Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。ゲームのスタイルはWorld of WarcraftやDiabloに似ており、ハイスピードのアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険要素を融合しています。Big Timeは最初の3Aコンセプトを打ち出したブロックチェーンゲームの一つです。
Big Timeは新しい世代のブロックチェーンゲームの発展方向を代表しており、制作レベルとプレイアビリティにおいて顕著な向上があります。伝統的なゲーム人材がWeb3分野に参入することで、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的な進歩が期待されています。現在、市場には他にもいくつかのAAAクラスのブロックチェーンゲームがあり、これらはWeb3技術を活用してゲーム経済を革新し、プレイヤーがゲーム制作に参加し、その中で価値を得ることを目指しています。
3AチェーンゲームBig Timeデプス解析:新しい金稼ぎモデルは市場を引き起こすことができるか
3Aチェーンゲーム大作Big Timeデプス分析:新たな金稼ぎブームが到来?
10月11日、3A級チェーンゲームBig Timeが正式に3ヶ月間のプレシーズンを開始しました。以前にパスを取得したプレイヤーに加えて、新しいユーザーも招待コードを通じてゲームを体験できるようになりました。
この有名なゲーム開発者が主導する作品は、ゲームの品質とプレイアビリティを強調しており、プレイスタイルは『ディアブロ』に似ています。以前の大ヒットチェーンゲームAxie Infinityと同様に、Big Timeも金を稼ぐメカニズムを設けており、プレイヤーはダンジョンをクリアしたりモンスターを倒したりすることで、ゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。
最近、複数の取引プラットフォームがBIGTIMEトークンを次々と上場させ、その価格は24時間以内に0.01ドルから0.15ドル以上に急騰しています。この富の効果がますます多くの新しいプレイヤーを引き寄せており、新たな金掘りブームが起ころうとしているようです。
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ゲーム概要
Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。ゲームのスタイルはWorld of WarcraftやDiabloに似ており、ハイスピードのアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険要素を融合しています。Big Timeは最初の3Aコンセプトを打ち出したブロックチェーンゲームの一つです。
ゲームはイーサリアムチェーン上に展開されており、"オンチェーンアセット、オフチェーンゲーム"の二層アーキテクチャを採用して、スムーズなゲーム体験を保証しています。
このプロジェクトの大きな特徴は、特許を取得したVault技術を採用して、オンチェーン資産取引のガス代が高い問題を解決し、公式のオープンマーケットを構築したことです。簡単に言えば、チームはVaultを通じて、高い安全性を持つオフチェーンデータ保管システムを構築し、作成または購入したアイテムの記録を自分たちのデータベースに保存し、オンチェーン資産の流通状態とリアルタイムで同期させています。したがって、プレイヤーはオンチェーンで資産を取引するだけでなく、公開市場でさまざまな支払い方法を使用してガス代なしで取引を行うこともできます。
2022年4月、Big Timeはテストを開始し、パスを持つユーザーは先行体験が可能でした。1年以上のアップグレードと反復を経て、Big Timeは2023年10月11日にプレシーズンを開始しました。プレシーズンには入場のハードルがあり、新しいユーザーは初期プレイヤーから招待コードを取得するか、ゲーム内の指定されたSPACE NFTを購入する必要があります。現在、市場では「一码難求」であり、プレシーズンが終了した後に、ゲームがすべてのユーザーに無制限で開放されると予想されています。
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チームの背景
Big Timeのチームは、ブロックチェーンゲームの分野において非常に豪華です。創設者兼CEOは、有名なメタバースプロジェクトの元共同創設者兼CEOであり、シリコンバレーのベンチャーキャピタルやビッグデータ企業の経験もあります。
CTOはゲーム分野で18年の経験を持ち、多くの著名なゲーム会社で重要な職務を務め、ゲーム会社を共同設立した。
チーフエンジニアもゲーム業界のベテランで、20年以上のゲーム開発経験を持っています。
チームのチーフアニメーター、クリエイティブディレクターは、特集アニメーション、テレビアニメ、ゲームにおいて31年以上の業務経験を持ち、複数の有名な映像作品やゲーム作品に関与してきました。
さらに、Big Timeチームの他の開発メンバーは、トップゲーム会社出身であり、いくつかの有名ゲームの制作に携わっています。
資金調達
Big Timeは2021年5月に2回の資金調達を完了し、2100万ドルを調達しました。そのうち1030万ドルは著名な投資機関がリードし、多くのブロックチェーンおよび暗号通貨分野の著名な投資家が参加しました。
一次市場での資金調達を除き、Big Timeは2021年7月から2023年1月の間に、複数のプラットフォームを通じてテスト段階のゲームパスNFT、ミステリーボックス、SPACE NFTなどのバーチャル資産を販売し、累計売上は7000万ドルを超えました。
ゲームプレイ
ゲームのストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開します。プレイヤーは最大6人のチームを組んでモンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを収集します。ゲーム内では、プレイヤーはさまざまな歴史的人物に出会い、異なる歴史的な時代の鎧や衣装のNFTを戦利品として収集します。プレシーズンでは、プレイヤーはポイントランキングを通じてBIGTIMEトークンの報酬を得ることができます。
ゲームは4つの職業を設けています:タイムウォリアー、時空の術士、シャドウブレード、そしてクオンタムリペアラーで、それぞれ戦士、魔法使い、アサシン、そしてサポート(医療)キャラクターに対応しています。ゲームは転職メカニズムも設計しており、プレイヤーは特定のアイテムを使用して職業を変更することができます。
ゲーム内のバーチャルアイテムには、装飾的なNFTと機能的なNFTが含まれます。装飾的なNFTは主にキャラクターの装飾に使用され、戦闘力には影響しません。機能的なNFTにはSPACE、時間守護者、熔炉、軍械庫、時間砂時計などが含まれ、これらのNFTはゲーム経済において重要な役割を果たします。
SPACE NFTは、ゲーム内の個人メタバースに似ており、総数は60万個で、異なるレアリティとサイズに分かれています。多くのゲームで必要とされるNFTは、SPACEから設備を構築して生産する必要があります。SPACEの保有者は、特定のNFTを使用して武器や防具を製造することもできます。
ほとんどすべてのNFTにはレアリティの区分があり、通常は複数のレベルを含み、より珍しいアイテムレベルには特別な分類があり、ユニークレベルのアイテムには通常追加のスキルがあります。
SPACEの導入により、Big Timeはゲームクリエイター経済を創出し、プレイヤーが自由にゲームアイテムを生産し、市場で自由に流通できるようにしました。さらに、ゲームにはレンタル市場も設定されており、SPACE保有者は収益を得るためにアイテムを貸し出すことができます。
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経済モデル
一般的なブロックチェーンゲームの二重トークンモデルとは異なり、Big Timeは唯一のトークンBIGTIMEを持ち、総量は50億枚であり、すべてゲームを通じて生産され、事前に留保されたり資金調達に分配されたりすることはありません。それに加えて、"スキン"NFTはゲーム内のもう一つの重要な資産であり、希少なNFTは地位や独自性を示すことができ、プレイヤーが限定エリアや専用ダンジョンに入ることを可能にします。
BIGTIMEは主にゲーム内で装備を制作し、ダンジョンの入場料を支払うために使用されます。テスト段階では、ゲーム内で一定量のBIGTIMEが生成されましたが、市場での流通量はあまり多くありません。
間もなく始まるプレシーズンでは、公式が9750万枚のBIGTIMEをエアドロップします。これは3ヶ月に分けて行われ、エアドロップの金額はユーザーアカウント内のポイントのリアルタイムランキングに基づいています。ポイントはユーザーのレベル、使用機能NFT、ダンジョンへの参加、友人の招待などの要素と正の相関関係があります。
全体的に見ると、BIGTIMEはゲームを通じて生成され、ゲーム内で複数の消費価値を持ち、持続可能な経済循環システムの実現に寄与しています。しかし、BIGTIMEの生産が増加するにつれて、市場の売圧が高まり、内部経済システムが健康的に運営できるかどうかは、さらに観察する必要があります。
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ハイライトとリスク
Big Timeのハイライトには:
しかし、このプロジェクトはいくつかのリスクにも直面しています:
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まとめ
Big Timeは新しい世代のブロックチェーンゲームの発展方向を代表しており、制作レベルとプレイアビリティにおいて顕著な向上があります。伝統的なゲーム人材がWeb3分野に参入することで、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的な進歩が期待されています。現在、市場には他にもいくつかのAAAクラスのブロックチェーンゲームがあり、これらはWeb3技術を活用してゲーム経済を革新し、プレイヤーがゲーム制作に参加し、その中で価値を得ることを目指しています。
しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現在のチェーンゲームは一般的に「チェーン上の資産、チェーン下のゲーム」メカニズムを採用しており、これは一時的な解決策に過ぎません。この「Web2.5」に似たチェーン上ゲームは、分散化の程度が不十分であったり、潜在的なリスクなどの問題があり、短期的には完全に解決することは難しいです。
それにもかかわらず、ブロックチェーンゲームの大航海時代の到来は、GameFiの発展に新たな章を開きました。ブロックチェーン技術の継続的な進歩に伴い、私たちは将来、より成熟し、より完璧な大規模な全チェーンゲームが登場することを期待しても良いでしょう。
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