Quel est Football.Fun, qui a un prix total des joueurs supérieur à 150 millions de dollars et qui fait le buzz ?

Rédaction : Alex Liu, Foresight News

Récemment, un jeu de football fantasy Web3 nommé Football.Fun a rapidement gagné en popularité après son lancement sur Base. Un KOL a déclaré qu'il avait réussi à transformer 100 000 dollars en 200 000 en seulement 5 heures, puis à faire passer 200 000 à 300 000 en 11 heures, réalisant ainsi un bénéfice de 200 000 dollars en moins d'une journée.

L'effet de richesse est si puissant, d'où vient vraiment Football.Fun ?

Présentation du projet

Football.Fun est positionné comme une "plateforme de sports fantaisie sur blockchain", entièrement déployée sur Base, permettant aux joueurs de posséder et d'échanger librement des tokens de joueurs de football, de constituer des équipes de rêve et de participer à des compétitions. Les cartes de joueurs peuvent être échangées sur le marché AMM comme des tokens meme, les utilisateurs peuvent obtenir des parts de joueurs en ouvrant des packs de cartes de joueurs, et le système calculera automatiquement les points en fonction des matchs de football réels, récompensant les détenteurs de joueurs performants après la fin des événements hebdomadaires (matchs de fin de semaine et matchs en milieu de semaine).

Le jeu implique actuellement des joueurs de premier plan des cinq grands championnats européens (Premier League, La Liga, Bundesliga, Serie A, Ligue 1), chaque joueur ayant un maximum de 25 millions d'actions. Mike Dudas, partenaire de 6th Man Ventures, a déclaré que Football.Fun est comme "des cartes de joueur qui ajoutent de la liquidité à SoRare", "ce modèle est directement lié aux intérêts des fans de football, ce qui attire facilement les fans à participer."

Performance en ligne : croissance rapide des données

À peine deux semaines après son lancement, les données on-chain de Football.Fun montrent une croissance explosive. Selon les statistiques du tableau de données on-chain, la valeur totale des actifs verrouillés (TVL) de la plateforme dépasse 10 millions de dollars, avec plus de 10 000 adresses de portefeuilles ayant participé, et la plateforme a accumulé environ 1,5 million de dollars de frais de transaction.

Le volume des transactions du 24 août a atteint un niveau record de 14,85 millions de dollars. Parallèlement, la discussion sur le sujet #FootballFun sur les réseaux sociaux continue de grimper, de nombreux joueurs partageant des captures d'écran de leurs gains ou discutant de stratégies.

La capitalisation boursière totale des jetons de joueurs sur la plateforme (c'est-à-dire la somme de la valeur marchande de tous les joueurs) a atteint le niveau de 100 millions de dollars, avec un pic à 150 millions de dollars, et est actuellement retombée à 100 millions. Les joueurs obtiennent des profits en échangeant des parts de joueurs vedettes.

Équipe et financement

Le projet Football.Fun a été fondé par Adam (@AdamFDF_), qui n'a actuellement pas divulgué plus d'informations personnelles sur les fondateurs.

Le 18 juillet 2025, le projet a annoncé avoir terminé un financement de 2 millions de dollars lors d'un tour de table de seed, dirigé par l'institution d'investissement dans le domaine du sport 6th Man Ventures (6MV), avec d'autres investisseurs tels que Devmons, Zee Prime Capital, Sfermion et The Operating Group.

Analyse des mécanismes

Le modèle économique de Football.fun est différent des récompenses des jeux traditionnels, étant plus proche des jeux de transactions sur la chaîne. La seule monnaie de transaction native dans le jeu est le « Gold », qui est ancré de manière stable à 1 USDC sur la chaîne de base en mode professionnel, 1 Gold équivalant toujours à 1 USDC. Les joueurs achètent des parts de joueurs avec du Gold, les parts ne pouvant être échangées que sur le marché du jeu et ne pouvant pas être retirées directement ; la vente de parts par les joueurs leur rapportera des bénéfices en Gold.

La plateforme prélève des frais de base fixes de 5 % sur chaque transaction. De plus, afin de prévenir un impact excessif sur le marché dû à des ventes massives, le système introduira un mécanisme de frais dynamiques en cas de ventes importantes et d'augmentation des transactions (le taux d'imposition augmente lors de ventes massives, des frais supplémentaires sont appliqués lors de transactions anormales, selon les retours des membres de la communauté, atteignant jusqu'à 25 %).

Selon les informations officielles, la vente initiale des packs de joueurs a permis de lever 2,5 millions de dollars, dont 2 millions sont destinés à la liquidité et 500 000 à la promotion du marché. Cette partie des fonds a fourni une liquidité initiale pour le lancement du jeu. À ce stade, les principales sources de revenus du projet incluent : les fonds investis par les joueurs lors de l'achat de packs de joueurs, et les frais de transaction générés par les échanges sur le marché. Il convient de noter qu'actuellement, Football.Fun n'a pas de conception de jetons supplémentaires ou de dividendes, les revenus des joueurs proviennent essentiellement de l'achat à bas prix et de la vente à prix élevé : en achetant des actions de joueurs à bas prix, puis en les vendant à d'autres joueurs après une augmentation de prix, ce qui permet de réaliser un profit en Gold (USDC).

Comme d'autres projets de « memecoin », la durabilité de ce modèle est remise en question. Actuellement, le mécanisme de Football.fun ne génère pas de revenus directs revenant aux joueurs ; ses bénéfices dépendent de l'afflux continu de nouveaux utilisateurs et de l'activité du marché. Les revenus de l'équipe du projet proviennent principalement des émissions et des frais de transaction, ce qui soulève des questions sur la santé et la viabilité à long terme de ce modèle.

Comment participer

Pour accéder à Football.fun, vous devez préparer un portefeuille prenant en charge le réseau Base (comme MetaMask, etc.) et vous connecter à l'interface du jeu. Le jeu propose deux modes : « Essai gratuit (FTP) » et « Version Pro (Pro) ».

La version d'essai est ouverte à tous les utilisateurs, avec 300 points de saison et 3 paquets de joueurs offerts dès le départ. Après avoir complété les missions pour débutants, vous pouvez également recevoir 1100 pièces d'or initiales, sans avoir besoin d'investir d'actifs réels ; la version professionnelle exige que les joueurs rechargent à l'avance l'adresse du jeu avec des USDC sur le réseau Base, en échange d'une quantité équivalente de Gold.

Après avoir obtenu des Gold, les joueurs peuvent se rendre sur la page « Échanges » pour acheter des parts de n'importe quel joueur en vente. Lors de l'achat d'un joueur, le jeu affichera des informations sur l'équipe du joueur, sa position, son âge, son emploi du temps futur et ses performances passées. Chaque joueur est accompagné d'un contrat de 4 matchs lors de l'achat (c'est-à-dire qu'il peut participer à 4 tours), et une fois le contrat épuisé, un renouvellement supplémentaire est nécessaire pour continuer à marquer des points.

Il convient de mentionner qu'il n'y a actuellement pas de « token de plateforme » indépendant à détenir dans le jeu, toutes les transactions sont effectuées via Gold (USDC). Cela signifie que la barrière d'entrée consiste principalement à dépenser des USDC pour acheter des parts de joueurs (ou à obtenir des pièces en mode gratuit via des missions), puis à partager les récompenses en fonction des performances de l'équipe lors de saisons tenues automatiquement. En résumé, tout le monde peut essayer sans aucune barrière, mais pour échanger massivement sur le marché secondaire et participer aux classements, il faut disposer d'un certain capital et faire des recherches sur l'état des matchs.

Retour et controverses de la communauté

Depuis son lancement, la communauté Football.Fun a connu un grand engouement, de nombreux joueurs partageant leurs stratégies et leurs expériences de gains. Un membre de la communauté a publié un article expliquant comment s'emparer du prix d'émission de nouveaux joueurs et réaliser un bénéfice (investir dans les nouvelles émissions). Dans les discussions entre joueurs, en plus de lister les joueurs prometteurs (comme la nouvelle star du PSG, les favoris du Ballon d'Or européen, etc.), des vétérans conseillent aux débutants d'investir avec modération et de suivre le calendrier des matchs.

Cependant, en même temps, ce jeu a également suscité des controverses. Certains observateurs estiment que le modèle de profit de Football.Fun dépend principalement de l'arrivée de nouveaux joueurs. Certains utilisateurs de la communauté l'ont même qualifié de « système de Ponzi du football ». Les critiques soulignent que si l'engouement diminue et que les nouveaux joueurs se tarissent, les intérêts des entrants ultérieurs pourraient être compromis ; de plus, étant donné que la distribution des récompenses est liée à la quantité d'actions détenues et aux performances en match, la question de son équité réelle est également débattue.

Le projet officiel n'a pas répondu clairement à ces questions, se concentrant uniquement sur le mécanisme du jeu lui-même. Dans l'ensemble, Football.Fun montre une dynamique attirant de nouveaux joueurs, mais cela s'accompagne des inquiétudes des joueurs concernant la durabilité du modèle. À ce stade précoce en rapide évolution, le marché reste prudent quant à son avenir.

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