Explorar las perspectivas de desarrollo de DePIN y los juegos en la nube en los mercados emergentes
Desafíos y oportunidades en la industria del juego en la nube
Si bien la tecnología de juegos en la nube está evolucionando rápidamente, los inconvenientes inherentes de las arquitecturas centralizadas aún conducen a problemas significativos de latencia. Los datos muestran que los servicios tradicionales de juegos en la nube pueden agregar entre 40 y 150 milisegundos de latencia en comparación con la ejecución local, un aumento de hasta el 85%-800%. Para obtener la mejor experiencia, la distancia física y la distribución de la red son fundamentales. La implementación de nodos de juego cerca de los usuarios finales puede reducir drásticamente la latencia, pero no es económico ni eficiente construir grandes centros de datos en todas las ubicaciones.
Análisis del estado de la industria
Varios gigantes tecnológicos han intentado resolver el problema de la latencia en los videojuegos en la nube, pero los resultados han sido variados. Tomando como ejemplo una conocida plataforma de videojuegos en la nube, aunque su fracaso se puede atribuir a múltiples factores, la razón principal radica en que las promesas tecnológicas no se han cumplido. La "baja latencia" que la plataforma proclamaba es difícil de lograr con la arquitectura tecnológica actual, ya que la latencia está finalmente limitada por las leyes objetivas de la distancia física.
Otro importante servicio de juegos en la nube, con 40 millones de usuarios, todavía está experimentando problemas de latencia. Esto se debe en gran medida a la dependencia de los centros de datos centralizados, que a menudo están infrautilizados y alejados de los usuarios. Esta solución puede ser "suficiente" para juegos casuales o de un solo jugador, pero claramente no es suficiente para jugadores competitivos o multijugador que buscan la mejor experiencia.
Ventajas de la red P2P
Las características del juego en la nube lo hacen ideal para redes distribuidas:
Reducir las distancias físicas y optimizar la distribución de la red son clave para reducir la latencia
Los juegos en la nube pueden proporcionar servicios premium sin necesidad de dispositivos de hardware voluminosos
Esta es precisamente la ventaja de las redes P2P en comparación con los servicios de nube centralizados: los nodos P2P pueden estar más cerca de los usuarios finales y no requieren costosos centros de datos grandes. El hardware de consumo puede proporcionar servicios de alta calidad y puede cubrir áreas que los centros de datos tradicionales tienen dificultades para alcanzar.
Análisis de oferta y demanda del mercado
Actualmente hay alrededor de 2 mil millones de PCs de juegos en todo el mundo, con 100 millones de nuevas unidades cada año. A pesar de que la producción de PCs sigue aumentando, la tasa de utilización de los dispositivos para entretenimiento no ha mejorado en sincronía. Al mismo tiempo, la demanda de juegos está creciendo de manera exponencial.
La contradicción entre la ociosidad de dispositivos de alto rendimiento y el aumento de la demanda de juegos ha creado oportunidades para las redes de juegos en la nube P2P: al integrar recursos de poder de cómputo ocioso, se ofrece servicio a los jugadores que necesitan acceso a juegos de bajo costo y alta calidad (especialmente a los usuarios de mercados emergentes que tienen dificultades para costear dispositivos profesionales).
Por lo tanto, la computación en la niebla y los juegos en la nube de baja latencia se espera que se conviertan en una forma principal de distribución de juegos, similar a como las plataformas de streaming hacen que la distribución de contenido sea más flexible y conveniente.
Soluciones innovadoras
Un proyecto DePIN se centra en lograr la experiencia de juego en la nube de menor latencia a través de la computación periférica. El proyecto permite a cualquier usuario configurar un nodo y compartir recursos del juego. Los proveedores de potencia informática pueden aprovechar al máximo los dispositivos optimizados para juegos, y los jugadores pueden disfrutar de experiencias de juego de alto rendimiento y baja latencia a un costo menor. A través de este modelo, los titulares de PC para juegos pueden convertir sus dispositivos en micro centros de datos y obtener ingresos pasivos sin costo alguno. Además, no es necesario comprar hardware personalizado para participar en la red, lo que reduce en gran medida el umbral de participación ecológica.
El proyecto es compatible con los juegos Web2 y Web3, y proporciona un soporte innovador para los juegos Web3: a través del controlador con una billetera de hardware incorporada, la interacción de la cadena de bloques se puede realizar fácilmente sin la percepción del usuario.
En comparación con los servicios de juegos en la nube tradicionales
En comparación con los servicios de juegos en la nube tradicionales, este proyecto tiene la esperanza de destacarse gracias a las siguientes ventajas:
Modo de juegos en la nube descentralizados
Computación en el borde para reducir la latencia
La IA mejora la experiencia de juego
En comparación con otros proyectos de Web3
Aunque actualmente hay numerosos proyectos de Web3 relacionados con juegos y computación descentralizada, existen diferencias significativas en sus caminos tecnológicos y posicionamiento de productos. En comparación, este proyecto se centra en el ámbito de los juegos en la nube, construyendo una ventaja competitiva única a través de "redes de nodos distribuidos + sistemas de incentivos sociales" — al proporcionar servicios de juegos en la nube de bajo costo, baja latencia y alta calidad de imagen, al mismo tiempo que mejora la retención de jugadores mediante tareas sociales y mecanismos de recompensas en tokens.
escenarios de aplicación
Experiencia de juegos móviles
En lugar de llevar una computadora portátil de alto rendimiento o depender de un servidor remoto en la nube, los usuarios pueden simplemente abrir la aplicación en cualquier dispositivo (tableta, teléfono móvil o computadora portátil delgada y liviana) para "tomar prestada" la potencia informática de los nodos cercanos para una experiencia de juego de baja latencia y alta fidelidad en cualquier momento y en cualquier lugar.
Juego multijugador local
Con la infraestructura de computación en el borde, el proyecto no solo ofrece una mejor experiencia de juego en solitario, sino que también trae innovaciones a los juegos multijugador localizados. A través de sistemas específicos, los usuarios pueden competir en tiempo real incluso si no están en la misma habitación.
Juego y transmisión en vivo
La transmisión de juegos es un mercado enorme con 7 millones de streamers activos y 35 millones de usuarios diarios. Este proyecto permite a los streamers colaborar directamente con selectos espectadores a través de la función de "pantalla compartida con un solo clic", aumentando una nueva dimensión de interacción social. Al convertir la visualización pasiva en participación activa, crea una experiencia más inmersiva.
La construcción del proyecto siempre se centra en las necesidades del usuario final, ya sea el proveedor de nodos o el jugador. Los proveedores de nodos pueden utilizar recursos computacionales inactivos para crear valor para los usuarios, mientras obtienen ingresos adicionales; y los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego en la nube excepcional. No solo eso, a través del sistema social, la experiencia de juego tiene una mayor propiedad social e inmersión.
Para garantizar una experiencia de usuario de alta calidad, el proyecto planea implementar la función de almacenamiento en la nube del estado del juego, creando puntos de control de manera regular. Si ocurre una falla en algún nodo, el juego utilizará el almacenamiento en la nube para reiniciarse instantáneamente en otro nodo. En el futuro, también se establecerá un sistema de staking y reputación, incentivando a los operadores de nodos de alta calidad a través de mecanismos de teoría de juegos.
Conclusión
Este modelo innovador tiene el potencial de redefinir la forma en que interactuamos con los juegos, no solo en el ámbito de Web3, sino que también impactará en el ecosistema de Web2. Va más allá de la simple etiqueta de "otra plataforma de juegos en la nube", construyendo una red descentralizada impulsada por los usuarios que cambia fundamentalmente la lógica subyacente de la distribución, la experiencia y la monetización de los videojuegos.
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PrivateKeyParanoia
· 07-17 02:02
¡El futuro se ve muy bien!
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fren.eth
· 07-17 01:56
Descentralización真香
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OnchainUndercover
· 07-17 01:54
El futuro es prometedor.
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OldLeekConfession
· 07-17 01:38
¡Mientras se pueda jugar, está bien!
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BlockchainThinkTank
· 07-17 01:37
La potencia computacional en la frontera aún necesita ser probada
DePIN e innovación en juegos en la nube: Edge Computing crea un nuevo ecosistema para juegos de baja latencia
Explorar las perspectivas de desarrollo de DePIN y los juegos en la nube en los mercados emergentes
Desafíos y oportunidades en la industria del juego en la nube
Si bien la tecnología de juegos en la nube está evolucionando rápidamente, los inconvenientes inherentes de las arquitecturas centralizadas aún conducen a problemas significativos de latencia. Los datos muestran que los servicios tradicionales de juegos en la nube pueden agregar entre 40 y 150 milisegundos de latencia en comparación con la ejecución local, un aumento de hasta el 85%-800%. Para obtener la mejor experiencia, la distancia física y la distribución de la red son fundamentales. La implementación de nodos de juego cerca de los usuarios finales puede reducir drásticamente la latencia, pero no es económico ni eficiente construir grandes centros de datos en todas las ubicaciones.
Análisis del estado de la industria
Varios gigantes tecnológicos han intentado resolver el problema de la latencia en los videojuegos en la nube, pero los resultados han sido variados. Tomando como ejemplo una conocida plataforma de videojuegos en la nube, aunque su fracaso se puede atribuir a múltiples factores, la razón principal radica en que las promesas tecnológicas no se han cumplido. La "baja latencia" que la plataforma proclamaba es difícil de lograr con la arquitectura tecnológica actual, ya que la latencia está finalmente limitada por las leyes objetivas de la distancia física.
Otro importante servicio de juegos en la nube, con 40 millones de usuarios, todavía está experimentando problemas de latencia. Esto se debe en gran medida a la dependencia de los centros de datos centralizados, que a menudo están infrautilizados y alejados de los usuarios. Esta solución puede ser "suficiente" para juegos casuales o de un solo jugador, pero claramente no es suficiente para jugadores competitivos o multijugador que buscan la mejor experiencia.
Ventajas de la red P2P
Las características del juego en la nube lo hacen ideal para redes distribuidas:
Esta es precisamente la ventaja de las redes P2P en comparación con los servicios de nube centralizados: los nodos P2P pueden estar más cerca de los usuarios finales y no requieren costosos centros de datos grandes. El hardware de consumo puede proporcionar servicios de alta calidad y puede cubrir áreas que los centros de datos tradicionales tienen dificultades para alcanzar.
Análisis de oferta y demanda del mercado
Actualmente hay alrededor de 2 mil millones de PCs de juegos en todo el mundo, con 100 millones de nuevas unidades cada año. A pesar de que la producción de PCs sigue aumentando, la tasa de utilización de los dispositivos para entretenimiento no ha mejorado en sincronía. Al mismo tiempo, la demanda de juegos está creciendo de manera exponencial.
La contradicción entre la ociosidad de dispositivos de alto rendimiento y el aumento de la demanda de juegos ha creado oportunidades para las redes de juegos en la nube P2P: al integrar recursos de poder de cómputo ocioso, se ofrece servicio a los jugadores que necesitan acceso a juegos de bajo costo y alta calidad (especialmente a los usuarios de mercados emergentes que tienen dificultades para costear dispositivos profesionales).
Por lo tanto, la computación en la niebla y los juegos en la nube de baja latencia se espera que se conviertan en una forma principal de distribución de juegos, similar a como las plataformas de streaming hacen que la distribución de contenido sea más flexible y conveniente.
Soluciones innovadoras
Un proyecto DePIN se centra en lograr la experiencia de juego en la nube de menor latencia a través de la computación periférica. El proyecto permite a cualquier usuario configurar un nodo y compartir recursos del juego. Los proveedores de potencia informática pueden aprovechar al máximo los dispositivos optimizados para juegos, y los jugadores pueden disfrutar de experiencias de juego de alto rendimiento y baja latencia a un costo menor. A través de este modelo, los titulares de PC para juegos pueden convertir sus dispositivos en micro centros de datos y obtener ingresos pasivos sin costo alguno. Además, no es necesario comprar hardware personalizado para participar en la red, lo que reduce en gran medida el umbral de participación ecológica.
El proyecto es compatible con los juegos Web2 y Web3, y proporciona un soporte innovador para los juegos Web3: a través del controlador con una billetera de hardware incorporada, la interacción de la cadena de bloques se puede realizar fácilmente sin la percepción del usuario.
! Tomemos a Shaga como ejemplo para explorar la ruta de implementación de los juegos en la nube DePIN+ en los mercados emergentes
En comparación con los servicios de juegos en la nube tradicionales
En comparación con los servicios de juegos en la nube tradicionales, este proyecto tiene la esperanza de destacarse gracias a las siguientes ventajas:
En comparación con otros proyectos de Web3
Aunque actualmente hay numerosos proyectos de Web3 relacionados con juegos y computación descentralizada, existen diferencias significativas en sus caminos tecnológicos y posicionamiento de productos. En comparación, este proyecto se centra en el ámbito de los juegos en la nube, construyendo una ventaja competitiva única a través de "redes de nodos distribuidos + sistemas de incentivos sociales" — al proporcionar servicios de juegos en la nube de bajo costo, baja latencia y alta calidad de imagen, al mismo tiempo que mejora la retención de jugadores mediante tareas sociales y mecanismos de recompensas en tokens.
escenarios de aplicación
Experiencia de juegos móviles
En lugar de llevar una computadora portátil de alto rendimiento o depender de un servidor remoto en la nube, los usuarios pueden simplemente abrir la aplicación en cualquier dispositivo (tableta, teléfono móvil o computadora portátil delgada y liviana) para "tomar prestada" la potencia informática de los nodos cercanos para una experiencia de juego de baja latencia y alta fidelidad en cualquier momento y en cualquier lugar.
Juego multijugador local
Con la infraestructura de computación en el borde, el proyecto no solo ofrece una mejor experiencia de juego en solitario, sino que también trae innovaciones a los juegos multijugador localizados. A través de sistemas específicos, los usuarios pueden competir en tiempo real incluso si no están en la misma habitación.
Juego y transmisión en vivo
La transmisión de juegos es un mercado enorme con 7 millones de streamers activos y 35 millones de usuarios diarios. Este proyecto permite a los streamers colaborar directamente con selectos espectadores a través de la función de "pantalla compartida con un solo clic", aumentando una nueva dimensión de interacción social. Al convertir la visualización pasiva en participación activa, crea una experiencia más inmersiva.
! Tomemos a Shaga como ejemplo para explorar el camino de aterrizaje de los juegos en la nube DePIN+ en los mercados emergentes
Enfoque en la experiencia del usuario
La construcción del proyecto siempre se centra en las necesidades del usuario final, ya sea el proveedor de nodos o el jugador. Los proveedores de nodos pueden utilizar recursos computacionales inactivos para crear valor para los usuarios, mientras obtienen ingresos adicionales; y los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego en la nube excepcional. No solo eso, a través del sistema social, la experiencia de juego tiene una mayor propiedad social e inmersión.
Para garantizar una experiencia de usuario de alta calidad, el proyecto planea implementar la función de almacenamiento en la nube del estado del juego, creando puntos de control de manera regular. Si ocurre una falla en algún nodo, el juego utilizará el almacenamiento en la nube para reiniciarse instantáneamente en otro nodo. En el futuro, también se establecerá un sistema de staking y reputación, incentivando a los operadores de nodos de alta calidad a través de mecanismos de teoría de juegos.
Conclusión
Este modelo innovador tiene el potencial de redefinir la forma en que interactuamos con los juegos, no solo en el ámbito de Web3, sino que también impactará en el ecosistema de Web2. Va más allá de la simple etiqueta de "otra plataforma de juegos en la nube", construyendo una red descentralizada impulsada por los usuarios que cambia fundamentalmente la lógica subyacente de la distribución, la experiencia y la monetización de los videojuegos.