DePIN ve bulut oyunlarının yeni pazarlardaki gelişim potansiyelini keşfetmek
Bulut Oyun Endüstrisinin Karşılaştığı Zorluklar ve Fırsatlar
Bulut oyun teknolojisi hızla gelişirken, merkezi mimarilerin doğasında var olan dezavantajlar hala önemli gecikme sorunlarına yol açmaktadır. Veriler, geleneksel bulut oyun hizmetlerinin şirket içinde çalışmaya kıyasla 40-150 milisaniye gecikme süresi ekleyebileceğini ve bu da %85 ila %800'e varan bir artış olduğunu gösteriyor. En iyi deneyim için fiziksel mesafe ve ağ dağıtımı kritik öneme sahiptir. Oyun düğümlerini son kullanıcılara yakın bir yere yerleştirmek gecikmeyi önemli ölçüde azaltabilir, ancak konumlar arasında büyük veri merkezleri oluşturmak ne ekonomik ne de verimlidir.
Sektör Durum Analizi
Birkaç teknoloji devi, bulut oyunlarının gecikme sorununu çözmeye çalıştı, ancak sonuçlar karışık oldu. Tanınmış bir bulut oyun platformu söz konusu olduğunda, başarısızlığı birden fazla faktöre bağlanabilse de, temel neden teknik vaadin gerçekleşmemiş olmasıdır. Platform tarafından iddia edilen "negatif gecikme"nin mevcut teknik mimari altında elde edilmesi zordur, çünkü gecikme nihayetinde nesnel fiziksel mesafe yasası ile sınırlıdır.
Diğer büyük bulut oyun hizmeti 40 milyon kullanıcıya sahip olmasına rağmen, hâlâ gecikme sorunları yaşıyor. Bunun başlıca nedeni, merkezi veri merkezlerine bağımlılıktır ve bu merkezler genellikle düşük kullanım oranına sahiptir ve kullanıcılardan uzaktadır. Bu tür bir çözüm, eğlencelik veya tek oyunculu oyunlar için belki "yeterli" olabilir, ancak son derece deneyim arayan rekabetçi veya çok oyunculu oyun oyuncuları için açıkça yetersizdir.
P2P ağlarının avantajları
Bulut oyunlarının özellikleri, onu dağıtık ağlar için ideal bir uygulama senaryosu haline getiriyor:
Fiziksel mesafeyi kısaltmak ve ağ dağılımını optimize etmek, gecikmeyi azaltmanın anahtarıdır.
Bulut oyunları, hantal donanım cihazlarına ihtiyaç duymadan birinci sınıf hizmetler sağlayabilir
Bu, P2P ağlarının merkezi bulut hizmetlerine göre avantajıdır: P2P düğümleri, son kullanıcıya daha yakın olabilir ve pahalı büyük veri merkezlerine ihtiyaç duymaz. Tüketici sınıfı donanım, kaliteli hizmet sağlayabilir ve geleneksel veri merkezlerinin ulaşmakta zorlandığı alanları kapsayabilir.
Dünyada yaklaşık 2 milyar oyun PC'si mevcut ve her yıl 100 milyon yeni PC ekleniyor. PC üretimi sürekli artmasına rağmen, eğlence amaçlı cihazların kullanım oranı paralel olarak yükselmiyor. Bu arada, oyun talebi eksponansiyel bir artış gösteriyor.
Yüksek performanslı cihazların boşta kalması ve oyun talebinin artması arasındaki çelişki, P2P bulut oyun ağı için fırsatlar yaratıyor: Boşta kalan hesaplama kaynaklarını birleştirerek, düşük maliyetli ve yüksek kaliteli oyun erişimine ihtiyaç duyan oyunculara (özellikle profesyonel ekipmanları karşılamakta zorlanan yeni pazar kullanıcıları) hizmet sunmak.
Bu nedenle, kenar bilişim ve düşük gecikmeli bulut oyunlarının, içerik dağıtımını daha esnek ve kullanışlı hale getiren akış platformlarına benzer şekilde, ana akım oyun dağıtım yöntemi haline gelmesi bekleniyor.
Yenilikçi çözümler
Bir DePIN projesi, en düşük gecikme ile bulut oyun deneyimi sağlamak için kenar hesaplama üzerine odaklanmaktadır. Bu proje, herhangi bir kullanıcının düğüm kurmasına ve oyun kaynaklarını paylaşmasına olanak tanır. Hesaplama güçleri sağlayıcıları, oyun optimizasyon cihazlarından tam olarak yararlanabilirken, oyuncular daha düşük maliyetle yüksek performanslı ve düşük gecikmeli oyun deneyimi yaşayabilirler. Bu model sayesinde, oyun PC sahipleri hiçbir maliyet olmadan cihazlarını mikro veri merkezlerine dönüştürebilir ve pasif gelir elde edebilirler. Ayrıca, bu ağa katılmak için özel donanım satın almak gerekmez; bu da ekosisteme katılım eşiğini büyük ölçüde düşürür.
Bu proje hem Web2 hem de Web3 oyunlarıyla uyumludur ve Web3 oyunlarına yenilikçi destek sunar: Kullanıcıların farkında olmadan, yerleşik donanım cüzdanına sahip kontrolör aracılığıyla blok zinciri etkileşimlerini kolayca gerçekleştirmelerini sağlar.
Geleneksel bulut oyun hizmetleriyle karşılaştırıldığında
Geleneksel bulut oyun hizmetleriyle karşılaştırıldığında, projenin aşağıdaki avantajlarla öne çıkması bekleniyor:
Merkezi olmayan bulut oyun modu
Gecikmeyi azaltmak için uç bilgi işlem
AI destekli oyun deneyimi
Diğer Web3 projeleriyle karşılaştırma
Oyunları ve merkezi olmayan hesaplamayı içeren birçok Web3 projesi olmasına rağmen, teknik yollarında ve ürün konumlandırmalarında önemli farklılıklar vardır. Buna karşılık, proje bulut oyun alanına odaklanıyor ve "dağıtılmış düğüm ağı + sosyal teşvik sistemi" aracılığıyla benzersiz bir rekabet avantajı oluşturuyor - düşük maliyetli, düşük gecikmeli ve yüksek kaliteli bulut oyun hizmetleri sağlarken, aynı zamanda sosyal görevler ve jeton ödül mekanizmalarının yardımıyla oyuncuları elde tutmayı da iyileştiriyor.
Uygulama Senaryosu
Mobil Oyun Deneyimi
Kullanıcıların yüksek performanslı dizüstü bilgisayar taşımalarına veya uzaktaki bulut sunucularına bağımlı olmalarına gerek yoktur. Sadece herhangi bir cihazda (tablet, telefon veya hafif dizüstü bilgisayar) uygulamayı açarak, yakınındaki düğümlerin hesaplama gücünü "ödünç alabilir" ve her zaman, her yerde düşük gecikmeli, yüksek kaliteli bir oyun deneyimi elde edebilirler.
Yerel Çok Oyunculu
Kenar hesaplama altyapısı sayesinde, bu proje sadece daha iyi bir tek oyunculu oyun deneyimi sunmakla kalmıyor, aynı zamanda yerelleştirilmiş çok oyunculu oyunlar için devrim niteliğinde yenilikler getiriyor. Belirli sistemler aracılığıyla, kullanıcılar aynı odada olmasalar bile gerçek zamanlı olarak çevrimiçi mücadele edebiliyor.
Oyun ve Yayın Etkileşimi
Oyun yayını, 7 milyon aktif yayıncı ve 35 milyon günlük aktif kullanıcıya sahip büyük bir pazardır. Bu proje, yayıncıların "tek tuşla ekran paylaşımı" özelliği ile seçilen izleyicilerle doğrudan işbirliği yapmalarına olanak tanır ve yeni bir sosyal etkileşim boyutu ekler. Pasif izlemeyi aktif katılıma dönüştürerek daha sürükleyici bir deneyim yaratır.
Projenin inşası her zaman son kullanıcıların ihtiyaçları etrafında şekillenmiştir - ister düğüm sağlayıcıları ister oyuncular olsun. Düğüm sağlayıcıları, boşta kalan hesaplama kaynaklarını kullanarak kullanıcılara değer yaratabilirken, ek gelir elde edebilir; oyuncular ise mükemmel bulut oyun deneyiminin tadını çıkarabilir. Ayrıca, sosyal sistem sayesinde oyun deneyimi daha güçlü sosyal özellikler ve daha fazla immersiyon sunmaktadır.
Kaliteli bir kullanıcı deneyimi sağlamak için, bu proje oyun durumu bulut kayıt işlevini uygulamayı planlıyor ve düzenli olarak kontrol noktaları oluşturacak. Eğer bir düğüm arızalanırsa, oyun bulut kaydını kullanarak başka bir düğümde anında yeniden başlayacak. Gelecekte, kaliteli düğüm operatörlerini teşvik etmek için oyun teorisi mekanizması aracılığıyla bir stake ve itibar sistemi de kurulacak.
Sonuç
Bu yenilikçi model, oyun etkileşim biçimini yeniden tanımlama umudu taşıyor - sadece Web3 alanında değil, aynı zamanda Web2 ekosistemini de etkileyecek. "Bir başka bulut oyun platformu" olmanın ötesine geçerek, merkeziyetsiz, kullanıcı odaklı bir ağ inşa ediyor ve oyun dağıtımı, deneyimi ve gelir elde etme mantığını köklü bir şekilde değiştiriyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
DePIN ve Bulut Oyun Yeniliği: Uç Bilişim ile Düşük Gecikme Süresi Oyun Yeni Ekosistemi
DePIN ve bulut oyunlarının yeni pazarlardaki gelişim potansiyelini keşfetmek
Bulut Oyun Endüstrisinin Karşılaştığı Zorluklar ve Fırsatlar
Bulut oyun teknolojisi hızla gelişirken, merkezi mimarilerin doğasında var olan dezavantajlar hala önemli gecikme sorunlarına yol açmaktadır. Veriler, geleneksel bulut oyun hizmetlerinin şirket içinde çalışmaya kıyasla 40-150 milisaniye gecikme süresi ekleyebileceğini ve bu da %85 ila %800'e varan bir artış olduğunu gösteriyor. En iyi deneyim için fiziksel mesafe ve ağ dağıtımı kritik öneme sahiptir. Oyun düğümlerini son kullanıcılara yakın bir yere yerleştirmek gecikmeyi önemli ölçüde azaltabilir, ancak konumlar arasında büyük veri merkezleri oluşturmak ne ekonomik ne de verimlidir.
Sektör Durum Analizi
Birkaç teknoloji devi, bulut oyunlarının gecikme sorununu çözmeye çalıştı, ancak sonuçlar karışık oldu. Tanınmış bir bulut oyun platformu söz konusu olduğunda, başarısızlığı birden fazla faktöre bağlanabilse de, temel neden teknik vaadin gerçekleşmemiş olmasıdır. Platform tarafından iddia edilen "negatif gecikme"nin mevcut teknik mimari altında elde edilmesi zordur, çünkü gecikme nihayetinde nesnel fiziksel mesafe yasası ile sınırlıdır.
Diğer büyük bulut oyun hizmeti 40 milyon kullanıcıya sahip olmasına rağmen, hâlâ gecikme sorunları yaşıyor. Bunun başlıca nedeni, merkezi veri merkezlerine bağımlılıktır ve bu merkezler genellikle düşük kullanım oranına sahiptir ve kullanıcılardan uzaktadır. Bu tür bir çözüm, eğlencelik veya tek oyunculu oyunlar için belki "yeterli" olabilir, ancak son derece deneyim arayan rekabetçi veya çok oyunculu oyun oyuncuları için açıkça yetersizdir.
P2P ağlarının avantajları
Bulut oyunlarının özellikleri, onu dağıtık ağlar için ideal bir uygulama senaryosu haline getiriyor:
Bu, P2P ağlarının merkezi bulut hizmetlerine göre avantajıdır: P2P düğümleri, son kullanıcıya daha yakın olabilir ve pahalı büyük veri merkezlerine ihtiyaç duymaz. Tüketici sınıfı donanım, kaliteli hizmet sağlayabilir ve geleneksel veri merkezlerinin ulaşmakta zorlandığı alanları kapsayabilir.
! Gelişmekte olan pazarlarda DePIN + bulut oyunlarının iniş yolunu keşfetmek için Shaga'yı örnek alın
Piyasa arz ve talep analizi
Dünyada yaklaşık 2 milyar oyun PC'si mevcut ve her yıl 100 milyon yeni PC ekleniyor. PC üretimi sürekli artmasına rağmen, eğlence amaçlı cihazların kullanım oranı paralel olarak yükselmiyor. Bu arada, oyun talebi eksponansiyel bir artış gösteriyor.
Yüksek performanslı cihazların boşta kalması ve oyun talebinin artması arasındaki çelişki, P2P bulut oyun ağı için fırsatlar yaratıyor: Boşta kalan hesaplama kaynaklarını birleştirerek, düşük maliyetli ve yüksek kaliteli oyun erişimine ihtiyaç duyan oyunculara (özellikle profesyonel ekipmanları karşılamakta zorlanan yeni pazar kullanıcıları) hizmet sunmak.
Bu nedenle, kenar bilişim ve düşük gecikmeli bulut oyunlarının, içerik dağıtımını daha esnek ve kullanışlı hale getiren akış platformlarına benzer şekilde, ana akım oyun dağıtım yöntemi haline gelmesi bekleniyor.
Yenilikçi çözümler
Bir DePIN projesi, en düşük gecikme ile bulut oyun deneyimi sağlamak için kenar hesaplama üzerine odaklanmaktadır. Bu proje, herhangi bir kullanıcının düğüm kurmasına ve oyun kaynaklarını paylaşmasına olanak tanır. Hesaplama güçleri sağlayıcıları, oyun optimizasyon cihazlarından tam olarak yararlanabilirken, oyuncular daha düşük maliyetle yüksek performanslı ve düşük gecikmeli oyun deneyimi yaşayabilirler. Bu model sayesinde, oyun PC sahipleri hiçbir maliyet olmadan cihazlarını mikro veri merkezlerine dönüştürebilir ve pasif gelir elde edebilirler. Ayrıca, bu ağa katılmak için özel donanım satın almak gerekmez; bu da ekosisteme katılım eşiğini büyük ölçüde düşürür.
Bu proje hem Web2 hem de Web3 oyunlarıyla uyumludur ve Web3 oyunlarına yenilikçi destek sunar: Kullanıcıların farkında olmadan, yerleşik donanım cüzdanına sahip kontrolör aracılığıyla blok zinciri etkileşimlerini kolayca gerçekleştirmelerini sağlar.
Geleneksel bulut oyun hizmetleriyle karşılaştırıldığında
Geleneksel bulut oyun hizmetleriyle karşılaştırıldığında, projenin aşağıdaki avantajlarla öne çıkması bekleniyor:
Diğer Web3 projeleriyle karşılaştırma
Oyunları ve merkezi olmayan hesaplamayı içeren birçok Web3 projesi olmasına rağmen, teknik yollarında ve ürün konumlandırmalarında önemli farklılıklar vardır. Buna karşılık, proje bulut oyun alanına odaklanıyor ve "dağıtılmış düğüm ağı + sosyal teşvik sistemi" aracılığıyla benzersiz bir rekabet avantajı oluşturuyor - düşük maliyetli, düşük gecikmeli ve yüksek kaliteli bulut oyun hizmetleri sağlarken, aynı zamanda sosyal görevler ve jeton ödül mekanizmalarının yardımıyla oyuncuları elde tutmayı da iyileştiriyor.
Uygulama Senaryosu
Mobil Oyun Deneyimi
Kullanıcıların yüksek performanslı dizüstü bilgisayar taşımalarına veya uzaktaki bulut sunucularına bağımlı olmalarına gerek yoktur. Sadece herhangi bir cihazda (tablet, telefon veya hafif dizüstü bilgisayar) uygulamayı açarak, yakınındaki düğümlerin hesaplama gücünü "ödünç alabilir" ve her zaman, her yerde düşük gecikmeli, yüksek kaliteli bir oyun deneyimi elde edebilirler.
Yerel Çok Oyunculu
Kenar hesaplama altyapısı sayesinde, bu proje sadece daha iyi bir tek oyunculu oyun deneyimi sunmakla kalmıyor, aynı zamanda yerelleştirilmiş çok oyunculu oyunlar için devrim niteliğinde yenilikler getiriyor. Belirli sistemler aracılığıyla, kullanıcılar aynı odada olmasalar bile gerçek zamanlı olarak çevrimiçi mücadele edebiliyor.
Oyun ve Yayın Etkileşimi
Oyun yayını, 7 milyon aktif yayıncı ve 35 milyon günlük aktif kullanıcıya sahip büyük bir pazardır. Bu proje, yayıncıların "tek tuşla ekran paylaşımı" özelliği ile seçilen izleyicilerle doğrudan işbirliği yapmalarına olanak tanır ve yeni bir sosyal etkileşim boyutu ekler. Pasif izlemeyi aktif katılıma dönüştürerek daha sürükleyici bir deneyim yaratır.
! Gelişmekte olan pazarlarda DePIN + bulut oyunlarının iniş yolunu keşfetmek için Shaga'yı örnek alın
Kullanıcı deneyimini merkez alarak
Projenin inşası her zaman son kullanıcıların ihtiyaçları etrafında şekillenmiştir - ister düğüm sağlayıcıları ister oyuncular olsun. Düğüm sağlayıcıları, boşta kalan hesaplama kaynaklarını kullanarak kullanıcılara değer yaratabilirken, ek gelir elde edebilir; oyuncular ise mükemmel bulut oyun deneyiminin tadını çıkarabilir. Ayrıca, sosyal sistem sayesinde oyun deneyimi daha güçlü sosyal özellikler ve daha fazla immersiyon sunmaktadır.
Kaliteli bir kullanıcı deneyimi sağlamak için, bu proje oyun durumu bulut kayıt işlevini uygulamayı planlıyor ve düzenli olarak kontrol noktaları oluşturacak. Eğer bir düğüm arızalanırsa, oyun bulut kaydını kullanarak başka bir düğümde anında yeniden başlayacak. Gelecekte, kaliteli düğüm operatörlerini teşvik etmek için oyun teorisi mekanizması aracılığıyla bir stake ve itibar sistemi de kurulacak.
Sonuç
Bu yenilikçi model, oyun etkileşim biçimini yeniden tanımlama umudu taşıyor - sadece Web3 alanında değil, aynı zamanda Web2 ekosistemini de etkileyecek. "Bir başka bulut oyun platformu" olmanın ötesine geçerek, merkeziyetsiz, kullanıcı odaklı bir ağ inşa ediyor ve oyun dağıtımı, deneyimi ve gelir elde etme mantığını köklü bir şekilde değiştiriyor.
! Gelişmekte olan pazarlarda DePIN + bulut oyunlarının uygulama yolunu keşfetmek için Shaga'yı örnek alın