🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 联合推广任务上线!
本次活动总奖池:1,250 枚 ES
任务目标:推广 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 专场
📄 详情参考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任务内容】
请围绕 Launchpool 和 Alpha 第11期 活动进行内容创作,并晒出参与截图。
📸【参与方式】
1️⃣ 带上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 发帖
2️⃣ 晒出以下任一截图:
Launchpool 质押截图(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易页面截图(交易 ES)
3️⃣ 发布图文内容,可参考以下方向(≥60字):
简介 ES/Eclipse 项目亮点、代币机制等基本信息
分享你对 ES 项目的观点、前景判断、挖矿体验等
分析 Launchpool 挖矿 或 Alpha 积分玩法的策略和收益对比
🎁【奖励说明】
评选内容质量最优的 10 位 Launchpool/Gate
Zentry打造游戏中的游戏 构建Play Economy新生态
GuildFi创始人Jarindr谈Zentry:打造游戏中的游戏
Jarindr是Guildfi的创始人,该项目最近已升级为Zentry。他在加密领域工作了约10年,主要专注于技术层面的工作,如L2、NFT和游戏等。两年多前,他开始专注于自己热爱的web3游戏领域,从游戏公会起步,成功融资1.4亿美元。
谈到区块链游戏的意义,Jarindr认为区块链带来的最大变化是透明性的增强,这将大大提升用户的游戏体验。对于如何吸引web2用户,他认为这是一个很好的起点,而不是宣扬一些空洞的理论。
Zentry的产品设计出发点是达到web2.5的级别,既吸引传统游戏用户,又不流失web3用户。但这种初衷可能会带来一些奇怪的场景设计。Zentry的产品比较多样化,针对不同的用户群体。例如,Radiant主要面向web2用户,创造一种无缝体验;而Nexus则聚焦web3用户。
Jarindr表示,Zentry的愿景是打造一个世界级的"游戏中的游戏"(Game of Games),即在众多游戏之上构建一个Play Economy层。在Zentry生态中,游戏的概念不仅限于传统观念中的游戏,日常活动如健身或买咖啡也可以变成游戏。但与Play2Earn不同,Zentry不会将奖励作为首要任务,而是将沉浸体验的IP本身放在首位。
Zentry想要直面游戏行业的两大难题:发行和盈利。他们不再依靠奖励来刺激用户玩游戏,而是希望让用户尽可能多地做自己热爱的事情。通过提供额外的体验层,Zentry可能会帮助游戏发行商提升用户留存率或增加游戏产品购买量。
关于技术架构,Zentry目前部署在以太链上,但未来可能会扩展到多条链。每个季度,他们都会推出新产品和新体验,并发布一些预告片短片。
Zentry的几个主要产品包括:
ZENT代币在Zentry生态系统中扮演重要角色。团队计划通过各种方式将部分盈利让利给代币持有者,且用户或投资者对Zentry的贡献值和沉浸度越高,得到的回馈也会相应更高。ZENT也将作为所有Zentry产品的通用代币,未来还会推出更多赋能。
总的来说,Zentry旨在创造一个互联的Play Economy世界,其中每个参与者都有自己的角色、工作和热爱,提供一个非常沉浸的体验。