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2024年11月區塊鏈遊戲市值飆升79% 但技術挑戰仍存
區塊鏈遊戲行業2024年11月分析報告
2024年11月,Web3遊戲行業在整體加密貨幣市場漲的推動下實現了顯著增長。遊戲板塊市值大幅上升79.1%至351億美元,日活躍用戶達到550萬。然而,盡管表面數據亮眼,該行業在區塊鏈技術整合和大規模應用方面仍面臨諸多挑戰。
市場概況
11月加密貨幣市場表現強勁,比特幣價格從69,386美元飆升至96,427美元,漲幅達39.0%。以太坊緊隨其後,漲47.8%至3,711美元。比特幣市值一度超越白銀和沙特阿美,接近10萬美元大關,成爲全球第七大資產。
美國大選結果成爲推動加密市場增長的重要因素,可能影響未來的加密貨幣立法和監管環境。市場對此反應積極,特別體現在meme幣、去中心化人工智能和去中心化科學等熱門領域的表現上。
區塊鏈遊戲市場表現
區塊鏈遊戲代幣市值從196億美元激增至351億美元,日均交易量增長79.4%至1,190萬美元。日活躍用戶也創下新高,達到550萬,較10月增長15.7%。這主要得益於opBNB上持續的用戶活躍度和Ronin生態系統的穩固表現。
然而,交易指標呈現復雜態勢。雖然日均交易量增長3.3%至1,530萬筆,但日均每用戶交易筆數從3.131降至2.810。這表明新用戶對區塊鏈功能的使用強度有所下降。
區塊鏈遊戲採用策略
一些遊戲項目開始採取新的區塊鏈技術採用策略。例如,Off The Grid將自身定位爲具有可選區塊鏈元素的傳統遊戲,而非"NFT遊戲"。這種"讓區塊鏈功能可選且不可見"的策略可能有助於克服玩家對加密貨幣的初始抵觸,但也引發了關於區塊鏈在遊戲中定位的深層次問題。
全鏈遊戲仍面臨顯著的技術挑戰。現有區塊鏈基礎設施難以滿足實時遊戲玩法、競技匹配和現代遊戲的高通量需求。盡管Layer解決方案和專門的遊戲公鏈正在湧現,但傳統遊戲性能預期與區塊鏈能力之間的差距仍然存在。
公鏈表現
11月活躍遊戲數量達到1,696款,較10月增長4.6%。BNB鏈、Polygon和以太坊仍然是市場領導者,份額分別爲20.9%、15.4%和13.4%。
opBNB表現突出,日活躍用戶較10月增長46.1%。Ronin也展現出顯著復蘇,日活躍用戶從60萬翻倍至120萬。相比之下,TON遊戲生態系統面臨挑戰,日活躍用戶下降41.9%至11.64萬。
值得注意的是,Sui的日活躍用戶增長23.1%至23.33萬,其中Telegram遊戲BIRDS貢獻了大部分用戶基礎,且展現出優秀的用戶留存率。
遊戲項目概覽
截至11月底,行業共有3,602款區塊鏈遊戲,其中1,361款保持活躍。298款遊戲吸引了超過1,000名月活躍用戶,佔活躍遊戲的21.9%。
Telegram遊戲展現出巨大潛力,但同時也凸顯了平台用戶與區塊鏈參與度之間的顯著差距。例如,Hamster Kombat在Telegram上擁有2,616萬月活躍用戶,但鏈上用戶僅有736個。
投融資情況
11月,Web3遊戲獲得了18筆融資,總額達7,360萬美元。盡管事件數量增加,但總額較10月下降了22.3%。
Monkey Tilt以3,000萬美元的A輪融資領跑,由某知名投資機構領投。該平台結合遊戲、娛樂和博彩功能,自3月推出以來實現了2億美元的月度投注量。
某知名遊戲公司向Mocaverse追加投資1,000萬美元,在此前3,188萬美元投資的基礎上繼續加碼。該投資包括以10億美元完全稀釋估值獲得MOCA Coin代幣的認股權證。
結語
2024年11月,區塊鏈遊戲行業在市場熱潮中實現了顯著增長,但在技術整合和大規模採用方面仍面臨挑戰。行業正處於維持加密原生吸引力和實現廣泛應用的關鍵時期,需要在這兩個方面取得平衡,並推動技術基礎設施的進步以支持行業的長遠發展。