📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Project89: 模塊化高性能的AI Agent框架設計
解析Project89:模塊化、高性能的下一代AI Agent框架設計
Project89採用了一種全新的方式來設計Agent Framework,這是一個針對遊戲開發的高性能Agent Framework,與目前使用的Agent Framework相比更加模塊化也有更好的性能。
本文將深入介紹這個框架在架構上相比傳統Agent框架做了哪些升級。
開發者背景
Project89的創始人在此之前參與開發了Magick項目,這是一款利用AI進行編程的軟件。他在該項目中排名第四的開發者。
爲什麼要用ECS來設計Agent Framework
ECS(Entity-Component-System)是一種在遊戲開發與模擬系統中常用的架構模式。它將數據與邏輯徹底分離,以便在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲。
ECS架構包含三個核心概念:
Entity(實體):僅僅是一個ID,不包含任何數據或邏輯。
Component(組件):用來存儲實體的具體數據或狀態。
System(系統):負責執行與某些組件相關的邏輯。
在ArgOS中,每個Agent被視爲一個Entity,可以註冊不同的組件,如:
各個System獨立運行,不同System之間不存在調用關係。每個System會在規定的週期內執行一次,例如:
ArgOS System架構
ArgOS將System分爲三種層次:
有意識(CONSCIOUS)系統
潛意識(SUBCONSCIOUS)系統
無意識(UNCONSCIOUS)系統
各System之間的關係復雜,但通過分層設計實現了獨立運行。
ArgOS整體架構解析
ArgOS的核心架構分爲以下幾層:
組件(Component)可分爲以下幾類:
Manager層負責資源管理,如數據庫訪問、狀態衝突處理等。
與數據庫的交互通常由StateManager處理,Systems通過它進行操作,避免直接寫SQL。
架構創新點
總的來說,這是一個極其模塊化、性能優秀的框架,爲Agent開發提供了新的架構選擇。