DePINとクラウドゲームのイノベーション:エッジコンピューティングは、低遅延ゲームのための新しいエコシステムを作成します

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DePINとクラウドゲームの新興市場における発展の展望

クラウドゲーム業界が直面する課題と機会

クラウドゲーム技術は急速に進化していますが、集中型アーキテクチャの固有の欠陥は依然として顕著な遅延問題を引き起こします。データによると、ローカルでの実行と比較して、従来のクラウドゲームサービスは40〜150ミリ秒の遅延を増加させ、その増加率は85%〜800%に達する可能性があります。最適な体験を得るためには、物理的な距離とネットワークの分布が重要です。ゲームノードをエンドユーザーの近くに配置することで遅延を大幅に減少させることができますが、各地に大規模なデータセンターを建設することは経済的でも効率的でもありません。

! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります

####業界の現状の分析

多くのテクノロジー大手がクラウドゲームの遅延問題を解決しようとしましたが、成果はさまざまでした。ある有名なクラウドゲームプラットフォームを例に挙げると、その失敗は複数の要因に起因していますが、核心的な理由は技術的な約束が実現できなかったことです。このプラットフォームが主張する「負の遅延」は、現行の技術アーキテクチャの下では実現が難しく、遅延は最終的に物理的な距離という客観的な法則に制限されるからです。

別の大規模クラウドゲームサービスは4000万人のユーザーを持っていますが、依然として遅延の問題に直面しています。これは主に集中型データセンターに依存しているためであり、これらのセンターは通常、稼働率が低く、ユーザーから遠く離れています。このようなソリューションはカジュアルまたはシングルプレイヤーゲームには"十分"かもしれませんが、究極の体験を追求する競技やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーにとっては明らかに不足しています。

P2Pネットワークの利点

クラウドゲームの特性は、それを分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにしています:

  1. 物理的距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することが遅延を減らす鍵です。 2.クラウドゲームは、かさばるハードウェアデバイスを必要とせずにプレミアムサービスを提供できます

これがP2Pネットワークが集中型クラウドサービスに対して持つ利点です:P2Pノードはエンドユーザーにより近く、費用のかかる大型データセンターを必要としません。コンシューマーレベルのハードウェアでも高品質のサービスを提供でき、従来のデータセンターがアクセスしにくい地域をカバーすることができます。

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####市場の需要と供給の分析

世界には約20億台のゲームPCがあり、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産量は増加し続けていますが、エンターテイメント用デバイスの稼働率は同時に向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。

高性能デバイスの遊休とゲーム需要の急増という矛盾が、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を創出しています:遊休計算能力リソースを統合することで、低コストで高品質なゲーム接続を必要とするプレイヤー(特に専門機器を負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。

したがって、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信をより柔軟かつ便利にするのと同様に、主流のゲーム配信方法になることが期待されています。

革新的なソリューション

あるDePINプロジェクトは、エッジコンピューティングを通じて最低遅延のクラウドゲーム体験を実現することに特化しています。このプロジェクトでは、誰でもノードを設立し、ゲームリソースを共有することができます。計算力供給者はゲーム最適化デバイスを十分に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を享受できます。このモデルを通じて、ゲームPCの所有者は、何のコストもかけずにデバイスをマイクロデータセンターに変換し、受動的な収益を得ることができます。また、このネットワークに参加するためにカスタムハードウェアを購入する必要がなく、エコシステムへの参加のハードルが大きく下がっています。

このプロジェクトはWeb2とWeb3ゲームの両方に対応しており、Web3ゲームに革新的なサポートを提供します:内蔵ハードウェアウォレットを備えたコントローラーを通じて、ユーザーが気付かないうちに簡単にブロックチェーンとのインタラクションを実現します。

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従来のクラウドゲームサービスと比較して

従来のクラウドゲームサービスと比較して、このプロジェクトは以下の利点により際立つことが期待されています:

  • ディセントラライズド・クラウドゲームモード *レイテンシーを削減するためのエッジコンピューティング
  • AIはゲーム体験を向上させます

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他のWeb3プロジェクトとの比較

現在、多くのゲームと分散型コンピューティングに関わるWeb3プロジェクトが存在していますが、その技術的なアプローチと製品の位置付けには顕著な違いがあります。それに対して、このプロジェクトはクラウドゲームの分野に焦点を当てており、"分散ノードネットワーク+ソーシャルインセンティブシステム"を通じて独自の競争優位性を築いています。低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供する一方で、ソーシャルタスクとトークン報酬メカニズムを利用してプレイヤーの定着を向上させています。

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アプリケーションシナリオ

モバイルゲーム体験

ユーザーは高性能のノートパソコンを持ち運ぶ必要も、リモートクラウドサーバーに依存する必要もなく、任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、または薄型ノートパソコン)でアプリを開くだけで、近くのノードの計算能力を「借りる」ことができ、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。

ローカルマルチプレイヤー

エッジコンピューティングインフラストラクチャにより、プロジェクトはより優れたシングルプレイヤー体験を提供するだけでなく、ローカライズされたマルチプレイヤーにも革命をもたらします。 特定のシステムを使用すると、ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムでオンラインでプレイできます。

ゲーム&ライブストリーミング

ゲームライブは700万人のアクティブなストリーマーと3500万人の日間アクティブユーザーを持つ巨大な市場です。このプロジェクトは、ストリーマーが「ワンクリック画面共有」機能を通じて選ばれた視聴者と直接コラボレーションできることを許可し、新たなソーシャルインタラクションの次元を増加させます。受動的な視聴を能動的な参加に変えることで、より没入感のある体験を創出しました。

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ユーザー体験を中心に

このプロジェクトの構築は、常にエンドユーザーのニーズを中心に展開されています——ノードプロバイダーでもゲームプレイヤーでも。ノードプロバイダーは、未使用の計算リソースを活用してユーザーに価値を提供し、同時に追加の収益を得ることができます。一方、プレイヤーは極上のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。その上、ソーシャルシステムを通じて、ゲーム体験はより強いソーシャル属性と没入感を持つことができます。

高品質なユーザー体験を確保するために、このプロジェクトはゲームの状態をクラウドに保存する機能を実装し、定期的にチェックポイントを作成する計画です。もしノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウドの保存データを使用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、質権と評判システムを構築し、ゲーム理論のメカニズムを通じて高品質なノードオペレーターを奨励します。

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まとめ

この革新的なモデルは、Web3 空間だけでなく、Web2 エコシステムにおいても、ゲームの相互作用の方法を再定義することが期待されています。 これは、「別のクラウドゲームプラットフォーム」の位置づけを超えて、ゲームのパブリッシング、エクスペリエンス、収益化の根本的なロジックを根本的に変える分散型のユーザー主導のネットワークを構築します。

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コメント
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PrivateKeyParanoiavip
· 07-17 02:02
前景は本当に良い!
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fren.ethvip
· 07-17 01:56
分散型リアルフレグランス
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OnchainUndercovervip
· 07-17 01:54
前景が広く、非常に良いと見ています
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OldLeekConfessionvip
· 07-17 01:38
遊べればそれでいい!
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BlockchainThinkTankvip
· 07-17 01:37
エッジコンピューティングパワーは依然として試練を必要としています
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ILCollectorvip
· 07-17 01:36
確かに面白いですね
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