Recientemente, un juego de fútbol de fantasía Web3 llamado Football.Fun se ha vuelto popular tras su lanzamiento en Base. Un KOL indicó que solo le tomó 5 horas convertir 100,000 dólares en 200,000, y luego pasó 11 horas convirtiendo 200,000 en 300,000, ganando 200,000 dólares en menos de un día.
¿Qué es realmente Football.Fun, dado que el efecto riqueza es tan poderoso?
Descripción del proyecto
Football.Fun se posiciona como una "plataforma de deportes fantásticos en la cadena", totalmente desplegada en Base. Los jugadores pueden poseer e intercambiar libremente los tokens de futbolistas, formar equipos fantásticos y participar en competiciones. Las tarjetas de jugador se pueden comerciar en el mercado AMM como monedas meme; los usuarios pueden obtener acciones de jugadores al abrir paquetes de tarjetas de jugador y formar equipos. El sistema calculará automáticamente los puntos en función de los partidos de fútbol reales y recompensará a los poseedores de jugadores destacados después de que finalicen los eventos semanales (partidos de fin de semana y partidos entre semana).
Actualmente, el juego involucra a los mejores jugadores de las cinco principales ligas europeas (Premier League, La Liga, Bundesliga, Serie A, Ligue 1), con un máximo de 25 millones de acciones emitidas por jugador. Mike Dudas, socio de 6th Man Ventures, afirma que Football.Fun es como "una tarjeta de jugador que añade liquidez a SoRare", "este modelo está directamente vinculado al interés de los aficionados al fútbol, lo que facilita la participación de los aficionados."
Desempeño en línea: crecimiento rápido de datos
En solo dos semanas desde su lanzamiento, los datos en cadena de Football.Fun han mostrado un crecimiento explosivo. Según las estadísticas del panel de datos en cadena, el valor total bloqueado (TVL) de la plataforma ha superado los 10 millones de dólares, con más de 10,000 direcciones de billetera participando, y la plataforma ha acumulado aproximadamente 1.5 millones de dólares en tarifas de transacción.
El volumen de comercio del 24 de agosto alcanzó un nuevo récord histórico de 14.85 millones de dólares. Al mismo tiempo, el tema #FootballFun en las redes sociales sigue ganando popularidad, muchos jugadores comparten capturas de ganancias o discuten estrategias.
El valor total de mercado de los tokens de jugadores en la plataforma ha alcanzado el nivel de cientos de millones de dólares, alcanzando un máximo de 150 millones de dólares, y actualmente ha retrocedido a 100 millones. Los jugadores obtienen beneficios a través del intercambio de acciones de jugadores estrella.
Equipo y financiamiento
El proyecto Football.Fun fue fundado por Adam (@AdamFDF_) y actualmente no se ha revelado más información personal específica sobre los fundadores.
El 18 de julio de 2025, el proyecto anunció la finalización de una ronda de financiamiento semilla de 2 millones de dólares, liderada por la firma de inversión en el ámbito deportivo 6th Man Ventures (6MV), con otros inversores que incluyen a Devmons, Zee Prime Capital, Sfermion y The Operating Group.
Análisis de mecanismos
El modelo económico de Football.fun es diferente al de las recompensas de juegos tradicionales, y se asemeja más a un juego de transacciones en cadena. La única moneda de transacción nativa dentro del juego es el "Gold", que está anclado de manera estable a 1 USDC de la cadena Base en modo profesional, 1 Gold siempre es igual a 1 USDC. Los jugadores compran acciones de jugadores con Gold, las acciones solo se pueden negociar en el mercado del juego y no se pueden retirar directamente; al vender acciones, los jugadores obtienen ganancias en Gold.
La plataforma cobra una tarifa fija del 5% por cada transacción. Además, para evitar un impacto excesivo en el mercado debido a grandes ventas, el sistema introducirá un mecanismo de tarifas dinámicas en casos de grandes ventas y picos de transacciones (la tasa impositiva aumentará cuando el volumen de ventas sea alto, y habrá tarifas adicionales en transacciones anómalas, según los comentarios de los miembros de la comunidad, alcanzando hasta un 25% como máximo).
Según la información oficial, la venta inicial de paquetes de jugadores recaudó 2.5 millones de dólares, de los cuales 2 millones se destinaron a liquidez y 500 mil a marketing. Esta parte de los fondos proporcionó la liquidez inicial para el lanzamiento del juego. Hasta ahora, las principales fuentes de ingresos del proyecto incluyen: los fondos invertidos por los jugadores al comprar paquetes de jugadores y las tarifas generadas por las transacciones en el mercado. Es importante tener en cuenta que actualmente Football.Fun no tiene diseño de tokens adicionales o dividendos, y las ganancias de los jugadores provienen esencialmente de comprar bajo y vender alto: comprando acciones de jugadores a precios bajos y vendiéndolas a otros jugadores después de que el precio haya subido, obteniendo así una diferencia en Gold (USDC).
Al igual que otros proyectos de «meme coins», la sostenibilidad de este modelo es cuestionada. Actualmente, el modo de juego de Football.fun no ha generado un mecanismo de ingresos directo que devuelva a los jugadores, sus ganancias dependen de la continua incorporación de nuevos usuarios y de la actividad del mercado. Los ingresos del proyecto provienen principalmente de la emisión y de las comisiones, lo que plantea dudas sobre su salud y su capacidad para operar a largo plazo.
Cómo participar
Para acceder a Football.fun, necesitas preparar una billetera que soporte la red Base (como MetaMask, etc.) y conectar la interfaz del juego. El juego ofrece dos modos: "Prueba gratuita (FTP)" y "Versión profesional (Pro)".
La versión de prueba está abierta a todos los usuarios, al registrarse se obtienen 300 puntos de temporada y 3 paquetes de jugadores. Después de completar las misiones para principiantes, también se pueden recibir 1100 monedas iniciales, sin necesidad de invertir activos reales; la versión profesional requiere que los jugadores recarguen previamente la dirección del juego con USDC de la red Base para canjear una cantidad equivalente de Gold.
Una vez que obtengan Gold, los jugadores podrán ir a la página de "Transacciones" para comprar acciones de cualquier jugador disponible. Al comprar un jugador, el juego mostrará información sobre el equipo al que pertenece el jugador, su posición, edad, calendario futuro y rendimiento histórico. Cada jugador viene con un contrato de 4 partidos al momento de la compra (es decir, puede participar en 4 rondas), y una vez que se agote el contrato, se deberá renovar para seguir obteniendo puntos.
Cabe mencionar que actualmente no hay un "token de plataforma" independiente que se deba poseer, todas las transacciones se realizan a través de Gold (USDC). Esto significa que la barrera de entrada principal es gastar USDC para comprar acciones de jugadores (o ganar monedas a través de tareas en el modo gratuito), y luego compartir recompensas según el rendimiento del equipo en las temporadas que se celebran automáticamente. En resumen, cualquiera puede empezar a jugar sin barreras, pero si se desea comerciar a gran escala en el mercado secundario o participar en clasificaciones, se necesita tener un capital considerable y estudiar las condiciones del juego.
Retroalimentación y controversias de la comunidad
Desde su lanzamiento, la comunidad de Football.Fun ha tenido un gran entusiasmo, muchos jugadores han compartido sus estrategias y experiencias de ganancias. Un miembro de la comunidad publicó un artículo explicando cómo aprovechar el precio de emisión de nuevos jugadores y obtener ganancias al revender (invertir en nuevas emisiones). En las discusiones entre jugadores, además de enumerar jugadores potenciales (como la nueva estrella del PSG, candidatos al Balón de Oro de Europa, etc.), también hay veteranos que sugieren a los novatos invertir con moderación y prestar atención al calendario de partidos.
Pero al mismo tiempo, este juego también ha generado controversia. Algunos observadores consideran que el modelo de ganancias de Football.Fun depende principalmente de la llegada de nuevos jugadores. Algunos usuarios de la comunidad incluso lo han apodado "esquema Ponzi del fútbol". Los críticos señalan que, si el interés disminuye y se agotan los nuevos jugadores, los beneficios de los que ingresan más tarde podrían verse afectados; además, dado que la distribución de recompensas está vinculada a la cantidad de acciones que se poseen y al desempeño en los partidos, también se ha debatido si es realmente justo.
El equipo oficial del proyecto no ha respondido claramente a estas dudas, solo enfatizando la mecánica del juego en sí. En general, Football.Fun muestra una vitalidad que atrae a nuevos jugadores, aunque también viene acompañada de preocupaciones sobre la sostenibilidad del modo. En esta fase inicial de rápido desarrollo, el mercado todavía mantiene una actitud cautelosa sobre su futuro.
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¿Qué es Football.Fun, que ha tenido un precio total de jugadores de más de 150 millones de dólares y ha causado furor?
Escrito por: Alex Liu, Foresight News
Recientemente, un juego de fútbol de fantasía Web3 llamado Football.Fun se ha vuelto popular tras su lanzamiento en Base. Un KOL indicó que solo le tomó 5 horas convertir 100,000 dólares en 200,000, y luego pasó 11 horas convirtiendo 200,000 en 300,000, ganando 200,000 dólares en menos de un día.
¿Qué es realmente Football.Fun, dado que el efecto riqueza es tan poderoso?
Descripción del proyecto
Football.Fun se posiciona como una "plataforma de deportes fantásticos en la cadena", totalmente desplegada en Base. Los jugadores pueden poseer e intercambiar libremente los tokens de futbolistas, formar equipos fantásticos y participar en competiciones. Las tarjetas de jugador se pueden comerciar en el mercado AMM como monedas meme; los usuarios pueden obtener acciones de jugadores al abrir paquetes de tarjetas de jugador y formar equipos. El sistema calculará automáticamente los puntos en función de los partidos de fútbol reales y recompensará a los poseedores de jugadores destacados después de que finalicen los eventos semanales (partidos de fin de semana y partidos entre semana).
Actualmente, el juego involucra a los mejores jugadores de las cinco principales ligas europeas (Premier League, La Liga, Bundesliga, Serie A, Ligue 1), con un máximo de 25 millones de acciones emitidas por jugador. Mike Dudas, socio de 6th Man Ventures, afirma que Football.Fun es como "una tarjeta de jugador que añade liquidez a SoRare", "este modelo está directamente vinculado al interés de los aficionados al fútbol, lo que facilita la participación de los aficionados."
Desempeño en línea: crecimiento rápido de datos
En solo dos semanas desde su lanzamiento, los datos en cadena de Football.Fun han mostrado un crecimiento explosivo. Según las estadísticas del panel de datos en cadena, el valor total bloqueado (TVL) de la plataforma ha superado los 10 millones de dólares, con más de 10,000 direcciones de billetera participando, y la plataforma ha acumulado aproximadamente 1.5 millones de dólares en tarifas de transacción.
El volumen de comercio del 24 de agosto alcanzó un nuevo récord histórico de 14.85 millones de dólares. Al mismo tiempo, el tema #FootballFun en las redes sociales sigue ganando popularidad, muchos jugadores comparten capturas de ganancias o discuten estrategias.
El valor total de mercado de los tokens de jugadores en la plataforma ha alcanzado el nivel de cientos de millones de dólares, alcanzando un máximo de 150 millones de dólares, y actualmente ha retrocedido a 100 millones. Los jugadores obtienen beneficios a través del intercambio de acciones de jugadores estrella.
Equipo y financiamiento
El proyecto Football.Fun fue fundado por Adam (@AdamFDF_) y actualmente no se ha revelado más información personal específica sobre los fundadores.
El 18 de julio de 2025, el proyecto anunció la finalización de una ronda de financiamiento semilla de 2 millones de dólares, liderada por la firma de inversión en el ámbito deportivo 6th Man Ventures (6MV), con otros inversores que incluyen a Devmons, Zee Prime Capital, Sfermion y The Operating Group.
Análisis de mecanismos
El modelo económico de Football.fun es diferente al de las recompensas de juegos tradicionales, y se asemeja más a un juego de transacciones en cadena. La única moneda de transacción nativa dentro del juego es el "Gold", que está anclado de manera estable a 1 USDC de la cadena Base en modo profesional, 1 Gold siempre es igual a 1 USDC. Los jugadores compran acciones de jugadores con Gold, las acciones solo se pueden negociar en el mercado del juego y no se pueden retirar directamente; al vender acciones, los jugadores obtienen ganancias en Gold.
La plataforma cobra una tarifa fija del 5% por cada transacción. Además, para evitar un impacto excesivo en el mercado debido a grandes ventas, el sistema introducirá un mecanismo de tarifas dinámicas en casos de grandes ventas y picos de transacciones (la tasa impositiva aumentará cuando el volumen de ventas sea alto, y habrá tarifas adicionales en transacciones anómalas, según los comentarios de los miembros de la comunidad, alcanzando hasta un 25% como máximo).
Según la información oficial, la venta inicial de paquetes de jugadores recaudó 2.5 millones de dólares, de los cuales 2 millones se destinaron a liquidez y 500 mil a marketing. Esta parte de los fondos proporcionó la liquidez inicial para el lanzamiento del juego. Hasta ahora, las principales fuentes de ingresos del proyecto incluyen: los fondos invertidos por los jugadores al comprar paquetes de jugadores y las tarifas generadas por las transacciones en el mercado. Es importante tener en cuenta que actualmente Football.Fun no tiene diseño de tokens adicionales o dividendos, y las ganancias de los jugadores provienen esencialmente de comprar bajo y vender alto: comprando acciones de jugadores a precios bajos y vendiéndolas a otros jugadores después de que el precio haya subido, obteniendo así una diferencia en Gold (USDC).
Al igual que otros proyectos de «meme coins», la sostenibilidad de este modelo es cuestionada. Actualmente, el modo de juego de Football.fun no ha generado un mecanismo de ingresos directo que devuelva a los jugadores, sus ganancias dependen de la continua incorporación de nuevos usuarios y de la actividad del mercado. Los ingresos del proyecto provienen principalmente de la emisión y de las comisiones, lo que plantea dudas sobre su salud y su capacidad para operar a largo plazo.
Cómo participar
Para acceder a Football.fun, necesitas preparar una billetera que soporte la red Base (como MetaMask, etc.) y conectar la interfaz del juego. El juego ofrece dos modos: "Prueba gratuita (FTP)" y "Versión profesional (Pro)".
La versión de prueba está abierta a todos los usuarios, al registrarse se obtienen 300 puntos de temporada y 3 paquetes de jugadores. Después de completar las misiones para principiantes, también se pueden recibir 1100 monedas iniciales, sin necesidad de invertir activos reales; la versión profesional requiere que los jugadores recarguen previamente la dirección del juego con USDC de la red Base para canjear una cantidad equivalente de Gold.
Una vez que obtengan Gold, los jugadores podrán ir a la página de "Transacciones" para comprar acciones de cualquier jugador disponible. Al comprar un jugador, el juego mostrará información sobre el equipo al que pertenece el jugador, su posición, edad, calendario futuro y rendimiento histórico. Cada jugador viene con un contrato de 4 partidos al momento de la compra (es decir, puede participar en 4 rondas), y una vez que se agote el contrato, se deberá renovar para seguir obteniendo puntos.
Cabe mencionar que actualmente no hay un "token de plataforma" independiente que se deba poseer, todas las transacciones se realizan a través de Gold (USDC). Esto significa que la barrera de entrada principal es gastar USDC para comprar acciones de jugadores (o ganar monedas a través de tareas en el modo gratuito), y luego compartir recompensas según el rendimiento del equipo en las temporadas que se celebran automáticamente. En resumen, cualquiera puede empezar a jugar sin barreras, pero si se desea comerciar a gran escala en el mercado secundario o participar en clasificaciones, se necesita tener un capital considerable y estudiar las condiciones del juego.
Retroalimentación y controversias de la comunidad
Desde su lanzamiento, la comunidad de Football.Fun ha tenido un gran entusiasmo, muchos jugadores han compartido sus estrategias y experiencias de ganancias. Un miembro de la comunidad publicó un artículo explicando cómo aprovechar el precio de emisión de nuevos jugadores y obtener ganancias al revender (invertir en nuevas emisiones). En las discusiones entre jugadores, además de enumerar jugadores potenciales (como la nueva estrella del PSG, candidatos al Balón de Oro de Europa, etc.), también hay veteranos que sugieren a los novatos invertir con moderación y prestar atención al calendario de partidos.
Pero al mismo tiempo, este juego también ha generado controversia. Algunos observadores consideran que el modelo de ganancias de Football.Fun depende principalmente de la llegada de nuevos jugadores. Algunos usuarios de la comunidad incluso lo han apodado "esquema Ponzi del fútbol". Los críticos señalan que, si el interés disminuye y se agotan los nuevos jugadores, los beneficios de los que ingresan más tarde podrían verse afectados; además, dado que la distribución de recompensas está vinculada a la cantidad de acciones que se poseen y al desempeño en los partidos, también se ha debatido si es realmente justo.
El equipo oficial del proyecto no ha respondido claramente a estas dudas, solo enfatizando la mecánica del juego en sí. En general, Football.Fun muestra una vitalidad que atrae a nuevos jugadores, aunque también viene acompañada de preocupaciones sobre la sostenibilidad del modo. En esta fase inicial de rápido desarrollo, el mercado todavía mantiene una actitud cautelosa sobre su futuro.