Khám phá triển vọng phát triển của DePIN và trò chơi đám mây tại thị trường mới nổi
Thách thức và cơ hội trong ngành trò chơi đám mây
Công nghệ trò chơi đám mây mặc dù phát triển nhanh chóng, nhưng những khuyết điểm vốn có của kiến trúc tập trung vẫn dẫn đến các vấn đề trễ đáng kể. Dữ liệu cho thấy, so với việc chạy tại chỗ, các dịch vụ trò chơi đám mây truyền thống có thể tăng độ trễ từ 40-150 mili giây, tăng lên tới 85%-800%. Để có được trải nghiệm tốt nhất, khoảng cách vật lý và sự phân bố mạng là rất quan trọng. Triển khai các nút trò chơi gần vị trí người dùng cuối có thể giảm đáng kể độ trễ, nhưng việc xây dựng các trung tâm dữ liệu lớn trên khắp thế giới vừa không kinh tế vừa không hiệu quả.
Nhiều ông lớn công nghệ đã cố gắng giải quyết vấn đề độ trễ của trò chơi đám mây, nhưng hiệu quả không đồng đều. Lấy một nền tảng trò chơi đám mây nổi tiếng làm ví dụ, mặc dù thất bại của nó có thể được quy cho nhiều yếu tố, nhưng nguyên nhân cốt lõi nằm ở việc các cam kết công nghệ không thể đạt được. Khái niệm "độ trễ âm" mà nền tảng này tuyên bố khó có thể thực hiện được trong cấu trúc công nghệ hiện tại, vì độ trễ cuối cùng bị giới hạn bởi quy luật khách quan của khoảng cách vật lý.
Một dịch vụ trò chơi đám mây lớn khác mặc dù có 40 triệu người dùng, nhưng vẫn phải đối mặt với vấn đề độ trễ. Điều này chủ yếu là do phụ thuộc vào các trung tâm dữ liệu tập trung, mà những trung tâm này thường có mức sử dụng thấp và xa người dùng. Giải pháp này có thể "đủ" cho các trò chơi giải trí hoặc đơn lẻ, nhưng rõ ràng là không đủ cho những người chơi tìm kiếm trải nghiệm tối ưu trong các trò chơi thi đấu hoặc nhiều người.
Lợi ích của mạng P2P
Đặc điểm của trò chơi đám mây khiến nó trở thành một kịch bản ứng dụng lý tưởng cho mạng phân tán:
Rút ngắn khoảng cách vật lý và tối ưu hóa phân phối mạng là chìa khóa để giảm độ trễ.
Chơi game trên đám mây có thể cung cấp các dịch vụ cao cấp mà không cần thiết bị phần cứng cồng kềnh
Đây chính là ưu điểm của mạng P2P so với dịch vụ đám mây tập trung: Các nút P2P có thể gần gũi hơn với người dùng cuối và không cần đến các trung tâm dữ liệu lớn tốn kém. Phần cứng tiêu dùng có thể cung cấp dịch vụ chất lượng cao và có thể bao phủ những khu vực mà các trung tâm dữ liệu truyền thống khó tiếp cận.
Phân tích cung cầu thị trường
Có khoảng 2 tỷ máy tính chơi game trên thế giới, với 100 triệu máy tính mới được bổ sung mỗi năm. Trong khi sản xuất PC tiếp tục tăng trưởng, việc sử dụng các thiết bị được sử dụng để giải trí không tăng song song. Đồng thời, nhu cầu về trò chơi đang tăng theo cấp số nhân.
Mâu thuẫn giữa các thiết bị hiệu suất cao nhàn rỗi và nhu cầu trò chơi tăng vọt đã tạo cơ hội cho các mạng trò chơi đám mây P2P tích hợp tài nguyên điện toán nhàn rỗi để phục vụ các game thủ cần truy cập trò chơi chi phí thấp, chất lượng cao, đặc biệt là những người ở các thị trường mới nổi không đủ khả năng mua thiết bị chuyên nghiệp.
Do đó, điện toán biên và trò chơi đám mây độ trễ thấp dự kiến sẽ trở thành phương thức phân phối trò chơi chính, tương tự như các nền tảng phát trực tuyến làm cho việc phân phối nội dung linh hoạt và thuận tiện hơn.
Giải pháp đổi mới
Một dự án DePIN tập trung vào việc cung cấp trải nghiệm chơi game đám mây với độ trễ thấp nhất thông qua điện toán biên. Dự án này cho phép bất kỳ người dùng nào thiết lập nút và chia sẻ tài nguyên game. Các nhà cung cấp sức mạnh tính toán có thể tận dụng tối đa thiết bị tối ưu hóa game, trong khi người chơi có thể tận hưởng trải nghiệm chơi game hiệu suất cao và độ trễ thấp với chi phí thấp hơn. Thông qua mô hình này, những người sở hữu PC chơi game có thể chuyển đổi thiết bị của họ thành trung tâm dữ liệu mini và nhận thu nhập thụ động mà không phải tốn bất kỳ chi phí nào. Hơn nữa, việc tham gia vào mạng lưới này không cần phải mua phần cứng tùy chỉnh, giảm đáng kể rào cản tham gia vào hệ sinh thái.
Dự án này tương thích với cả trò chơi Web2 và Web3, đồng thời cung cấp hỗ trợ đổi mới cho trò chơi Web3: thông qua bộ điều khiển có ví cứng tích hợp, dễ dàng thực hiện tương tác blockchain mà người dùng không nhận ra.
So sánh với dịch vụ trò chơi đám mây truyền thống
So với các dịch vụ cloud gaming truyền thống, dự án được kỳ vọng sẽ nổi bật bởi những ưu điểm sau:
Mặc dù hiện tại có nhiều dự án Web3 liên quan đến trò chơi và tính toán phi tập trung, nhưng con đường công nghệ và định vị sản phẩm của chúng có sự khác biệt đáng kể. So với các dự án khác, dự án này tập trung vào lĩnh vực trò chơi đám mây, xây dựng lợi thế cạnh tranh độc đáo thông qua "mạng lưới nút phân tán + hệ thống khuyến khích xã hội" - đồng thời cung cấp dịch vụ trò chơi đám mây với chi phí thấp, độ trễ thấp và chất lượng hình ảnh cao, đồng thời nâng cao tỷ lệ giữ chân người chơi thông qua các nhiệm vụ xã hội và cơ chế thưởng token.
ứng dụng
Trải nghiệm chơi game trên thiết bị di động
Thay vì mang theo máy tính xách tay hiệu suất cao hoặc dựa vào máy chủ đám mây từ xa, người dùng có thể chỉ cần mở ứng dụng trên bất kỳ thiết bị nào (máy tính bảng, điện thoại di động hoặc máy tính xách tay mỏng nhẹ) để "mượn" sức mạnh tính toán của các nút lân cận để có trải nghiệm chơi game có độ trễ thấp, độ trung thực cao mọi lúc, mọi nơi.
Trò chơi nhiều người địa phương
Với cơ sở hạ tầng tính toán biên, dự án không chỉ cung cấp trải nghiệm chơi game đơn tốt hơn, mà còn mang lại sự đổi mới cho game đa người chơi tại địa phương. Thông qua hệ thống cụ thể, người dùng có thể thi đấu trực tuyến theo thời gian thực ngay cả khi không ở trong cùng một phòng.
Trò chơi & Phát trực tiếp
Trực tiếp game là một thị trường lớn với 7 triệu streamer hoạt động và 35 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dự án này cho phép streamer hợp tác trực tiếp với khán giả được chọn thông qua tính năng "một chạm đồng màn hình", tăng thêm một chiều tương tác xã hội mới. Bằng cách chuyển đổi việc xem thụ động thành tham gia chủ động, đã tạo ra một trải nghiệm sâu sắc hơn.
Tập trung vào trải nghiệm người dùng
Dự án này luôn được xây dựng xung quanh nhu cầu của người dùng cuối - cho dù là nhà cung cấp nút hay game thủ. Nhà cung cấp nút có thể tận dụng tài nguyên tính toán nhàn rỗi để tạo ra giá trị cho người dùng, đồng thời kiếm thêm thu nhập; trong khi game thủ có thể tận hưởng trải nghiệm chơi game trên đám mây tuyệt vời. Không chỉ vậy, thông qua hệ thống xã hội, trải nghiệm chơi game có tính xã hội mạnh mẽ hơn và cảm giác hòa nhập.
Để đảm bảo trải nghiệm người dùng chất lượng, dự án này có kế hoạch triển khai chức năng lưu trữ trạng thái trò chơi trên đám mây, tạo các điểm kiểm tra định kỳ. Nếu một nút gặp sự cố, trò chơi sẽ sử dụng lưu trữ đám mây để khởi động lại ngay lập tức ở một nút khác. Trong tương lai, còn sẽ xây dựng hệ thống staking và uy tín, thông qua cơ chế lý thuyết trò chơi để khuyến khích các nhà điều hành nút chất lượng.
Mô hình sáng tạo này được kỳ vọng sẽ xác định lại cách trò chơi tương tác - không chỉ trong không gian Web3 mà còn trong hệ sinh thái Web2. Nó vượt ra ngoài định vị của "một nền tảng trò chơi đám mây khác" để xây dựng một mạng lưới phi tập trung do người dùng điều khiển, thay đổi cơ bản logic cơ bản của việc phát hành, trải nghiệm và kiếm tiền từ trò chơi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
DePIN và đổi mới trò chơi trên đám mây: Điện toán biên tạo ra một hệ sinh thái mới cho chơi game có độ trễ thấp
Khám phá triển vọng phát triển của DePIN và trò chơi đám mây tại thị trường mới nổi
Thách thức và cơ hội trong ngành trò chơi đám mây
Công nghệ trò chơi đám mây mặc dù phát triển nhanh chóng, nhưng những khuyết điểm vốn có của kiến trúc tập trung vẫn dẫn đến các vấn đề trễ đáng kể. Dữ liệu cho thấy, so với việc chạy tại chỗ, các dịch vụ trò chơi đám mây truyền thống có thể tăng độ trễ từ 40-150 mili giây, tăng lên tới 85%-800%. Để có được trải nghiệm tốt nhất, khoảng cách vật lý và sự phân bố mạng là rất quan trọng. Triển khai các nút trò chơi gần vị trí người dùng cuối có thể giảm đáng kể độ trễ, nhưng việc xây dựng các trung tâm dữ liệu lớn trên khắp thế giới vừa không kinh tế vừa không hiệu quả.
! Lấy Shaga làm ví dụ để khám phá con đường hạ cánh của trò chơi đám mây DePIN + ở các thị trường mới nổi
Phân tích tình trạng ngành
Nhiều ông lớn công nghệ đã cố gắng giải quyết vấn đề độ trễ của trò chơi đám mây, nhưng hiệu quả không đồng đều. Lấy một nền tảng trò chơi đám mây nổi tiếng làm ví dụ, mặc dù thất bại của nó có thể được quy cho nhiều yếu tố, nhưng nguyên nhân cốt lõi nằm ở việc các cam kết công nghệ không thể đạt được. Khái niệm "độ trễ âm" mà nền tảng này tuyên bố khó có thể thực hiện được trong cấu trúc công nghệ hiện tại, vì độ trễ cuối cùng bị giới hạn bởi quy luật khách quan của khoảng cách vật lý.
Một dịch vụ trò chơi đám mây lớn khác mặc dù có 40 triệu người dùng, nhưng vẫn phải đối mặt với vấn đề độ trễ. Điều này chủ yếu là do phụ thuộc vào các trung tâm dữ liệu tập trung, mà những trung tâm này thường có mức sử dụng thấp và xa người dùng. Giải pháp này có thể "đủ" cho các trò chơi giải trí hoặc đơn lẻ, nhưng rõ ràng là không đủ cho những người chơi tìm kiếm trải nghiệm tối ưu trong các trò chơi thi đấu hoặc nhiều người.
Lợi ích của mạng P2P
Đặc điểm của trò chơi đám mây khiến nó trở thành một kịch bản ứng dụng lý tưởng cho mạng phân tán:
Đây chính là ưu điểm của mạng P2P so với dịch vụ đám mây tập trung: Các nút P2P có thể gần gũi hơn với người dùng cuối và không cần đến các trung tâm dữ liệu lớn tốn kém. Phần cứng tiêu dùng có thể cung cấp dịch vụ chất lượng cao và có thể bao phủ những khu vực mà các trung tâm dữ liệu truyền thống khó tiếp cận.
Phân tích cung cầu thị trường
Có khoảng 2 tỷ máy tính chơi game trên thế giới, với 100 triệu máy tính mới được bổ sung mỗi năm. Trong khi sản xuất PC tiếp tục tăng trưởng, việc sử dụng các thiết bị được sử dụng để giải trí không tăng song song. Đồng thời, nhu cầu về trò chơi đang tăng theo cấp số nhân.
Mâu thuẫn giữa các thiết bị hiệu suất cao nhàn rỗi và nhu cầu trò chơi tăng vọt đã tạo cơ hội cho các mạng trò chơi đám mây P2P tích hợp tài nguyên điện toán nhàn rỗi để phục vụ các game thủ cần truy cập trò chơi chi phí thấp, chất lượng cao, đặc biệt là những người ở các thị trường mới nổi không đủ khả năng mua thiết bị chuyên nghiệp.
Do đó, điện toán biên và trò chơi đám mây độ trễ thấp dự kiến sẽ trở thành phương thức phân phối trò chơi chính, tương tự như các nền tảng phát trực tuyến làm cho việc phân phối nội dung linh hoạt và thuận tiện hơn.
Giải pháp đổi mới
Một dự án DePIN tập trung vào việc cung cấp trải nghiệm chơi game đám mây với độ trễ thấp nhất thông qua điện toán biên. Dự án này cho phép bất kỳ người dùng nào thiết lập nút và chia sẻ tài nguyên game. Các nhà cung cấp sức mạnh tính toán có thể tận dụng tối đa thiết bị tối ưu hóa game, trong khi người chơi có thể tận hưởng trải nghiệm chơi game hiệu suất cao và độ trễ thấp với chi phí thấp hơn. Thông qua mô hình này, những người sở hữu PC chơi game có thể chuyển đổi thiết bị của họ thành trung tâm dữ liệu mini và nhận thu nhập thụ động mà không phải tốn bất kỳ chi phí nào. Hơn nữa, việc tham gia vào mạng lưới này không cần phải mua phần cứng tùy chỉnh, giảm đáng kể rào cản tham gia vào hệ sinh thái.
Dự án này tương thích với cả trò chơi Web2 và Web3, đồng thời cung cấp hỗ trợ đổi mới cho trò chơi Web3: thông qua bộ điều khiển có ví cứng tích hợp, dễ dàng thực hiện tương tác blockchain mà người dùng không nhận ra.
So sánh với dịch vụ trò chơi đám mây truyền thống
So với các dịch vụ cloud gaming truyền thống, dự án được kỳ vọng sẽ nổi bật bởi những ưu điểm sau:
! Lấy Shaga làm ví dụ để khám phá con đường hạ cánh của trò chơi đám mây DePIN + ở các thị trường mới nổi
So sánh với các dự án Web3 khác
Mặc dù hiện tại có nhiều dự án Web3 liên quan đến trò chơi và tính toán phi tập trung, nhưng con đường công nghệ và định vị sản phẩm của chúng có sự khác biệt đáng kể. So với các dự án khác, dự án này tập trung vào lĩnh vực trò chơi đám mây, xây dựng lợi thế cạnh tranh độc đáo thông qua "mạng lưới nút phân tán + hệ thống khuyến khích xã hội" - đồng thời cung cấp dịch vụ trò chơi đám mây với chi phí thấp, độ trễ thấp và chất lượng hình ảnh cao, đồng thời nâng cao tỷ lệ giữ chân người chơi thông qua các nhiệm vụ xã hội và cơ chế thưởng token.
ứng dụng
Trải nghiệm chơi game trên thiết bị di động
Thay vì mang theo máy tính xách tay hiệu suất cao hoặc dựa vào máy chủ đám mây từ xa, người dùng có thể chỉ cần mở ứng dụng trên bất kỳ thiết bị nào (máy tính bảng, điện thoại di động hoặc máy tính xách tay mỏng nhẹ) để "mượn" sức mạnh tính toán của các nút lân cận để có trải nghiệm chơi game có độ trễ thấp, độ trung thực cao mọi lúc, mọi nơi.
Trò chơi nhiều người địa phương
Với cơ sở hạ tầng tính toán biên, dự án không chỉ cung cấp trải nghiệm chơi game đơn tốt hơn, mà còn mang lại sự đổi mới cho game đa người chơi tại địa phương. Thông qua hệ thống cụ thể, người dùng có thể thi đấu trực tuyến theo thời gian thực ngay cả khi không ở trong cùng một phòng.
Trò chơi & Phát trực tiếp
Trực tiếp game là một thị trường lớn với 7 triệu streamer hoạt động và 35 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dự án này cho phép streamer hợp tác trực tiếp với khán giả được chọn thông qua tính năng "một chạm đồng màn hình", tăng thêm một chiều tương tác xã hội mới. Bằng cách chuyển đổi việc xem thụ động thành tham gia chủ động, đã tạo ra một trải nghiệm sâu sắc hơn.
Tập trung vào trải nghiệm người dùng
Dự án này luôn được xây dựng xung quanh nhu cầu của người dùng cuối - cho dù là nhà cung cấp nút hay game thủ. Nhà cung cấp nút có thể tận dụng tài nguyên tính toán nhàn rỗi để tạo ra giá trị cho người dùng, đồng thời kiếm thêm thu nhập; trong khi game thủ có thể tận hưởng trải nghiệm chơi game trên đám mây tuyệt vời. Không chỉ vậy, thông qua hệ thống xã hội, trải nghiệm chơi game có tính xã hội mạnh mẽ hơn và cảm giác hòa nhập.
Để đảm bảo trải nghiệm người dùng chất lượng, dự án này có kế hoạch triển khai chức năng lưu trữ trạng thái trò chơi trên đám mây, tạo các điểm kiểm tra định kỳ. Nếu một nút gặp sự cố, trò chơi sẽ sử dụng lưu trữ đám mây để khởi động lại ngay lập tức ở một nút khác. Trong tương lai, còn sẽ xây dựng hệ thống staking và uy tín, thông qua cơ chế lý thuyết trò chơi để khuyến khích các nhà điều hành nút chất lượng.
! Lấy Shaga làm ví dụ để khám phá lộ trình triển khai trò chơi đám mây DePIN + ở các thị trường mới nổi
Kết luận
Mô hình sáng tạo này được kỳ vọng sẽ xác định lại cách trò chơi tương tác - không chỉ trong không gian Web3 mà còn trong hệ sinh thái Web2. Nó vượt ra ngoài định vị của "một nền tảng trò chơi đám mây khác" để xây dựng một mạng lưới phi tập trung do người dùng điều khiển, thay đổi cơ bản logic cơ bản của việc phát hành, trải nghiệm và kiếm tiền từ trò chơi.