Web3 sosial sedang mendefinisikan kembali pemahaman kita tentang jaringan sosial dan menawarkan serangkaian solusi inovatif. Baik itu keuangan sosial maupun sosial terdesentralisasi, Web3 sosial sedang aktif menjelajahi kemungkinan jaringan sosial di masa depan. Melihat kembali sejarah perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X, Instagram, dll. memberikan pengguna kemudahan berbagi, berinteraksi, dan berkomunikasi yang belum pernah ada sebelumnya. Namun, di balik kemudahan ini juga terdapat beberapa masalah.
Platform sosial Web2 biasanya mengendalikan data pengguna dengan ketat, kurang transparansi dan perlindungan privasi, tata kelola platform dan pengambilan keputusan sering kali dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Insentif untuk kreator juga menjadi salah satu poin yang banyak diperdebatkan dalam produk sosial Web2. Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jaringan sosial dengan cara yang baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi data pengguna dan kontrol, serta mekanisme insentif ekonomi mata uang kripto, munculnya protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, dan konsep SocialFi yang menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sementara itu, Desoc fokus pada membangun ekosistem sosial yang terdesentralisasi untuk menghilangkan banyak masalah yang ada di jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur Social telah lama diharapkan menjadi Mass Adoption berikutnya, hingga saat ini belum ada aplikasi berskala besar yang muncul. Bagaimana masa depan sosial Web3? Apakah produk sosial yang terus bermunculan ini hanya sekedar fenomena sementara atau Mass Adoption berikutnya? Artikel ini akan menyelidiki konsep inti dan solusi dari sosial Web3, menganalisis kondisi perkembangannya, kelebihan dan tantangannya. Kita akan kembali kepada esensi sosial, meninjau bidang sosial Web3, mengungkap kelebihan dan tantangannya, serta membahas peran mereka dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Mengapa perlu sosial Web3?
Esensi sosial tidak berubah seiring perkembangan sejarah.
Sejak zaman kuno, manusia telah memiliki kebutuhan untuk bersosialisasi. Namun pada dasarnya, baik itu bersosialisasi secara langsung, mengirim pesan dengan merpati, atau mengukir di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, kebutuhan manusia untuk bersosialisasi tidak mengalami banyak perubahan seiring perkembangan zaman, kebutuhan inti dirangkum dalam empat poin berikut:
Menjaga koneksi dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan intim dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, mendorong pembelajaran, pengembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Sosialisasi membantu orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara bagi orang untuk menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
Solusi sosial Web2 untuk memenuhi kebutuhan "cepat, baik, dan hemat"
Pada tahap Web2, penekanan diberikan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan pembuatan konten. Situs web beralih dari tampilan informasi yang statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan membagikan konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet seluler dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Melihat kembali sejarah perkembangan media sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, inti perubahannya adalah menyediakan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook memungkinkan orang untuk dengan cepat bertemu teman dan berbagi informasi, X membuat orang lebih cepat melihat berita terkini dan diskusi interaktif (dibandingkan dengan surat kabar dan televisi), LinkedIn mengubah pertemanan di tempat kerja dari yang hanya bisa diperkenalkan secara langsung menjadi pertemanan di dunia kerja secara online dengan cepat... Pada dasarnya, produk sosial Web2 menyelesaikan kebutuhan sosial "cepat, baik, dan hemat".
Tantangan dalam Industri Sosial Tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang dapat dirangkum menjadi dua aspek utama: kepemilikan data dan sentralisasi.
1)Kepemilikan data: Dalam produk sosial Web2, data pengguna tidak dimiliki oleh mereka sendiri, melainkan dimiliki oleh platform, yang dapat menyebabkan banyak masalah.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan dimanfaatkan secara besar-besaran, yang mengakibatkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform mungkin menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang menyebabkan masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak menguntungkan pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat mendapatkan manfaat dari pendapatan tersebut, yang menyebabkan penyediaan data pengguna secara gratis oleh platform.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna milik platform dan bukan milik pengguna sendiri, seringkali saat mendaftar di media sosial yang berbeda, pengguna harus memulai dari awal, informasi seperti kartu nama sosial tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Sentralisasi: Dalam produk sosial Web2, platform memiliki hak penggunaan konten yang tidak terbatas.
Kemampuan anti-sensor lemah: Karena informasi di Web2 disimpan di server terpusat, kebebasan berbicara tidak dapat terwujud dalam aplikasi di banyak negara setelah terpengaruh oleh faktor politik, budaya, dan sebagainya, sehingga hak untuk mengekspresikan diri secara bebas secara tertentu dicabut. Baik perubahan mendadak dalam aturan X, pemblokiran akun, maupun Facebook, tiktok, di platform terpusat, ada terlalu banyak batasan dan kendala terpusat yang membuat pengguna hanya bisa "menari" dalam belenggu.
Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada di sosial Web2, produk Web3 mulai mengeksplorasi dari berbagai aspek, dari lapisan protokol hingga lapisan aplikasi, proyek-proyek sosial Web3 bermunculan untuk menyelesaikan titik-titik sakit yang berbeda dalam sosial Web2.
Dari seluruh industri sosial Web3, industri sosial Web3 dapat dibagi menjadi 4 bagian besar, yaitu lapisan aplikasi, lapisan protokol, lapisan blockchain, dan lapisan penyimpanan. Di mana rantai khusus sosial menyediakan L1 yang disesuaikan untuk aplikasi sosial agar dapat lebih baik melayani kebutuhan aplikasi sosial, karena aplikasi sosial memerlukan lebih banyak pertukaran informasi dibandingkan dengan Dapps keuangan, sehingga memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap TPS yang lebih cepat serta fungsi penyimpanan dan pengindeksan; lapisan penyimpanan digunakan untuk menyimpan data yang terkait dengan sosial; lapisan protokol menyediakan komponen pengembangan publik untuk membantu tim membangun produk; lapisan aplikasi memotong ke dalam skenario segmentasi tertentu berdasarkan kebutuhan spesifik.
Karena saat ini seluruh jalur sosial Web3 masih berada di tahap verifikasi nilai, penelitian ini memilih untuk menganalisis proyek-proyek sosial Web3 dari berbagai titik kebutuhan sosial, untuk menganalisis status perkembangan berbagai jenis proyek saat ini secara komprehensif.
nilai data kembali kepada pengguna
Dalam produk sosial tradisional, data pengguna dianggap sebagai aset platform dan bukan sebagai harta pengguna itu sendiri. Dalam situasi ini, platform sosial dapat memanfaatkan data yang disediakan pengguna untuk melakukan penargetan iklan yang tepat dan pemasaran yang dipersonalisasi. Namun, sayangnya, nilai data ini tidak mendapatkan umpan balik dan imbalan yang wajar, sehingga pengguna sulit untuk mendapatkan manfaat dari nilai data mereka. Faktanya, kontribusi data pengguna dianggap sebagai penyediaan tanpa imbalan, yang digunakan secara bebas oleh platform, sehingga menyebabkan data "diambil secara gratis".
Dalam mode ini, baik nilai konten yang diciptakan oleh pencipta maupun data pribadi yang disediakan oleh pengguna, sebagian besar pendapatan yang dihasilkan akhirnya didominasi oleh platform sosial. Kontrol terpusat ini menyebabkan pendapatan yang dapat diperoleh pengguna dan pencipta dalam berbagi nilai data sangat kecil.
Produk sosial Web3 yang baru berusaha untuk membalikkan model ini, dengan mengatasi dilema ini melalui insentif token, NFT data, dan berbagai cara lainnya.
Protokol Lens
Lens Protocol adalah sebuah protokol peta sosial terdesentralisasi, yang didirikan oleh tim proyek pinjaman Defi Aave pada 8 Februari 2022, di jaringan Polygon. Ciri khas terbesarnya adalah semua data peta sosial yang dimiliki pengguna, termasuk profil pribadi, berbagi dan komentar konten, serta hubungan sosial, akan disimpan dalam bentuk NFT.
Lens sebagai protokol perwakilan dalam jalur sosial Web3, jumlah aplikasi yang dibangun di atasnya telah melebihi 200, dengan total pengguna ekosistem saat ini mencapai 370.000. Di antaranya, jumlah pengguna aktif bulanan mencapai puncaknya lebih dari 60.000 pada bulan Maret tahun ini, dan saat ini jumlah pengguna aktif bulanan tetap di 3.000.
Protokol Lens memiliki 3 karakteristik terbesar:
Nilai data dapat diperdagangkan: Di media sosial tradisional, konten yang diposting oleh pengguna dan hubungan sosial sering kali sangat berharga, tetapi tidak mendapat insentif yang wajar. Misalnya, banyak KOL di X tidak dapat menghasilkan pendapatan dari konten berkualitas itu sendiri, mereka hanya bisa menghidupi diri dengan cara menerima iklan dan menjual produk, tetapi tindakan ini sering kali berdampak pada reputasi mereka. Namun, Lens mengubah data pengguna menjadi NFT, sehingga semua akun menjadi sebuah NFT yang dapat diperdagangkan secara bebas di pasar. Namun, karena sebagian besar orang di dunia nyata akan mengikatkan diri dengan akun sosial mereka, jarang sekali melakukan perdagangan, sehingga nilai permintaan untuk perdagangan akun pengguna perlu dipertanyakan.
Keterhubungan Data: Memasuki lapisan protokol, menyediakan komponen modular bagi pengembang Dapp sosial untuk mengembangkan produk sosial baru dengan kombinasi bebas. Profil pribadi pengguna dan semua data konten sebagai NFT, untuk kontrol DID. Ketika pengguna masuk ke salah satu aplikasi di protokol Lens, mereka dapat menyinkronkan semua data aplikasi di dalamnya, sehingga memungkinkan keterhubungan data. Contohnya, versi Twitter dan versi Youtube berbasis Lens dapat mencapai interoperabilitas data melalui satu NFT.
Tingkat desentralisasi yang tinggi: Konten, sosial, dan identitas dalam protokol Lens semuanya di-chain, merupakan protokol sosial yang sangat crypto native.
Berdasarkan protokol Lens, banyak produk menarik lahir, seperti Lenster dan Phaver. Di mana Lenster memiliki fungsi dan pengalaman interaksi yang hampir sama dengan X, bisa dipahami sebagai versi terdesentralisasi dari X.
Di sisi lain, model Phaver patut dicatat, yang disebut "Like untuk Hadiah", menggunakan token untuk memberikan staking pada konten berkualitas. Jika konten yang di-stake mendapatkan lebih banyak staking di kemudian hari, maka akan mendapatkan hadiah. Begitu pula, hadiah dari staking akan dibagikan kepada pencipta konten. Dan untuk menghindari semua pengguna hanya melakukan staking pada konten yang sudah populer, hadiah staking untuk artikel yang sangat populer akan menjadi sangat sedikit, sehingga mendorong pengguna untuk menjadi penemu konten berkualitas di tahap awal, dalam beberapa hal mirip dengan investor ventura yang menemukan target terbaik di tahap paling awal. Secara keseluruhan, di satu sisi menyelesaikan masalah insentif bagi pencipta, nilai konten tergantung pada pengakuan pengguna, di sisi lain juga mendorong pengguna untuk terus mencari target konten yang baik.
friend.tech
friend.tech adalah proyek socialfi yang baru-baru ini meledak di pasar, dengan total volume transaksi mencapai 12,48 juta, dan volume transaksi harian tertinggi pada 13 September mencapai 530 ribu.
Proyek friend.tech pada dasarnya akan memtokenisasi pengaruh individu untuk mewujudkan ekonomi penggemar:
Dari sudut pandang penggemar, di satu sisi, followers KOL dapat membeli kunci KOL di friend.tech, sehingga dapat bergabung dengan grup obrolan pribadi KOL dan berbincang dengan KOL yang mereka ikuti; di sisi lain, ketika semakin banyak orang yang membeli token KOL tersebut, nilai kunci juga akan meningkat, dan penggemar dapat menjualnya untuk mendapatkan keuntungan;
Dari sudut pandang KOL, followers akan dikenakan biaya 10% setiap kali melakukan transaksi, di mana setengah dari biaya tersebut akan menjadi milik KOL. Oleh karena itu, setelah KOL memperluas pengaruhnya, mereka juga memiliki insentif finansial, berharap lebih banyak orang membeli token mereka untuk mendapatkan lebih banyak biaya.
Secara sederhana, friend.tech mewujudkan monetisasi nilai pengaruh KOL. Semakin terkenal KOL, semakin banyak pengguna yang membeli sahamnya, semakin tinggi nilainya, semakin tinggi pula harga pembeliannya, dan harga jualnya juga akan meningkat.
friend.tech yang booming pada bulan Agustus dan September juga menarik perhatian komunitas Crypto di dalam dan luar negeri
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
MemeEchoer
· 21jam yang lalu
Bosankah dengan esai kecil tentang Web3?
Lihat AsliBalas0
ContractFreelancer
· 21jam yang lalu
Sangat menjengkelkan, siapa yang menciptakan web3
Lihat AsliBalas0
MEVEye
· 21jam yang lalu
Sudah membicarakan web3 lagi... sekarang kita bahkan kesulitan untuk mendapatkan tx dalam detik.
Lihat AsliBalas0
just_another_wallet
· 21jam yang lalu
Privasi adalah yang terpenting!
Lihat AsliBalas0
StableGenius
· 21jam yang lalu
sebenarnya, web3 sosial hanyalah web2 dengan langkah tambahan... buktikan saya salah
Masa depan sosial Web3: Mengatasi tantangan kepemilikan data dan Desentralisasi
Menjelajahi Perkembangan Masa Depan Sosial Web3
Web3 sosial sedang mendefinisikan kembali pemahaman kita tentang jaringan sosial dan menawarkan serangkaian solusi inovatif. Baik itu keuangan sosial maupun sosial terdesentralisasi, Web3 sosial sedang aktif menjelajahi kemungkinan jaringan sosial di masa depan. Melihat kembali sejarah perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X, Instagram, dll. memberikan pengguna kemudahan berbagi, berinteraksi, dan berkomunikasi yang belum pernah ada sebelumnya. Namun, di balik kemudahan ini juga terdapat beberapa masalah.
Platform sosial Web2 biasanya mengendalikan data pengguna dengan ketat, kurang transparansi dan perlindungan privasi, tata kelola platform dan pengambilan keputusan sering kali dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Insentif untuk kreator juga menjadi salah satu poin yang banyak diperdebatkan dalam produk sosial Web2. Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jaringan sosial dengan cara yang baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi data pengguna dan kontrol, serta mekanisme insentif ekonomi mata uang kripto, munculnya protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, dan konsep SocialFi yang menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sementara itu, Desoc fokus pada membangun ekosistem sosial yang terdesentralisasi untuk menghilangkan banyak masalah yang ada di jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur Social telah lama diharapkan menjadi Mass Adoption berikutnya, hingga saat ini belum ada aplikasi berskala besar yang muncul. Bagaimana masa depan sosial Web3? Apakah produk sosial yang terus bermunculan ini hanya sekedar fenomena sementara atau Mass Adoption berikutnya? Artikel ini akan menyelidiki konsep inti dan solusi dari sosial Web3, menganalisis kondisi perkembangannya, kelebihan dan tantangannya. Kita akan kembali kepada esensi sosial, meninjau bidang sosial Web3, mengungkap kelebihan dan tantangannya, serta membahas peran mereka dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Mengapa perlu sosial Web3?
Esensi sosial tidak berubah seiring perkembangan sejarah.
Sejak zaman kuno, manusia telah memiliki kebutuhan untuk bersosialisasi. Namun pada dasarnya, baik itu bersosialisasi secara langsung, mengirim pesan dengan merpati, atau mengukir di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, kebutuhan manusia untuk bersosialisasi tidak mengalami banyak perubahan seiring perkembangan zaman, kebutuhan inti dirangkum dalam empat poin berikut:
Solusi sosial Web2 untuk memenuhi kebutuhan "cepat, baik, dan hemat"
Pada tahap Web2, penekanan diberikan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan pembuatan konten. Situs web beralih dari tampilan informasi yang statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan membagikan konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet seluler dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Melihat kembali sejarah perkembangan media sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, inti perubahannya adalah menyediakan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook memungkinkan orang untuk dengan cepat bertemu teman dan berbagi informasi, X membuat orang lebih cepat melihat berita terkini dan diskusi interaktif (dibandingkan dengan surat kabar dan televisi), LinkedIn mengubah pertemanan di tempat kerja dari yang hanya bisa diperkenalkan secara langsung menjadi pertemanan di dunia kerja secara online dengan cepat... Pada dasarnya, produk sosial Web2 menyelesaikan kebutuhan sosial "cepat, baik, dan hemat".
Tantangan dalam Industri Sosial Tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang dapat dirangkum menjadi dua aspek utama: kepemilikan data dan sentralisasi.
1)Kepemilikan data: Dalam produk sosial Web2, data pengguna tidak dimiliki oleh mereka sendiri, melainkan dimiliki oleh platform, yang dapat menyebabkan banyak masalah.
Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada di sosial Web2, produk Web3 mulai mengeksplorasi dari berbagai aspek, dari lapisan protokol hingga lapisan aplikasi, proyek-proyek sosial Web3 bermunculan untuk menyelesaikan titik-titik sakit yang berbeda dalam sosial Web2.
Dari seluruh industri sosial Web3, industri sosial Web3 dapat dibagi menjadi 4 bagian besar, yaitu lapisan aplikasi, lapisan protokol, lapisan blockchain, dan lapisan penyimpanan. Di mana rantai khusus sosial menyediakan L1 yang disesuaikan untuk aplikasi sosial agar dapat lebih baik melayani kebutuhan aplikasi sosial, karena aplikasi sosial memerlukan lebih banyak pertukaran informasi dibandingkan dengan Dapps keuangan, sehingga memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap TPS yang lebih cepat serta fungsi penyimpanan dan pengindeksan; lapisan penyimpanan digunakan untuk menyimpan data yang terkait dengan sosial; lapisan protokol menyediakan komponen pengembangan publik untuk membantu tim membangun produk; lapisan aplikasi memotong ke dalam skenario segmentasi tertentu berdasarkan kebutuhan spesifik.
Karena saat ini seluruh jalur sosial Web3 masih berada di tahap verifikasi nilai, penelitian ini memilih untuk menganalisis proyek-proyek sosial Web3 dari berbagai titik kebutuhan sosial, untuk menganalisis status perkembangan berbagai jenis proyek saat ini secara komprehensif.
nilai data kembali kepada pengguna
Dalam produk sosial tradisional, data pengguna dianggap sebagai aset platform dan bukan sebagai harta pengguna itu sendiri. Dalam situasi ini, platform sosial dapat memanfaatkan data yang disediakan pengguna untuk melakukan penargetan iklan yang tepat dan pemasaran yang dipersonalisasi. Namun, sayangnya, nilai data ini tidak mendapatkan umpan balik dan imbalan yang wajar, sehingga pengguna sulit untuk mendapatkan manfaat dari nilai data mereka. Faktanya, kontribusi data pengguna dianggap sebagai penyediaan tanpa imbalan, yang digunakan secara bebas oleh platform, sehingga menyebabkan data "diambil secara gratis".
Dalam mode ini, baik nilai konten yang diciptakan oleh pencipta maupun data pribadi yang disediakan oleh pengguna, sebagian besar pendapatan yang dihasilkan akhirnya didominasi oleh platform sosial. Kontrol terpusat ini menyebabkan pendapatan yang dapat diperoleh pengguna dan pencipta dalam berbagi nilai data sangat kecil.
Produk sosial Web3 yang baru berusaha untuk membalikkan model ini, dengan mengatasi dilema ini melalui insentif token, NFT data, dan berbagai cara lainnya.
Protokol Lens
Lens Protocol adalah sebuah protokol peta sosial terdesentralisasi, yang didirikan oleh tim proyek pinjaman Defi Aave pada 8 Februari 2022, di jaringan Polygon. Ciri khas terbesarnya adalah semua data peta sosial yang dimiliki pengguna, termasuk profil pribadi, berbagi dan komentar konten, serta hubungan sosial, akan disimpan dalam bentuk NFT.
Lens sebagai protokol perwakilan dalam jalur sosial Web3, jumlah aplikasi yang dibangun di atasnya telah melebihi 200, dengan total pengguna ekosistem saat ini mencapai 370.000. Di antaranya, jumlah pengguna aktif bulanan mencapai puncaknya lebih dari 60.000 pada bulan Maret tahun ini, dan saat ini jumlah pengguna aktif bulanan tetap di 3.000.
Protokol Lens memiliki 3 karakteristik terbesar:
Berdasarkan protokol Lens, banyak produk menarik lahir, seperti Lenster dan Phaver. Di mana Lenster memiliki fungsi dan pengalaman interaksi yang hampir sama dengan X, bisa dipahami sebagai versi terdesentralisasi dari X.
Di sisi lain, model Phaver patut dicatat, yang disebut "Like untuk Hadiah", menggunakan token untuk memberikan staking pada konten berkualitas. Jika konten yang di-stake mendapatkan lebih banyak staking di kemudian hari, maka akan mendapatkan hadiah. Begitu pula, hadiah dari staking akan dibagikan kepada pencipta konten. Dan untuk menghindari semua pengguna hanya melakukan staking pada konten yang sudah populer, hadiah staking untuk artikel yang sangat populer akan menjadi sangat sedikit, sehingga mendorong pengguna untuk menjadi penemu konten berkualitas di tahap awal, dalam beberapa hal mirip dengan investor ventura yang menemukan target terbaik di tahap paling awal. Secara keseluruhan, di satu sisi menyelesaikan masalah insentif bagi pencipta, nilai konten tergantung pada pengakuan pengguna, di sisi lain juga mendorong pengguna untuk terus mencari target konten yang baik.
friend.tech
friend.tech adalah proyek socialfi yang baru-baru ini meledak di pasar, dengan total volume transaksi mencapai 12,48 juta, dan volume transaksi harian tertinggi pada 13 September mencapai 530 ribu.
Proyek friend.tech pada dasarnya akan memtokenisasi pengaruh individu untuk mewujudkan ekonomi penggemar:
Secara sederhana, friend.tech mewujudkan monetisasi nilai pengaruh KOL. Semakin terkenal KOL, semakin banyak pengguna yang membeli sahamnya, semakin tinggi nilainya, semakin tinggi pula harga pembeliannya, dan harga jualnya juga akan meningkat.
friend.tech yang booming pada bulan Agustus dan September juga menarik perhatian komunitas Crypto di dalam dan luar negeri