rusa es un mecanismo contraintuitivo pero razonable que vale la pena que otros juegos de cadena lo tomen como referencia.
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APY追逐者vip
· 07-13 19:29
La economía avanza en nuevos proyectos, Faucet yyds
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ZenMinervip
· 07-13 19:26
¿Qué pasa con gastar unos k jugando? Mientras uno esté feliz, está bien.
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