Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
16 me gusta
Recompensa
16
10
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
TokenEconomist
· Hace26m
en realidad, este es un caso clásico de principios de economía del comportamiento aplicados a los vectores de adopción de web3. déjame desglosar la variable clave aquí...
Ver originalesResponder0
DaoDeveloper
· hace16h
análisis interesante, pero la tesis de móvil primero necesita validación empírica. obtuve algunos datos contradictorios de los patrones recientes de participación en la gobernanza...
Ver originalesResponder0
SatoshiNotNakamoto
· 08-14 11:57
La verdad es que es muy preciso, comunidad + guía de compras es el camino a seguir.
Ver originalesResponder0
GasFeeNightmare
· 08-13 01:03
En la madrugada, estoy investigando técnicas para ahorrar gas.
Ver originalesResponder0
CryptoDouble-O-Seven
· 08-13 01:03
Es así como es.
Ver originalesResponder0
FUD_Whisperer
· 08-13 00:57
web3 pequeño transparente, tengo mi propia comprensión
Ver originalesResponder0
CommunityJanitor
· 08-13 00:56
La verdad es que a todos les gusta la cara.
Ver originalesResponder0
RugDocScientist
· 08-13 00:54
Qué sinvergüenza, el fomo sigue siendo muy efectivo.
Ver originalesResponder0
LiquidityWhisperer
· 08-13 00:48
¿Se han organizado y resumido conocimientos tan básicos? ¡Qué nuevo!
Ver originalesResponder0
DegenMcsleepless
· 08-13 00:44
Ay, eso no es importante en absoluto. Una palabra: fomo.
Opiniones sobre la incorporación de criptomonedas para consumidores
1. La mayoría de los consumidores pasan su tiempo libre en móvil, no en escritorio.
2. La mayoría de los consumidores prefieren la simplicidad a la complejidad.
3. La mayoría de los consumidores quieren familiaridad, no novedad.
4. La mayoría de los consumidores quieren ser parte de una comunidad.
5. La mayoría de los consumidores quieren gratificación instantánea.
6. La mayoría de los consumidores están motivados por el FOMO.
7. La mayoría de los consumidores siguen a los influencers.
8. La mayoría de los consumidores confían en sus amigos.
9. La mayoría de los consumidores se guían por el hábito.
10. La mayoría de los consumidores se preocupan por el estatus.