Explorar o potencial de desenvolvimento do DePIN e dos jogos em nuvem nos mercados emergentes
Desafios e oportunidades na indústria de jogos em nuvem
Embora a tecnologia de jogos em nuvem tenha se desenvolvido rapidamente, as falhas inerentes à arquitetura centralizada ainda levam a problemas de latência significativos. Os dados mostram que, em comparação com a execução local, os serviços tradicionais de jogos em nuvem podem aumentar a latência em 40 a 150 milissegundos, com um aumento de até 85% a 800%. Para obter a melhor experiência, a distância física e a distribuição da rede são cruciais. Implantar nós de jogos próximos aos usuários finais pode reduzir significativamente a latência, mas construir grandes centros de dados em todo o mundo não é econômico nem eficiente.
Várias grandes empresas de tecnologia tentaram resolver o problema de latência nos jogos em nuvem, mas com resultados variados. Tomemos como exemplo uma conhecida plataforma de jogos em nuvem; embora seu fracasso possa ser atribuído a múltiplos fatores, a razão principal reside no fato de que as promessas tecnológicas não foram cumpridas. O que a plataforma alegou como "latência negativa" é difícil de realizar dentro da atual arquitetura tecnológica, pois a latência é, em última análise, limitada pelas leis objetivas da distância física.
Outro grande serviço de jogos em nuvem tem 40 milhões de usuários, mas ainda enfrenta problemas de latência. Isso deve-se principalmente à dependência de centros de dados centralizados, que geralmente têm baixa taxa de utilização e estão distantes dos usuários. Esta solução pode ser "suficiente" para jogos casuais ou de um único jogador, mas é claramente insuficiente para jogadores competitivos ou multijogador que buscam uma experiência extrema.
Vantagens das redes P2P
As características dos jogos na nuvem tornam-no ideal para redes distribuídas:
Reduzir a distância física e otimizar a distribuição da rede são fundamentais para diminuir a latência.
Os jogos em nuvem podem fornecer serviços premium sem a necessidade de dispositivos de hardware volumosos
É aí que as redes P2P entram em serviços de nuvem centralizados: os nós P2P estão mais próximos dos usuários finais e não exigem grandes centros de dados caros. O hardware de nível de consumidor pode fornecer serviços premium e cobrir áreas difíceis de alcançar em data centers tradicionais.
Existem atualmente cerca de 2 mil milhões de PCs para jogos em todo o mundo, com 100 milhões de novas unidades a serem adicionadas todos os anos. Apesar do aumento contínuo na produção de PCs, a taxa de utilização dos dispositivos para entretenimento não aumentou na mesma proporção. Ao mesmo tempo, a demanda por jogos está a crescer de forma exponencial.
A contradição entre dispositivos ociosos de alto desempenho e a crescente demanda por jogos criou uma oportunidade para as redes de jogos em nuvem P2P integrarem recursos de computação ociosos para atender jogadores que precisam de acesso a jogos de baixo custo e alta qualidade, especialmente aqueles em mercados emergentes que não podem pagar por equipamentos profissionais.
Como resultado, espera-se que a computação de borda e os jogos em nuvem de baixa latência se tornem métodos convencionais de distribuição de jogos, semelhantes às plataformas de streaming para tornar a distribuição de conteúdo mais flexível e conveniente.
soluções inovadoras
Um projeto DePIN específico foca em proporcionar uma experiência de jogos em nuvem com a menor latência possível através da computação em borda. Este projeto permite que qualquer usuário estabeleça nós e compartilhe recursos de jogos. Os fornecedores de poder computacional podem tirar pleno proveito dos dispositivos otimizados para jogos, enquanto os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogos de alto desempenho e baixa latência a um custo mais baixo. Com este modelo, os proprietários de PCs para jogos podem transformar seus dispositivos em microcentros de dados e obter rendimentos passivos sem nenhum custo. Além disso, participar desta rede não requer a compra de hardware personalizado, o que reduz significativamente a barreira de entrada para a participação no ecossistema.
O projeto é compatível com jogos Web2 e Web3, e fornece suporte inovador para jogos Web3: através do controlador com uma carteira de hardware integrada, a interação blockchain pode ser facilmente realizada sem a perceção do usuário.
Embora existam muitos projetos Web3 envolvendo jogos e computação descentralizada, existem diferenças significativas em seus caminhos técnicos e posicionamento do produto. Em contraste, o projeto se concentra no campo dos jogos em nuvem e constrói uma vantagem competitiva única por meio da "rede de nós distribuídos + sistema de incentivo social" - enquanto fornece serviços de jogos em nuvem de baixo custo, baixa latência e alta qualidade, também melhora a retenção de jogadores com a ajuda de tarefas sociais e mecanismos de recompensa de tokens.
Em vez de carregar um laptop de alto desempenho ou depender de um servidor de nuvem remoto, os usuários podem simplesmente abrir o aplicativo em qualquer dispositivo (tablet, celular ou laptop fino e leve) para "emprestar" o poder de computação dos nós próximos para uma experiência de jogo de baixa latência e alta fidelidade a qualquer hora, em qualquer lugar.
Jogo Local para Vários Jogadores
Com a infraestrutura de computação de borda, este projeto não só oferece uma melhor experiência de jogo para um jogador, como também traz inovações para jogos multijogador localizados. Através de sistemas específicos, os usuários podem competir em tempo real, mesmo não estando na mesma sala.
Jogo & Live Streaming
O streaming de jogos é um enorme mercado com 7 milhões de streamers ativos e 35 milhões de usuários diários. Este projeto permite que os streamers colaborem diretamente com espectadores selecionados através da função "compartilhamento de tela com um clique", aumentando novas dimensões de interação social. Ao transformar a visualização passiva em participação ativa, cria uma experiência mais imersiva.
A construção do projeto sempre gira em torno das necessidades do usuário final - sejam eles provedores de nós ou jogadores. Provedores de nós podem utilizar recursos computacionais ociosos para criar valor para os usuários, enquanto obtêm uma receita adicional; e os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo em nuvem extrema. Além disso, através do sistema social, a experiência de jogo possui características sociais mais fortes e uma sensação de imersão.
Para garantir uma experiência de usuário de alta qualidade, o projeto planeja implementar a funcionalidade de salvamento em nuvem do estado do jogo, criando pontos de verificação regularmente. Se um nó falhar, o jogo usará o salvamento em nuvem para reiniciar instantaneamente em outro nó. No futuro, será estabelecido um sistema de staking e reputação, incentivando operadores de nós de alta qualidade através de mecanismos de teoria dos jogos.
Este modelo inovador tem o potencial de redefinir a forma como os jogos interagem - não apenas no setor Web3, mas também impactará o ecossistema Web2. Ele vai além da posição de "mais uma plataforma de jogos na nuvem", construindo uma rede descentralizada impulsionada pelos usuários, que altera fundamentalmente a lógica subjacente da distribuição, experiência e monetização dos jogos.
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PrivateKeyParanoia
· 07-17 02:02
O futuro parece ótimo!
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fren.eth
· 07-17 01:56
Descentralização é realmente bom
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OnchainUndercover
· 07-17 01:54
Perspectivas promissoras.
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OldLeekConfession
· 07-17 01:38
O importante é que possa jogar!
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BlockchainThinkTank
· 07-17 01:37
O poder de computação na borda ainda precisa ser testado
DePIN e a inovação nos jogos na nuvem: Computação de borda cria um novo ecossistema de jogos de baixa latência
Explorar o potencial de desenvolvimento do DePIN e dos jogos em nuvem nos mercados emergentes
Desafios e oportunidades na indústria de jogos em nuvem
Embora a tecnologia de jogos em nuvem tenha se desenvolvido rapidamente, as falhas inerentes à arquitetura centralizada ainda levam a problemas de latência significativos. Os dados mostram que, em comparação com a execução local, os serviços tradicionais de jogos em nuvem podem aumentar a latência em 40 a 150 milissegundos, com um aumento de até 85% a 800%. Para obter a melhor experiência, a distância física e a distribuição da rede são cruciais. Implantar nós de jogos próximos aos usuários finais pode reduzir significativamente a latência, mas construir grandes centros de dados em todo o mundo não é econômico nem eficiente.
! Tome Shaga como exemplo para explorar o caminho de pouso dos jogos em nuvem DePIN+ em mercados emergentes
Análise do estado atual da indústria
Várias grandes empresas de tecnologia tentaram resolver o problema de latência nos jogos em nuvem, mas com resultados variados. Tomemos como exemplo uma conhecida plataforma de jogos em nuvem; embora seu fracasso possa ser atribuído a múltiplos fatores, a razão principal reside no fato de que as promessas tecnológicas não foram cumpridas. O que a plataforma alegou como "latência negativa" é difícil de realizar dentro da atual arquitetura tecnológica, pois a latência é, em última análise, limitada pelas leis objetivas da distância física.
Outro grande serviço de jogos em nuvem tem 40 milhões de usuários, mas ainda enfrenta problemas de latência. Isso deve-se principalmente à dependência de centros de dados centralizados, que geralmente têm baixa taxa de utilização e estão distantes dos usuários. Esta solução pode ser "suficiente" para jogos casuais ou de um único jogador, mas é claramente insuficiente para jogadores competitivos ou multijogador que buscam uma experiência extrema.
Vantagens das redes P2P
As características dos jogos na nuvem tornam-no ideal para redes distribuídas:
É aí que as redes P2P entram em serviços de nuvem centralizados: os nós P2P estão mais próximos dos usuários finais e não exigem grandes centros de dados caros. O hardware de nível de consumidor pode fornecer serviços premium e cobrir áreas difíceis de alcançar em data centers tradicionais.
! Tome Shaga como exemplo para explorar o caminho de pouso dos jogos em nuvem DePIN+ em mercados emergentes
Análise da oferta e procura do mercado
Existem atualmente cerca de 2 mil milhões de PCs para jogos em todo o mundo, com 100 milhões de novas unidades a serem adicionadas todos os anos. Apesar do aumento contínuo na produção de PCs, a taxa de utilização dos dispositivos para entretenimento não aumentou na mesma proporção. Ao mesmo tempo, a demanda por jogos está a crescer de forma exponencial.
A contradição entre dispositivos ociosos de alto desempenho e a crescente demanda por jogos criou uma oportunidade para as redes de jogos em nuvem P2P integrarem recursos de computação ociosos para atender jogadores que precisam de acesso a jogos de baixo custo e alta qualidade, especialmente aqueles em mercados emergentes que não podem pagar por equipamentos profissionais.
Como resultado, espera-se que a computação de borda e os jogos em nuvem de baixa latência se tornem métodos convencionais de distribuição de jogos, semelhantes às plataformas de streaming para tornar a distribuição de conteúdo mais flexível e conveniente.
soluções inovadoras
Um projeto DePIN específico foca em proporcionar uma experiência de jogos em nuvem com a menor latência possível através da computação em borda. Este projeto permite que qualquer usuário estabeleça nós e compartilhe recursos de jogos. Os fornecedores de poder computacional podem tirar pleno proveito dos dispositivos otimizados para jogos, enquanto os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogos de alto desempenho e baixa latência a um custo mais baixo. Com este modelo, os proprietários de PCs para jogos podem transformar seus dispositivos em microcentros de dados e obter rendimentos passivos sem nenhum custo. Além disso, participar desta rede não requer a compra de hardware personalizado, o que reduz significativamente a barreira de entrada para a participação no ecossistema.
O projeto é compatível com jogos Web2 e Web3, e fornece suporte inovador para jogos Web3: através do controlador com uma carteira de hardware integrada, a interação blockchain pode ser facilmente realizada sem a perceção do usuário.
! Tome Shaga como exemplo para explorar o caminho de implementação do DePIN+ cloud gaming em mercados emergentes
Comparação com serviços de jogos na nuvem tradicionais
Em comparação com os serviços tradicionais de jogos em nuvem, este projeto tem potencial para se destacar graças às seguintes vantagens:
! Tome Shaga como exemplo para explorar o caminho de pouso dos jogos em nuvem DePIN+ em mercados emergentes
Em comparação com outros projetos Web3
Embora existam muitos projetos Web3 envolvendo jogos e computação descentralizada, existem diferenças significativas em seus caminhos técnicos e posicionamento do produto. Em contraste, o projeto se concentra no campo dos jogos em nuvem e constrói uma vantagem competitiva única por meio da "rede de nós distribuídos + sistema de incentivo social" - enquanto fornece serviços de jogos em nuvem de baixo custo, baixa latência e alta qualidade, também melhora a retenção de jogadores com a ajuda de tarefas sociais e mecanismos de recompensa de tokens.
! Tome Shaga como exemplo para explorar o caminho de implementação do DePIN+ cloud gaming em mercados emergentes
Cenários de aplicação
Experiência de jogo móvel
Em vez de carregar um laptop de alto desempenho ou depender de um servidor de nuvem remoto, os usuários podem simplesmente abrir o aplicativo em qualquer dispositivo (tablet, celular ou laptop fino e leve) para "emprestar" o poder de computação dos nós próximos para uma experiência de jogo de baixa latência e alta fidelidade a qualquer hora, em qualquer lugar.
Jogo Local para Vários Jogadores
Com a infraestrutura de computação de borda, este projeto não só oferece uma melhor experiência de jogo para um jogador, como também traz inovações para jogos multijogador localizados. Através de sistemas específicos, os usuários podem competir em tempo real, mesmo não estando na mesma sala.
Jogo & Live Streaming
O streaming de jogos é um enorme mercado com 7 milhões de streamers ativos e 35 milhões de usuários diários. Este projeto permite que os streamers colaborem diretamente com espectadores selecionados através da função "compartilhamento de tela com um clique", aumentando novas dimensões de interação social. Ao transformar a visualização passiva em participação ativa, cria uma experiência mais imersiva.
! Tome Shaga como exemplo para explorar o caminho de pouso dos jogos em nuvem DePIN+ em mercados emergentes
Com a experiência do usuário como núcleo
A construção do projeto sempre gira em torno das necessidades do usuário final - sejam eles provedores de nós ou jogadores. Provedores de nós podem utilizar recursos computacionais ociosos para criar valor para os usuários, enquanto obtêm uma receita adicional; e os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo em nuvem extrema. Além disso, através do sistema social, a experiência de jogo possui características sociais mais fortes e uma sensação de imersão.
Para garantir uma experiência de usuário de alta qualidade, o projeto planeja implementar a funcionalidade de salvamento em nuvem do estado do jogo, criando pontos de verificação regularmente. Se um nó falhar, o jogo usará o salvamento em nuvem para reiniciar instantaneamente em outro nó. No futuro, será estabelecido um sistema de staking e reputação, incentivando operadores de nós de alta qualidade através de mecanismos de teoria dos jogos.
! Tome Shaga como exemplo para explorar o caminho de implementação do DePIN+ cloud gaming em mercados emergentes
Conclusão
Este modelo inovador tem o potencial de redefinir a forma como os jogos interagem - não apenas no setor Web3, mas também impactará o ecossistema Web2. Ele vai além da posição de "mais uma plataforma de jogos na nuvem", construindo uma rede descentralizada impulsionada pelos usuários, que altera fundamentalmente a lógica subjacente da distribuição, experiência e monetização dos jogos.