📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
去中心化遊戲平台三大發展路徑:爆款遊戲、開發引擎與分發平台
去中心化遊戲平台的發展路徑探析
去中心化遊戲一直是加密市場的熱門話題。近期,Arbitrum上的去中心化遊戲平台Magic引發廣泛討論,有人將其比作加密世界的"任天堂",而Gala games則被稱爲"Web3版Steam"。這兩種不同模式引出一個問題:去中心化遊戲平台適合哪種發展路徑?
傳統遊戲平台的發展模式
傳統遊戲產業平台主要有三種發展模式:
工作室模式:從遊戲工作室起步,逐步發展爲擁有多個遊戲IP的大型公司。代表性公司如暴雪,從《魔獸爭霸》起家,發展出《魔獸世界》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等知名IP。
開發引擎模式:提供遊戲開發工具和平台,讓用戶自己創作遊戲。Roblox是典型代表,它提供了遊戲開發工具、虛擬貨幣系統和商業化功能,讓用戶自主設計和創建遊戲。
分發平台模式:以Steam爲例,從自有遊戲(如DOTA2、CSGO)起步,發展成爲大型遊戲發行平台。爲開發者提供推廣渠道,爲玩家提供便捷的遊戲購買和下載服務。
區塊鏈遊戲平台的發展路徑
1. 遊戲工作室模式與公鏈生態
這一路徑在加密世界中逐步發展爲先做爆款遊戲,然後再發行公鏈。代表有:
新項目如Fusionist也採用類似思路,上線自己的主網Endurance,計劃在此基礎上打造去中心化遊戲公鏈生態。
這種模式的挑戰在於:
2. 開發引擎模式
去中心化開發引擎如Fragnova和Cocos-CBX,試圖爲開發者提供更自由的創作環境。相比中心化平台,它們的優勢包括:
但也面臨一些挑戰:
3. 分發平台模式
這是目前許多去中心化遊戲平台採用的模式,如TreasureDAO和Gala Games。
TreasureDAO從Loot生態起步,發展成爲Arbitrum上最大的去中心化遊戲平台。但目前平台上的遊戲多爲小遊戲,與傳統3A大作有明顯差距。
Gala Games則更注重使用代幣激勵社區和治理,以上架更多優質遊戲。其特色是構建去中心化節點網路。
去中心化分發平台的優勢:
當前面臨的主要挑戰是遊戲數量和質量與傳統平台仍有較大差距。
未來發展空間
去中心化遊戲平台仍有很大發展空間:
要實現進一步發展,需要解決以下問題:
去中心化平台有潛力在生產關係上顛覆中心化平台,但仍需在用戶體驗和安全性等方面不斷改進。未來幾年,去中心化遊戲平台將面臨諸多挑戰與機遇,需要持續創新才能在激烈的市場競爭中獲得更大成功。