La clave para romper el estancamiento de GameFi: satisfacer necesidades de múltiples niveles
La razón fundamental por la cual el sector de GameFi tuvo un rendimiento general deficiente en la última ronda es la excesiva énfasis en las propiedades financieras, ignorando las necesidades de nivel superior en la naturaleza humana. Para lograr una verdadera ruptura, los proyectos de GameFi necesitan satisfacer simultáneamente múltiples niveles de la jerarquía de necesidades de Maslow, y no solo quedarse en la necesidad básica del dinero.
La esencia de romper el círculo no es atraer a los usuarios de Web2 a Web3, sino satisfacer las necesidades de un mismo grupo en diferentes niveles. No hay un límite claro entre Web2 y Web3, la diferencia radica en las necesidades que se satisfacen. Un proyecto de GameFi exitoso debería poder satisfacer las necesidades financieras al mismo tiempo que satisface necesidades de nivel superior como la socialización, la pertenencia, el respeto y la autorrealización.
El indicador clave para medir el éxito de un proyecto de GameFi debería ser el tiempo de inmersión de los usuarios, y no simplemente los datos financieros. Los desarrolladores del proyecto deberían cambiar su enfoque de monitorear la eficiencia de los jugadores en la obtención de recursos, a monitorear el tiempo de inmersión de los jugadores. Una proporción saludable de un proyecto de GameFi debería ser 70% Game + 20% Fi + 10% Meme, permitiendo que los jugadores se sumerjan primero en el juego en sí, luego usando las propiedades financieras para atraer nuevos usuarios, y finalmente, a través de elementos de Meme, permitir que los jugadores encuentren un sentido de pertenencia.
En términos de innovación, los proyectos de GameFi no tienen que empezar completamente de 0 a 1, ni tienen que lanzarse directamente con grandes producciones AAA. La "innovación combinada" podría ser la nueva tendencia en la innovación de GameFi en esta ronda, que consiste en combinar y ensamblar diversas demandas ya verificadas para establecer un ciclo interno. Este enfoque no solo puede reducir el riesgo de desarrollo, sino que también puede satisfacer las demandas diversificadas de los jugadores.
Cards Ahoy(CA) es un caso de proyecto GameFi que merece atención. Combina el juego de cartas y el estilo de ajedrez automático, logrando un efecto de 1+1>2. Al mismo tiempo, CA también ha innovado en el diseño del modelo económico, aumentando la variedad de formas de producción, no solo dependiendo de los tokens. Este diseño ayuda a construir un sistema económico más saludable y justo, atrayendo a más usuarios nuevos.
En general, los proyectos de GameFi exitosos en el futuro necesitarán reducir riesgos y aumentar la jugabilidad a través de la innovación combinatoria, basándose en la satisfacción de las múltiples necesidades humanas. Solo los proyectos que realmente comprendan y satisfagan las necesidades humanas podrán sobrevivir a largo plazo en este mercado en rápida evolución.
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ValidatorVibes
· 07-22 00:07
sí, la gobernanza impulsa la retención... no solo las ganancias de tokens, para ser honesto
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StakeOrRegret
· 07-21 22:48
web3 ha encontrado nuevas formas de jugar
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NFTArchaeologis
· 07-20 17:00
La inspiración proviene de la historia cultural de las salas de arcade en Japón, "Espacio de Computadora"... Reflexionando continuamente sobre el lugar donde habita el alma digital.
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ShibaOnTheRun
· 07-20 16:57
Los jugadores de web3 que siguen las tendencias de inversión se han ido a hacer un Rug Pull, ¿verdad?
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FalseProfitProphet
· 07-20 16:41
¿Debería jugar un poco o ganar algo de dinero?
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StealthDeployer
· 07-20 16:38
GameFi solo se basa en tomar a la gente por tonta.
Clave para que GameFi rompa barreras: satisfacer múltiples necesidades, la innovación combinada se convierte en una nueva tendencia
La clave para romper el estancamiento de GameFi: satisfacer necesidades de múltiples niveles
La razón fundamental por la cual el sector de GameFi tuvo un rendimiento general deficiente en la última ronda es la excesiva énfasis en las propiedades financieras, ignorando las necesidades de nivel superior en la naturaleza humana. Para lograr una verdadera ruptura, los proyectos de GameFi necesitan satisfacer simultáneamente múltiples niveles de la jerarquía de necesidades de Maslow, y no solo quedarse en la necesidad básica del dinero.
La esencia de romper el círculo no es atraer a los usuarios de Web2 a Web3, sino satisfacer las necesidades de un mismo grupo en diferentes niveles. No hay un límite claro entre Web2 y Web3, la diferencia radica en las necesidades que se satisfacen. Un proyecto de GameFi exitoso debería poder satisfacer las necesidades financieras al mismo tiempo que satisface necesidades de nivel superior como la socialización, la pertenencia, el respeto y la autorrealización.
El indicador clave para medir el éxito de un proyecto de GameFi debería ser el tiempo de inmersión de los usuarios, y no simplemente los datos financieros. Los desarrolladores del proyecto deberían cambiar su enfoque de monitorear la eficiencia de los jugadores en la obtención de recursos, a monitorear el tiempo de inmersión de los jugadores. Una proporción saludable de un proyecto de GameFi debería ser 70% Game + 20% Fi + 10% Meme, permitiendo que los jugadores se sumerjan primero en el juego en sí, luego usando las propiedades financieras para atraer nuevos usuarios, y finalmente, a través de elementos de Meme, permitir que los jugadores encuentren un sentido de pertenencia.
En términos de innovación, los proyectos de GameFi no tienen que empezar completamente de 0 a 1, ni tienen que lanzarse directamente con grandes producciones AAA. La "innovación combinada" podría ser la nueva tendencia en la innovación de GameFi en esta ronda, que consiste en combinar y ensamblar diversas demandas ya verificadas para establecer un ciclo interno. Este enfoque no solo puede reducir el riesgo de desarrollo, sino que también puede satisfacer las demandas diversificadas de los jugadores.
Cards Ahoy(CA) es un caso de proyecto GameFi que merece atención. Combina el juego de cartas y el estilo de ajedrez automático, logrando un efecto de 1+1>2. Al mismo tiempo, CA también ha innovado en el diseño del modelo económico, aumentando la variedad de formas de producción, no solo dependiendo de los tokens. Este diseño ayuda a construir un sistema económico más saludable y justo, atrayendo a más usuarios nuevos.
En general, los proyectos de GameFi exitosos en el futuro necesitarán reducir riesgos y aumentar la jugabilidad a través de la innovación combinatoria, basándose en la satisfacción de las múltiples necesidades humanas. Solo los proyectos que realmente comprendan y satisfagan las necesidades humanas podrán sobrevivir a largo plazo en este mercado en rápida evolución.