📢 #Gate广场征文活动第二期# 正式启动!
分享你对 $ERA 项目的独特观点,推广ERA上线活动, 700 $ERA 等你来赢!
💰 奖励:
一等奖(1名): 100枚 $ERA
二等奖(5名): 每人 60 枚 $ERA
三等奖(10名): 每人 30 枚 $ERA
👉 参与方式:
1.在 Gate广场发布你对 ERA 项目的独到见解贴文
2.在贴文中添加标签: #Gate广场征文活动第二期# ,贴文字数不低于300字
3.将你的文章或观点同步到X,加上标签:Gate Square 和 ERA
4.征文内容涵盖但不限于以下创作方向:
ERA 项目亮点:作为区块链基础设施公司,ERA 拥有哪些核心优势?
ERA 代币经济模型:如何保障代币的长期价值及生态可持续发展?
参与并推广 Gate x Caldera (ERA) 生态周活动。点击查看活动详情:https://www.gate.com/announcements/article/46169。
欢迎围绕上述主题,或从其他独特视角提出您的见解与建议。
⚠️ 活动要求:
原创内容,至少 300 字, 重复或抄袭内容将被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何标签。
每篇文章必须获得 至少3个互动,否则无法获得奖励
鼓励图文并茂、深度分析,观点独到。
⏰ 活动时间:2025年7月20日 17
GameFi破圈关键:满足多层需求 组合创新成新趋势
GameFi破局的关键:满足多层次需求
GameFi赛道在上一轮整体表现不佳的根本原因是过度强调金融属性,忽视了人性中更高层次的需求。要实现真正的破圈,GameFi项目需要同时满足人类在马斯洛需求层次中的多个层面,而不仅仅停留在金钱这一低级需求上。
破圈的本质不是吸引Web2用户进入Web3,而是满足同一群人在不同层次上的需求。Web2和Web3之间并没有明显边界,区别在于满足的需求不同。一个成功的GameFi项目应该能够满足金融需求的同时,也能满足社交、归属、尊重和自我实现等更高层次的需求。
衡量一个GameFi项目是否成功的关键指标应该是用户的沉浸时间,而非简单的金融数据。项目方应该将重心从监测玩家打金效率,转移到监测玩家沉浸时间上来。一个健康的GameFi项目配比应该是70%Game+20%Fi+10%Meme,让玩家先沉浸于游戏本身,再用金融属性吸引新用户,最后通过Meme元素让玩家找到归属感。
在创新方面,GameFi项目不必完全从0到1,也不必上来就做3A大作。"组合式创新"可能是这一轮GameFi创新的新趋势,即将已被验证的多种需求进行组合、拼接,最终建立内循环。这种方式既能降低开发风险,又能满足玩家多元化的需求。
Cards Ahoy(CA)是一个值得关注的GameFi项目案例。它融合了卡牌和自走棋玩法,实现了1+1>2的效果。同时,CA在经济模型设计上也做了创新,增加了多样化的产出方式,不仅仅依赖代币。这种设计有助于构建更健康、更公平的经济系统,吸引更多新用户。
总的来说,未来成功的GameFi项目需要在满足人性多层次需求的基础上,通过组合式创新来降低风险、提高可玩性。只有真正理解并满足人性需求的项目,才能在这个快速变化的市场中长期存活下来。