GameFi破圈关键:满足多层需求 组合创新成新趋势

robot
摘要生成中

GameFi破局的关键:满足多层次需求

GameFi赛道在上一轮整体表现不佳的根本原因是过度强调金融属性,忽视了人性中更高层次的需求。要实现真正的破圈,GameFi项目需要同时满足人类在马斯洛需求层次中的多个层面,而不仅仅停留在金钱这一低级需求上。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

破圈的本质不是吸引Web2用户进入Web3,而是满足同一群人在不同层次上的需求。Web2和Web3之间并没有明显边界,区别在于满足的需求不同。一个成功的GameFi项目应该能够满足金融需求的同时,也能满足社交、归属、尊重和自我实现等更高层次的需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

衡量一个GameFi项目是否成功的关键指标应该是用户的沉浸时间,而非简单的金融数据。项目方应该将重心从监测玩家打金效率,转移到监测玩家沉浸时间上来。一个健康的GameFi项目配比应该是70%Game+20%Fi+10%Meme,让玩家先沉浸于游戏本身,再用金融属性吸引新用户,最后通过Meme元素让玩家找到归属感。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

在创新方面,GameFi项目不必完全从0到1,也不必上来就做3A大作。"组合式创新"可能是这一轮GameFi创新的新趋势,即将已被验证的多种需求进行组合、拼接,最终建立内循环。这种方式既能降低开发风险,又能满足玩家多元化的需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

Cards Ahoy(CA)是一个值得关注的GameFi项目案例。它融合了卡牌和自走棋玩法,实现了1+1>2的效果。同时,CA在经济模型设计上也做了创新,增加了多样化的产出方式,不仅仅依赖代币。这种设计有助于构建更健康、更公平的经济系统,吸引更多新用户。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

总的来说,未来成功的GameFi项目需要在满足人性多层次需求的基础上,通过组合式创新来降低风险、提高可玩性。只有真正理解并满足人性需求的项目,才能在这个快速变化的市场中长期存活下来。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

GAFI-6.29%
此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 6
  • 分享
评论
0/400
ValidatorVibesvip
· 19小时前
是的,治理推动留存……说实话,不仅仅是代币收益
查看原文回复0
Stake_OrRegretvip
· 20小时前
web3玩出新花样了
回复0
NFT资深考古学家vip
· 07-20 17:00
灵感得自日本《电脑空间》街机厅文化史...持续思索数字灵魂栖居之地
回复0
ShibaOnTheRunvip
· 07-20 16:57
又鸽又鸽 web3玩家跟风投跑路了吧
回复0
FalseProfitProphetvip
· 07-20 16:41
该游个鸡 还是该赚个钱
回复0
StealthDeployervip
· 07-20 16:38
GameFi全靠割韭菜罢了
回复0
交易,随时随地
qrCode
扫码下载 Gate APP
社群列表
简体中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)