# トリガーオペレーターの本質と応用トリガーオペレーターは、スマートコントラクトの重要な概念です。 コントラクトの内部ロジックが特定の条件を満たす場合、状態変更をトリガーするには外部操作が必要です。 これは、サトシ・ナカモトのアーキテクチャの下でのスマートコントラクトの性質に由来します:すべての操作はグローバルオークションです。トリガーオペレーターの核心は、GAS消費、情報伝達コスト、状態変化の利益との間の非線形交換に基づいています。この非線形特性は、ある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積することが可能かという問題を引き起こします。この問題に答えるためには、トリガーオペレーターを詳細に分析する必要があります。トリガーオペレーターは通常、3つの側面を含みます:権利の有無、情報の有無、そして時間的関連性。権利の有無はトリガー対象が制限されているかどうかを指します;情報の携帯は追加コストを伴う可能性があります;時間的関連性はトリガー戦略に影響を与えます。DeFiの設計では、トリガーオペレーターはサードパーティの行動として位置付けられることが多く、主に清算に使用されます。 これは、インセンティブ設計の問題を提起します。 シナリオごとに異なるインセンティブ設計があり、特に情報コストと時間効果の点で異なります。 情報のコストのみに基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者になる可能性があり、時間効果の導入は、価値のほとんどが実際のトリガーに行くオランダ式のオークション構造として設計できます。清算に加えて、トリガーオペレーターは自動ヘッジにも重要な用途があります。 さらに、情報を作成または積極的に提供するトリガー演算子も、重要な種類のアプリケーションです。 時間の経過とともに、トリガー オペレーターは、その非線形性と広範性により、チェーン上の値をキャプチャする最初のオペレーターになる可能性があります。重要な問題は、トリガーオペレーターが独立してゲームシステムを構成できるかどうかです。これは、異なるトリガーシーンが同じ基準でトリガーモデルを設計し、入力と出力の価値の一貫性を確保することに関係しています。これは挑戦的ですが、研究する価値のある方向性です。コストの観点から、トリガー オペレーターには GAS 料金と正味情報コストが含まれます。 統一されたゲームシステムを構築するには、時間係数、シナリオ係数、基本報酬などの変数を考慮する必要があります。 ただし、単純な線形関係は自己強化特性を形成するのが難しく、複製が容易です。 したがって、独立したゲームシステムの構築には、ランダムファクターの導入が必要になる場合があります。それにもかかわらず、トリガーオペレーターは大規模なゲームシステムの一部として、何らかの自己強化特性を持つ可能性があります。例えば、ヘッジや見積もりの際に、他の参加者が価値を提供することによって、オペレーターのインセンティブが完全に線形ではなくなることがあります。一般的に、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と組み合わせることで、経済的価値を持つ自己強化型の非協力ゲームを構成することができます。しかし、それは独立してゲームシステムの設計を完了し、価値を蓄積することが難しいです。この観点から、一部の既存の製品は論理的に問題がある可能性があり、内部宝くじシステムに変わってしまっています。今後、トリガーオペレーターの応用と設計にはまだ広範な探求の余地があります。
トリガー演算子:スマートコントラクトの非線形値キャプチャメカニズム
トリガーオペレーターの本質と応用
トリガーオペレーターは、スマートコントラクトの重要な概念です。 コントラクトの内部ロジックが特定の条件を満たす場合、状態変更をトリガーするには外部操作が必要です。 これは、サトシ・ナカモトのアーキテクチャの下でのスマートコントラクトの性質に由来します:すべての操作はグローバルオークションです。
トリガーオペレーターの核心は、GAS消費、情報伝達コスト、状態変化の利益との間の非線形交換に基づいています。この非線形特性は、ある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積することが可能かという問題を引き起こします。この問題に答えるためには、トリガーオペレーターを詳細に分析する必要があります。
トリガーオペレーターは通常、3つの側面を含みます:権利の有無、情報の有無、そして時間的関連性。権利の有無はトリガー対象が制限されているかどうかを指します;情報の携帯は追加コストを伴う可能性があります;時間的関連性はトリガー戦略に影響を与えます。
DeFiの設計では、トリガーオペレーターはサードパーティの行動として位置付けられることが多く、主に清算に使用されます。 これは、インセンティブ設計の問題を提起します。 シナリオごとに異なるインセンティブ設計があり、特に情報コストと時間効果の点で異なります。 情報のコストのみに基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者になる可能性があり、時間効果の導入は、価値のほとんどが実際のトリガーに行くオランダ式のオークション構造として設計できます。
清算に加えて、トリガーオペレーターは自動ヘッジにも重要な用途があります。 さらに、情報を作成または積極的に提供するトリガー演算子も、重要な種類のアプリケーションです。 時間の経過とともに、トリガー オペレーターは、その非線形性と広範性により、チェーン上の値をキャプチャする最初のオペレーターになる可能性があります。
重要な問題は、トリガーオペレーターが独立してゲームシステムを構成できるかどうかです。これは、異なるトリガーシーンが同じ基準でトリガーモデルを設計し、入力と出力の価値の一貫性を確保することに関係しています。これは挑戦的ですが、研究する価値のある方向性です。
コストの観点から、トリガー オペレーターには GAS 料金と正味情報コストが含まれます。 統一されたゲームシステムを構築するには、時間係数、シナリオ係数、基本報酬などの変数を考慮する必要があります。 ただし、単純な線形関係は自己強化特性を形成するのが難しく、複製が容易です。 したがって、独立したゲームシステムの構築には、ランダムファクターの導入が必要になる場合があります。
それにもかかわらず、トリガーオペレーターは大規模なゲームシステムの一部として、何らかの自己強化特性を持つ可能性があります。例えば、ヘッジや見積もりの際に、他の参加者が価値を提供することによって、オペレーターのインセンティブが完全に線形ではなくなることがあります。
一般的に、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と組み合わせることで、経済的価値を持つ自己強化型の非協力ゲームを構成することができます。しかし、それは独立してゲームシステムの設計を完了し、価値を蓄積することが難しいです。この観点から、一部の既存の製品は論理的に問題がある可能性があり、内部宝くじシステムに変わってしまっています。今後、トリガーオペレーターの応用と設計にはまだ広範な探求の余地があります。