🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
Zentry打造遊戲中的遊戲 構建Play Economy新生態
GuildFi創始人Jarindr談Zentry:打造遊戲中的遊戲
Jarindr是Guildfi的創始人,該項目最近已升級爲Zentry。他在加密領域工作了約10年,主要專注於技術層面的工作,如L2、NFT和遊戲等。兩年多前,他開始專注於自己熱愛的web3遊戲領域,從遊戲公會起步,成功融資1.4億美元。
談到區塊鏈遊戲的意義,Jarindr認爲區塊鏈帶來的最大變化是透明性的增強,這將大大提升用戶的遊戲體驗。對於如何吸引web2用戶,他認爲這是一個很好的起點,而不是宣揚一些空洞的理論。
Zentry的產品設計出發點是達到web2.5的級別,既吸引傳統遊戲用戶,又不流失web3用戶。但這種初衷可能會帶來一些奇怪的場景設計。Zentry的產品比較多樣化,針對不同的用戶羣體。例如,Radiant主要面向web2用戶,創造一種無縫體驗;而Nexus則聚焦web3用戶。
Jarindr表示,Zentry的願景是打造一個世界級的"遊戲中的遊戲"(Game of Games),即在衆多遊戲之上構建一個Play Economy層。在Zentry生態中,遊戲的概念不僅限於傳統觀念中的遊戲,日常活動如健身或買咖啡也可以變成遊戲。但與Play2Earn不同,Zentry不會將獎勵作爲首要任務,而是將沉浸體驗的IP本身放在首位。
Zentry想要直面遊戲行業的兩大難題:發行和盈利。他們不再依靠獎勵來刺激用戶玩遊戲,而是希望讓用戶盡可能多地做自己熱愛的事情。通過提供額外的體驗層,Zentry可能會幫助遊戲發行商提升用戶留存率或增加遊戲產品購買量。
關於技術架構,Zentry目前部署在以太鏈上,但未來可能會擴展到多條鏈。每個季度,他們都會推出新產品和新體驗,並發布一些預告片短片。
Zentry的幾個主要產品包括:
ZENT代幣在Zentry生態系統中扮演重要角色。團隊計劃通過各種方式將部分盈利讓利給代幣持有者,且用戶或投資者對Zentry的貢獻值和沉浸度越高,得到的回饋也會相應更高。ZENT也將作爲所有Zentry產品的通用代幣,未來還會推出更多賦能。
總的來說,Zentry旨在創造一個互聯的Play Economy世界,其中每個參與者都有自己的角色、工作和熱愛,提供一個非常沉浸的體驗。