B3はWeb3ゲームをオープンで相互接続された時代へ導くことができるか

Web3ゲームの新星B3は業界の困難を打破できるか?

最近、B3という新興のWeb3ゲームプラットフォームが業界で広く注目を集めています。チェーン上のゲームのために設計されたL3ソリューションとして、B3は「オープンゲーム」という革新的なコンセプトを提案し、現在のWeb3ゲームエコシステムの分断状態を打破することを目指しています。

現在、多くの有名なチェーンゲーム、例えばAxie InfinityやStepNなどがそれぞれの閉じられたエコシステム内で運営されています。プレイヤーは異なるチェーン、トークン、ウォレットの間を切り替える必要があり、体験が極度に分散しています。B3はGameChainsアーキテクチャを通じてこの問題を解決しようとしており、各ゲームが独立性を保ちながら相互運用を実現できるようにしています。例えば、異なるゲームの専用チェーンはB3上で独立して運営されつつ、基盤となる流動性やユーザーインセンティブを共有することができます。

しかし、真の相互運用性を実現するには、技術標準、資産定義、経済モデルなどの面で各ゲーム関係者が合意に達する必要があり、これは本質的に利益分配の問題です。B3はある有名な取引所のエコシステムを背景に持ち、流入経路やコンプライアンスの裏付けなどの利点があり、より多くのゲームの接続を引き付けることが期待されています。

技術的な観点から見ると、B3はL3アーキテクチャを採用しており、1回の取引コストを約0.001ドルに抑え、ブロックチェーンゲームに魅力的です。そのAnySpend技術は、ユーザーが単一のアカウントを通じて、ネットワークを手動で切り替えたり、トークンをブリッジしたりすることなく、即座にクロスチェーンアセットにアクセスできるようにします。この「シャーディング+クロスチェーン」のハイブリッドモデルは、統合決済レイヤーを通じてアトミックなクロスチェーン操作を実現し、従来のブリッジソリューションのセキュリティリスクと遅延を回避します。

B3のトークンエコノミー設計は比較的バランスが取れており、34.2%がコミュニティエコシステムに配分され、初回発行では19%のみが解放され、残りは4年間のロックアップ計画があります。$B3トークンは、GameChainsの報酬を得るためのステーキング、ゲームプロジェクトへの資金提供、取引手数料の支払いなどに使用できます。

ビジネスモデルにおいて、B3は「プラットフォーム経済+ネットワーク効果」戦略を採用しています。従来のゲーム出版社の30-70%という高い手数料とは異なり、B3は0.5%の低い取引手数料とトークンインセンティブを通じてエコシステム参加者を引き付けています。そのコアバリューループは次の通りです:より多くのゲーム接続→より多くのプレイヤー集結→より強いネットワーク効果→より高い$B3需要→より多くのリソースがエコシステムに投入される。

B3プロジェクトの最大の注目点は、Web3ゲーム業界の構造的問題に対する体系的な解決の試みです。チームのバックグラウンド、エコシステムのサポート、資金調達の実力は、すべて顕著な強みです。現在、600万のアクティブウォレットユーザーを惹きつけ、80以上のゲームに接続しており、累計取引量は3億件に達し、強力なエコシステム構築能力を示しています。

B3は「単一のゲームIPに完全に依存せず、純粋な技術インフラも行わない」という中間の道を選択しました。理論的にはより大きな発展の余地がありますが、「両方の端に寄り添わない」リスクにも直面しています。Web3ゲームの分野はまだ初期探索段階にあり、B3が「オープンゲーム」というビジョンを真に実現できるかどうかは、質の高いゲームコンテンツとリアルユーザーを持続的に引き付けることにかかっています。結局のところ、どんなに先进なインフラでも、最終的には繁栄したアプリケーションエコシステムに依存してその価値が示される必要があります。

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MEVHuntervip
· 07-26 02:57
ただの別のl3チェーンがリテールを搾取しようとしているだけ…正直なところ、実際のメンプールの問題が解決されるまで起こしてくれ。
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NFTArchaeologisvip
· 07-25 02:49
このプランは90年代のアタリのインターネット戦略に似ており、時間が必要です。
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BearMarketBuildervip
· 07-23 08:31
また一つ、ゲームを変えると叫んでいるのは、信頼できるのか。
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DegenRecoveryGroupvip
· 07-23 08:28
またレベル3のバンクオーバーテイクをしたいのですか?
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OffchainWinnervip
· 07-23 08:19
また新しいコンセプトが登場しました。良い言い方をすれば革新、悪い言い方をすれば韭が主導することです。
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