Pasar kulit CS:GO runtuh Dari koin Meme hingga permainan spekulasi kulit senjata virtual

Pasar Barang CS:GO: Dari Kemakmuran ke Permainan Spekulatif yang Runtuh

Saat gelombang Meme coin perlahan memudar, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Mantan "Pemburu Meme" ini bertransformasi menjadi "Pengguling Aksesoris", memandang skin CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.

CS:GO secara resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, dan tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi item. Setelah beberapa kali pembaruan dan percobaan untuk gratis, pasar item CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam waktu tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer mendekati setengah harga, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Adegan runtuhnya pasar ini sangat familiar bagi mereka yang pernah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini yang dipegang semua orang adalah "kulit senjata virtual".

Para pemain yang selama ini mendapatkan keuntungan stabil karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan dalam semalam. Pasar yang diperdagangkan ini tampak sangat rapuh; bagaimana kulit yang mirip NFT ini, yang jatuhnya secepat Meme coin, dapat menarik pengikut, dan dampak apa yang akan dibawanya?

Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan

Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak pemain dari dunia cryptocurrency.

Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah tampilan senjata dalam CS) pertama kali diperkenalkan pada saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuh acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembuka Langsung Lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, menciptakan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang kembali, pasar gelap, dan alat data, dan sebagainya.

Kebanyakan orang yang mengalami naik turun di pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, ia hanya bermain game secara sederhana. Menurutnya: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat biasa bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, melainkan juga dianggap sebagai mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memenuhi rasa bangga mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori, dan melahirkan pasar yang sesuai.

Dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou melihat harga kulit melonjak, ditambah lagi sebagai mahasiswa yang sedang mengalami kesulitan ekonomi saat itu, ia muncul dengan gagasan "trading kulit".

Jumlah uang pertama yang dia dapatkan tidak besar - "Pada awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, saya senang beberapa hari".

Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game adalah hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki banyak strategi perdagangan, "semua itu berdasarkan keinginannya untuk bermain, lalu dia membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar item juga memotivasi dia untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali ke game karena mendengar "item sedang populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling melengkapi.

Seorang KOL terkenal pernah secara spontan meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari sifat permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat baru diluncurkan," ditambah lagi pengembang sering menggunakan acara untuk menarik pemain lama kembali karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.

Sambil cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan pasar ini.

Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesori, dan kesempatan untuk menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk bergabung. Bermain sambil menghasilkan uang telah menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi aksesorinya.

Biarkan Harga Perhiasan Terbang

Pasar harga item CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang hanya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem yang unik ini. Seperti lapisan mata uang di pasar cryptocurrency—kulit biasa ibarat "koin udara", sedangkan item-item terbaik seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.

Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 RMB, barang-barang ini karena relatif mudah didapat, jumlahnya cukup besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Masuk ke rentang harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan dalam rentang ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.

Di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan seharga ribuan hingga puluhan ribu yuan Renminbi yang sering terlihat. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki aura legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan khusus dapat direkomendasikan di platform bekas dengan harga sekitar 130.000 yuan Renminbi.

Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui sifat dasar alat permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, warna, tingkat keausan, kelangkaan, gaya perhiasan, tindakan trader, liburan siswa, rilis produk baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diurai secara rasional, harga barang perhiasan yang terbang tanpa alasan tetap mengejutkan. Ketidakteraturan semacam ini sering ditemukan di pasar barang perhiasan CS:GO dan juga di pasar cryptocurrency.

Ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Mirip dengan itu, beberapa cryptocurrency yang diluncurkan pada periode tertentu juga pernah bersinar, tetapi dengan cepat harga koinnya anjlok, meninggalkan kekacauan.

Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul dari perhiasan harus disesuaikan dengan aturan studio, di mana pengembang memiliki kendali mutlak.

Beberapa KOL menyatakan, "Mereka (pengembang) mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang muncul, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi". Bahkan tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.

Aksesori dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang di tangan pengembang.

Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "Jika pengembang memperbarui besok, maka tidak ada lagi perdagangan kulit secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Kamu tidak bisa mengendalikan perubahan kebijakan pengembang, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."

Cerita Pasar Cryptocurrency, Pasar Perhiasan Terulang

Sifat investasi dan fluktuasi harga perhiasan membuat banyak orang di dunia cryptocurrency terkejut - "Bukankah ini NFT?".

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, sejalan dengan "bermain sambil menghasilkan" yang dicari oleh desain permainan blockchain tertentu.

Meskipun barang-barang di CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi banyak pemain muda, aksesori menyimpan kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian estetika, budaya wajah, dan simbol status, yang mirip dengan peran NFT dalam beberapa kalangan.

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Ada KOL yang menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sedangkan NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan efek selebriti untuk mendorong.

Dukungan yang diberikan oleh pembelian selebriti dapat mendorong kenaikan harga lantai NFT, dengan lonjakan harga yang bisa mencapai ratusan kali lipat bahkan seribu kali lipat dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli yang masuk di harga tinggi.

Lebih kebetulan lagi, setelah kejatuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin secara perlahan mulai bangkit kembali. Ethereum yang telah lama sepi, naik hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, sejumlah koin lama mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah-pindah antara berbagai aset virtual, membentuk "efek penghisap" yang berbeda. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan perbincangan di kalangan komunitas cryptocurrency setelah makan.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan bersama. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan dengan stabil selama beberapa waktu, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Mantou sebelumnya mendapatkan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, namun dalam semalam semuanya hilang dan bahkan menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "sudah terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti memotong daging dengan pisau tumpul" yang tidak memiliki volume perdagangan, penurunan kali ini sangat besar, dan volumenya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga item CS:GO, cerita spekulasi di internet tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di lintasan yang berbeda.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa tidak terjangkau, dan di posisi tinggi selalu ada orang yang siap untuk mengambil alih.

MEME1.42%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 3
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
GateUser-a180694bvip
· 08-16 10:54
Oh tidak, akhirnya runtuh.
Lihat AsliBalas0
FUD_Whisperervip
· 08-16 10:54
Sekali lagi para suckers sudah dipermainkan dan pergi.
Lihat AsliBalas0
LiquidationTherapistvip
· 08-16 10:43
Segala sesuatu pada akhirnya akan turun ke nol
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)