Dekonstruksi Project89: Desain kerangka Agen AI generasi berikutnya yang modular dan berkinerja tinggi
Project89 mengadopsi cara baru dalam merancang Agent Framework, yang merupakan Agent Framework berkinerja tinggi untuk pengembangan game, lebih modular dan memiliki kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan Agent Framework yang saat ini digunakan.
Artikel ini akan mencoba membantu pembaca memahami upgrade apa yang dilakukan oleh kerangka ini dibandingkan dengan kerangka Agen tradisional dari segi arsitektur.
I. Mengapa Menggunakan ECS untuk Merancang Kerangka Agen
ECS (Entity-Component-System) adalah pola arsitektur yang umum digunakan dalam pengembangan permainan dan sistem simulasi. Ini memisahkan data dan logika secara menyeluruh untuk mengelola berbagai entitas dan perilakunya secara efisien dalam skenario yang dapat diskalakan secara besar-besaran:
Entitas: hanyalah sebuah ID, tidak mengandung data atau logika apapun.
Komponen: Digunakan untuk menyimpan data atau status spesifik entitas.
Sistem: Bertanggung jawab untuk mengeksekusi logika yang terkait dengan komponen tertentu.
Di ArgOS, setiap Agen dianggap sebagai Entitas, yang dapat mendaftar berbagai komponen. Alur kerja Sistem dieksekusi secara periodik, memperbarui data Komponen yang sesuai.
Dua, Arsitektur Sistem ArgOS
ArgOS membagi Sistem menjadi "tiga tingkat" (TingkatanKesadaran):
Sadar(SISTEM SADA): Frekuensi pembaruan lebih tinggi, lebih dekat dengan pengolahan "waktu nyata" atau tingkat "sadar".
Sistem (SUBCONSCIOUS): Frekuensi pembaruan relatif rendah, memproses logika "berpikir".
Tanpa sadar(UNCONSCIOUS)Sistem: frekuensi pembaruan lebih lambat, saat ini belum diaktifkan.
ArgOS mencakup beberapa sistem, seperti PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, ActionSystem, dan lain-lain, yang bekerja sama untuk menyelesaikan siklus persepsi, pemikiran, dan tindakan Agent.
Tiga, Analisis Arsitektur Keseluruhan ArgOS
Struktur Arsitektur Inti Berlapis
Komponen ( Komponen ) Kategori
Arsitektur Sistem
Struktur Manajer
Interaksi dengan basis data
ArgOS mengadopsi arsitektur berlapis, termasuk komponen inti, sistem, manajer, dan berbagai lapisan lainnya. Komponen dibagi menjadi berbagai jenis, dan sistem berinteraksi melalui bus peristiwa dan manajer. Persistensi data dilakukan melalui manajer khusus.
Empat, Poin Inovasi Arsitektur
Sistem berjalan secara independen, tanpa hubungan panggilan langsung, mengurangi keterikatan.
Desain modular, mudah untuk memperluas dan memotong fungsi
Arsitektur ECS meningkatkan kinerja konkuren
Eksekusi berlapis sistem meningkatkan efisiensi
Dukungan dokumentasi yang lengkap
Ini adalah kerangka kerja yang sangat modular dan berkinerja baik. Arsitektur ECS dan desain lapisan sistemnya memiliki fleksibilitas dan skalabilitas yang sangat baik, dengan potensi untuk diterapkan dalam skenario Agen AI yang kompleks.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Project89: Desain revolusioner dari kerangka AI Agent berkinerja tinggi yang modular.
Dekonstruksi Project89: Desain kerangka Agen AI generasi berikutnya yang modular dan berkinerja tinggi
Project89 mengadopsi cara baru dalam merancang Agent Framework, yang merupakan Agent Framework berkinerja tinggi untuk pengembangan game, lebih modular dan memiliki kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan Agent Framework yang saat ini digunakan.
Artikel ini akan mencoba membantu pembaca memahami upgrade apa yang dilakukan oleh kerangka ini dibandingkan dengan kerangka Agen tradisional dari segi arsitektur.
I. Mengapa Menggunakan ECS untuk Merancang Kerangka Agen
ECS (Entity-Component-System) adalah pola arsitektur yang umum digunakan dalam pengembangan permainan dan sistem simulasi. Ini memisahkan data dan logika secara menyeluruh untuk mengelola berbagai entitas dan perilakunya secara efisien dalam skenario yang dapat diskalakan secara besar-besaran:
Di ArgOS, setiap Agen dianggap sebagai Entitas, yang dapat mendaftar berbagai komponen. Alur kerja Sistem dieksekusi secara periodik, memperbarui data Komponen yang sesuai.
Dua, Arsitektur Sistem ArgOS
ArgOS membagi Sistem menjadi "tiga tingkat" (TingkatanKesadaran):
ArgOS mencakup beberapa sistem, seperti PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, ActionSystem, dan lain-lain, yang bekerja sama untuk menyelesaikan siklus persepsi, pemikiran, dan tindakan Agent.
Tiga, Analisis Arsitektur Keseluruhan ArgOS
ArgOS mengadopsi arsitektur berlapis, termasuk komponen inti, sistem, manajer, dan berbagai lapisan lainnya. Komponen dibagi menjadi berbagai jenis, dan sistem berinteraksi melalui bus peristiwa dan manajer. Persistensi data dilakukan melalui manajer khusus.
Empat, Poin Inovasi Arsitektur
Ini adalah kerangka kerja yang sangat modular dan berkinerja baik. Arsitektur ECS dan desain lapisan sistemnya memiliki fleksibilitas dan skalabilitas yang sangat baik, dengan potensi untuk diterapkan dalam skenario Agen AI yang kompleks.