Qual é o Football.Fun que fez furor com um valor total de jogadores superior a 150 milhões de dólares?

Escrito por: Alex Liu, Foresight News

Recentemente, um jogo de futebol de fantasia Web3 chamado Football.Fun tornou-se rapidamente popular após ser lançado na Base. Um KOL afirmou que ele conseguiu transformar 100 mil dólares em 200 mil em apenas 5 horas, e depois gastou 11 horas para transformar 200 mil em 300 mil, obtendo um lucro de 200 mil dólares em menos de um dia.

O efeito riqueza é tão poderoso, qual é a origem do Football.Fun?

Descrição do projeto

Football.Fun é posicionado como uma "plataforma de esportes de fantasia em blockchain", totalmente implantada na Base, onde os jogadores podem possuir e negociar livremente tokens de jogadores de futebol, montar equipes de fantasia e participar de competições. Os cartões de jogador podem ser negociados no mercado AMM como moedas meme, os usuários podem abrir pacotes de cartões de jogador para obter participações de jogadores e montar equipes, e o sistema calculará automaticamente os pontos com base nas partidas de futebol reais, recompensando os detentores de jogadores que se destacarem após o término dos eventos semanais (partidas de fim de semana e de meio de semana).

Atualmente, o jogo envolve os melhores jogadores das cinco grandes ligas da Europa (Premier League, La Liga, Bundesliga, Serie A, Ligue 1), com um máximo de 25 milhões de ações emitidas para cada jogador. Mike Dudas, parceiro da 6th Man Ventures, afirmou que o Football.Fun é como "cartões de jogadores que dão liquidez ao SoRare", "esse modelo está diretamente ligado ao interesse dos fãs de futebol, facilitando a participação dos torcedores."

Desempenho em linha: crescimento rápido dos dados

Apenas duas semanas após o lançamento, os dados on-chain da Football.Fun mostram um crescimento explosivo. De acordo com o painel de dados on-chain, o valor total bloqueado (TVL) da plataforma ultrapassa 10 milhões de dólares, com mais de 10 mil endereços de carteiras participando, e a plataforma já arrecadou cerca de 1,5 milhão de dólares em taxas de transação.

No dia 24 de agosto, o volume de transações atingiu um recorde histórico de 14,85 milhões de dólares. Ao mesmo tempo, a discussão sobre o tema #FootballFun nas redes sociais continuou a aumentar, com muitos jogadores compartilhando capturas de tela de lucros ou discutindo estratégias.

O valor de mercado total dos tokens dos jogadores na plataforma (ou seja, a soma do valor de mercado de todos os jogadores) já atingiu a marca de mais de 100 milhões de dólares, alcançando um pico de 150 milhões de dólares, e atualmente caiu para 100 milhões. Os jogadores obtêm lucros através da negociação de ações de jogadores estrelas.

Equipa e financiamento

O projeto Football.Fun foi fundado por Adam (@AdamFDF_) e atualmente não foram divulgadas mais informações pessoais específicas sobre o fundador.

No dia 18 de julho de 2025, o projeto anunciou a conclusão de uma rodada de financiamento seed de 2 milhões de dólares, liderada pela instituição de investimento do setor esportivo 6th Man Ventures (6MV), com outros investidores incluindo Devmons, Zee Prime Capital, Sfermion e The Operating Group.

Análise de mecanismos

O modelo econômico do Football.fun é diferente das recompensas de jogos tradicionais, aproximando-se mais da negociação de jogos em blockchain. A única moeda de transação nativa dentro do jogo é o "Gold", que na modalidade profissional está ancorado de forma estável ao USDC da Base Chain, 1 Gold é sempre igual a 1 USDC. Os jogadores usam Gold para comprar ações de jogadores, as ações só podem ser negociadas no mercado do jogo e não podem ser retiradas diretamente; os jogadores que vendem ações recebem ganhos em Gold.

A plataforma cobra uma taxa fixa de 5% sobre cada transação. Além disso, para evitar que grandes vendas individuais impactem excessivamente o mercado, o sistema introduzirá um mecanismo de taxa dinâmica em casos de grandes vendas e aumentos repentinos de transações (quando o volume de vendas é alto, a taxa aumenta, e em caso de transações anormais, pode haver uma taxa adicional, segundo o feedback dos membros da comunidade, que pode chegar até 25%).

De acordo com informações oficiais, a venda inicial de pacotes de jogadores arrecadou 2,5 milhões de dólares, dos quais 2 milhões foram utilizados para liquidez e os restantes 500 mil para promoção de mercado. Este montante forneceu liquidez inicial para o lançamento do jogo. Até agora, as principais fontes de receita do projeto incluem: os fundos investidos pelos jogadores na compra de pacotes de jogadores e as taxas geradas pelas transações de jogadores no mercado. É importante notar que atualmente o Football.Fun não possui design de tokens adicionais ou dividendos, os lucros dos jogadores vêm essencialmente de comprar baixo e vender alto: adquirindo ações de jogadores a preços baixos e vendendo-as a outros jogadores após o aumento de preço, obtendo assim lucro em Gold (USDC).

Tal como outros projetos de "moedas-meme", a sustentabilidade deste modelo é questionável. Atualmente, a mecânica de jogo do Football.fun não gera um mecanismo de retorno direto de receitas para os jogadores; a sua rentabilidade depende da contínua adesão de novos utilizadores e da atividade do mercado. A receita da equipa do projeto provém principalmente da emissão e das taxas, e isso levanta dúvidas sobre a sua saúde e a sua capacidade de operar a longo prazo.

Como participar

Para entrar no Football.fun, é necessário preparar uma carteira que suporte a rede Base (como MetaMask, etc.) e conectar-se à interface do jogo. O jogo oferece dois modos: "jogo gratuito (FTP)" e "versão profissional (Pro)".

A versão de demonstração está aberta a todos os usuários, permitindo que ao ingressar, ganhem 300 pontos de temporada e 3 pacotes de jogadores. Após completar as missões para iniciantes, ainda é possível receber 1100 moedas iniciais, sem necessidade de investir ativos reais; a versão profissional requer que os jogadores recarreguem previamente o endereço do jogo com USDC da rede Base, para trocar por uma quantidade equivalente de Gold.

Após obter Gold, os jogadores podem ir à página de "Transações" para comprar ações de qualquer jogador disponível à venda. Ao comprar um jogador, o jogo exibirá informações sobre a equipe do jogador, posição, idade, calendário futuro e desempenho histórico. Cada jogador vem com um contrato de 4 partidas ao ser comprado (ou seja, pode participar de 4 rodadas); após o término do contrato, é necessário renovar para continuar a acumular pontos.

Vale a pena mencionar que o jogo atualmente não requer a posse de uma "moeda da plataforma" independente; todas as transações são realizadas através do Gold (USDC). Ou seja, a barreira de entrada principal é gastar USDC para comprar ações de jogadores (ou ganhar moedas através de missões no modo gratuito), e então compartilhar recompensas com base no desempenho da equipe em temporadas que ocorrem automaticamente. Em suma, qualquer pessoa pode começar a jogar sem barreiras; no entanto, para negociar em larga escala no mercado secundário e participar de classificações, é necessário ter um certo capital e estudar as condições da partida.

Feedback e Controvérsias da Comunidade

Desde o seu lançamento, a comunidade Football.Fun tem uma grande popularidade, com muitos jogadores a partilharem as suas estratégias e experiências de lucro. Um membro da comunidade escreveu um artigo sobre como aproveitar o preço de emissão de novos jogadores e obter lucro com a revenda (apostas em novos jogadores). Nas discussões entre jogadores, além de listar jogadores com potencial (como a nova estrela do PSG, candidatos ao Ballon d'Or europeu, etc.), também há veteranos que aconselham os novatos a investir moderadamente e a prestar atenção ao calendário dos jogos.

Mas, ao mesmo tempo, este jogo também gerou controvérsia. Alguns observadores acreditam que o modelo de lucro do Football.Fun depende principalmente da entrada de novos jogadores. Alguns usuários na comunidade até o chamaram de "esquema Ponzi do futebol". Críticos apontam que, se o entusiasmo diminuir e novos jogadores se esgotarem, os interesses dos que entram depois podem ser prejudicados; além disso, como a distribuição de recompensas está ligada à quantidade de ações detidas e ao desempenho nas partidas, se isso é realmente justo também está sendo amplamente debatido.

A equipe oficial do projeto não respondeu claramente a essas dúvidas, enfatizando apenas a mecânica do próprio jogo. De modo geral, o Football.Fun demonstra um vigor em atrair novos jogadores, mas vem acompanhado de preocupações dos jogadores sobre a sustentabilidade do modo. Nesta fase inicial de rápido desenvolvimento, o mercado ainda adota uma postura cautelosa em relação ao seu futuro.

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