GameFiのブレイクスルーの鍵:多層的なニーズを満たし、組み合わせの革新が新たなトレンドに

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GameFiの破局の鍵:多層的なニーズを満たす

GameFiの分野が前回のラウンドで全体的に不振だった根本的な理由は、金融的属性を過度に強調し、人間のより高次なニーズを無視したことにあります。本当に突破するためには、GameFiプロジェクトはマズローの欲求階層における複数の側面を同時に満たす必要があり、単にお金という低次の欲求に留まってはいけません。

! 無視された人類VS増幅されたFi

破圈の本質はWeb2ユーザーをWeb3に引き込むことではなく、同じグループの人々の異なるレベルでのニーズを満たすことです。Web2とWeb3の間には明確な境界はなく、異なるニーズを満たすことに違いがあります。成功するGameFiプロジェクトは、金融ニーズを満たすだけでなく、社会的ニーズ、帰属感、尊重、自己実現などのより高次のニーズも満たすことができるはずです。

! 無視された人類VS増幅されたFi

GameFiプロジェクトが成功するかどうかを測る重要な指標は、単純な金融データではなく、ユーザーの没入時間であるべきです。プロジェクトチームは、プレイヤーの金稼ぎ効率の監視から、プレイヤーの没入時間の監視に焦点を移すべきです。健康的なGameFiプロジェクトの配分は、70%ゲーム+20%フィナンス+10%ミームであり、プレイヤーがまずゲーム自体に没入し、その後金融属性で新しいユーザーを引き付け、最後にミーム要素を通じてプレイヤーが帰属感を見つけることが重要です。

! 無視された人類VS増幅FI

イノベーションの面では、GameFiプロジェクトは必ずしもゼロから一に完全に移行する必要はなく、最初から3Aタイトルを作成する必要もありません。"組み合わせ型イノベーション"は、今回のGameFiイノベーションの新しいトレンドになる可能性があり、すでに検証された複数のニーズを組み合わせ、つなぎ合わせて、最終的に内循環を構築することです。この方法は、開発リスクを低減し、プレイヤーの多様なニーズを満たすことができます。

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Cards Ahoy)CA(は注目すべきGameFiプロジェクトのケースです。それはカードと自走棋のゲームプレイを融合させ、1+1>2の効果を実現しました。同時に、CAは経済モデルの設計においても革新を行い、多様な産出方法を増やし、トークンに依存するだけではありません。このような設計は、より健康で公平な経済システムを構築し、より多くの新規ユーザーを引き付けるのに役立ちます。

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総じて、未来の成功するGameFiプロジェクトは、人間の多層的なニーズを満たすことを基盤に、組み合わせによる革新を通じてリスクを低減し、遊びやすさを向上させる必要があります。人間のニーズを真に理解し、満たすプロジェクトのみが、この急速に変化する市場で長期的に生き残ることができるのです。

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ValidatorVibesvip
· 10時間前
はい、ガバナンスは維持を促進します... 正直なところ、トークンの利益だけではありません。
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StakeOrRegretvip
· 12時間前
web3が新しい遊び方を見せている
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NFTArchaeologisvip
· 07-20 17:00
インスピレーションは日本の《コンピュータスペース》アーケード文化史から得た...デジタルソウルの居住地について考え続ける
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ShibaOnTheRunvip
· 07-20 16:57
またゴーゴー web3プレイヤーがベンチャーキャピタルのラグプルをしたんだね
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FalseProfitProphetvip
· 07-20 16:41
どっちを遊ぶべきか、それともどっちでお金を稼ぐべきか
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StealthDeployervip
· 07-20 16:38
GameFiは全てカモにされるだけだ
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