GameFi quebra de círculo chave: satisfazer múltiplas necessidades a combinação de inovações se torna uma nova tendência

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GameFi na quebra do impasse: satisfazendo necessidades em múltiplos níveis

O motivo fundamental pelo qual o setor de GameFi teve um desempenho global insatisfatório na última rodada é a ênfase excessiva nas propriedades financeiras, negligenciando as necessidades de níveis mais elevados da natureza humana. Para alcançar uma verdadeira quebra de barreira, os projetos de GameFi precisam satisfazer simultaneamente vários níveis das necessidades humanas na hierarquia de necessidades de Maslow, e não apenas se limitar a essa necessidade básica de dinheiro.

A humanidade ignorada VS O Fi ampliado

A essência de romper círculos não é atrair usuários do Web2 para o Web3, mas sim atender às necessidades de um mesmo grupo em diferentes níveis. Não há uma fronteira clara entre o Web2 e o Web3; a diferença está nas necessidades atendidas. Um projeto de GameFi bem-sucedido deve ser capaz de satisfazer as necessidades financeiras enquanto também atende a necessidades de socialização, pertencimento, respeito e auto-realização em níveis mais elevados.

Ser humano ignorado VS Fi ampliado

O indicador chave para medir o sucesso de um projeto GameFi deve ser o tempo de imersão dos usuários, e não apenas dados financeiros simples. Os desenvolvedores do projeto devem deslocar o foco de monitorar a eficiência dos jogadores em ganhar dinheiro para monitorar o tempo de imersão dos jogadores. Uma proporção saudável para um projeto GameFi deve ser 70% Game + 20% Fi + 10% Meme, permitindo que os jogadores se imerjam primeiro no jogo em si, depois atraiam novos usuários com atributos financeiros e, finalmente, encontrem um senso de pertença através de elementos de Meme.

Ser humano ignorado VS Fi ampliado

Na inovação, os projetos GameFi não precisam começar do 0 ao 1, nem precisam de imediato produzir grandes títulos AAA. A "inovação combinatória" pode ser uma nova tendência na inovação do GameFi nesta ronda, que consiste em combinar e juntar várias demandas já validadas, estabelecendo assim um ciclo interno. Esta abordagem reduz o risco de desenvolvimento e atende às necessidades diversificadas dos jogadores.

Ser humano ignorado VS Fi ampliado

Cards Ahoy(CA) é um caso de projeto GameFi que merece atenção. Ele combina jogabilidade de cartas e auto-batalha, alcançando um efeito de 1+1>2. Ao mesmo tempo, o CA também fez inovações no design do modelo econômico, aumentando as formas diversificadas de produção, não dependendo apenas de tokens. Esse design ajuda a construir um sistema econômico mais saudável e mais justo, atraindo mais novos usuários.

Seres humanos ignorados VS Fi ampliada

De um modo geral, os projetos GameFi de sucesso no futuro precisarão, com base na satisfação das múltiplas necessidades humanas, reduzir riscos e aumentar a jogabilidade através da inovação combinatória. Somente os projetos que realmente compreendem e atendem às necessidades humanas poderão sobreviver a longo prazo neste mercado em rápida mudança.

Ser humano ignorado VS Fi ampliado

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ValidatorVibesvip
· 07-22 00:07
sim, a governança impulsiona a retenção... não apenas os ganhos com tokens, para ser sincero
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StakeOrRegretvip
· 07-21 22:48
o web3 está a fazer novas jogadas
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NFTArchaeologisvip
· 07-20 17:00
A inspiração vem da história da cultura dos arcades do Japão "Espaço do Computador"... Continuo a refletir sobre o lugar onde a alma digital habita.
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ShibaOnTheRunvip
· 07-20 16:57
Outra vez, os jogadores de web3 seguiram as tendências e puxaram o tapete.
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FalseProfitProphetvip
· 07-20 16:41
Deve-se brincar ou deve-se ganhar dinheiro?
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StealthDeployervip
· 07-20 16:38
GameFi tudo depende de fazer as pessoas de parvas.
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  • Pino
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