Деконструкція Project89: модульна, високопродуктивна архітектура наступного покоління AI Agent
Project89 використовує абсолютно новий підхід до дизайну Agent Framework, який є високопродуктивним Agent Framework для розробки ігор, більш модульним та з кращою продуктивністю в порівнянні з нині використовуваними Agent Framework.
Ця стаття спробує допомогти читачам зрозуміти, які оновлення були внесені в цю архітектуру в порівнянні з традиційними агентськими架构.
Одне. Чому слід використовувати ECS для проектування Agent Framework
ECS (Entity-Component-System) є архітектурним шаблоном, що широко використовується в розробці ігор та симуляційних системах. Він повністю відокремлює дані від логіки, щоб ефективно керувати різними сутностями та їхньою поведінкою в умовах масштабованих сцен.
Сутність: лише ідентифікатор, не містить жодних даних або логіки.
Компонент (组件): використовується для зберігання конкретних даних або стану сутності.
Система: відповідає за виконання логіки, пов'язаної з певними компонентами.
У ArgOS кожен Agent розглядається як Entity, яка може реєструвати різні компоненти. Робочий процес System виконується періодично, оновлюючи відповідні дані Component.
Два, Архітектура системи ArgOS
ArgOS розділяє систему на "три рівні" (РівеньСвідомості):
Свідомий ( СИСТЕМА: висока частота оновлення, ближча до "реального часу" або обробки на рівні "свідомості".
Підсвідомість)СИСТЕМА: частота оновлення відносно низька, обробляє логіку "мислення".
Безсвідомий(UNCONSCIOUS)система: частота оновлення нижча, наразі не активована.
ArgOS містить кілька систем, таких як PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, ActionSystem тощо, які взаємодіють один з одним для виконання циклу сприйняття, мислення та дій агента.
Три, Аналіз загальної архітектури ArgOS
Ярусна архітектура ядра
Компонент (Component) категорія
Архітектура системи
Архітектура Менеджера
Взаємодія з базою даних
ArgOS використовує багатошарову архітектуру, що включає основні компоненти, систему, менеджер та інші рівні. Компоненти поділяються на кілька типів, а системи взаємодіють між собою через подієву шину та менеджер. Зберігання даних здійснюється за допомогою спеціального менеджера.
Чотири, інноваційні моменти архітектури
Система працює автономно, без безпосередніх викликів, знижуючи зв'язність
Модульний дизайн, легкий для розширення та налаштування функцій
Архітектура ECS підвищує продуктивність при обробці запитів
Системна ієрархія виконання підвищує ефективність
Системна документація
Це модульна, високо продуктивна структура. Її архітектура ECS та ієрархічний дизайн системи мають хорошу гнучкість і розширюваність, що відкриває потенціал для використання в складних сценах AI Agent.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Project89: Проривний дизайн модульної високопродуктивної AI-агентної рамки
Деконструкція Project89: модульна, високопродуктивна архітектура наступного покоління AI Agent
Project89 використовує абсолютно новий підхід до дизайну Agent Framework, який є високопродуктивним Agent Framework для розробки ігор, більш модульним та з кращою продуктивністю в порівнянні з нині використовуваними Agent Framework.
Ця стаття спробує допомогти читачам зрозуміти, які оновлення були внесені в цю архітектуру в порівнянні з традиційними агентськими架构.
Одне. Чому слід використовувати ECS для проектування Agent Framework
ECS (Entity-Component-System) є архітектурним шаблоном, що широко використовується в розробці ігор та симуляційних системах. Він повністю відокремлює дані від логіки, щоб ефективно керувати різними сутностями та їхньою поведінкою в умовах масштабованих сцен.
У ArgOS кожен Agent розглядається як Entity, яка може реєструвати різні компоненти. Робочий процес System виконується періодично, оновлюючи відповідні дані Component.
Два, Архітектура системи ArgOS
ArgOS розділяє систему на "три рівні" (РівеньСвідомості):
ArgOS містить кілька систем, таких як PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, ActionSystem тощо, які взаємодіють один з одним для виконання циклу сприйняття, мислення та дій агента.
Три, Аналіз загальної архітектури ArgOS
ArgOS використовує багатошарову архітектуру, що включає основні компоненти, систему, менеджер та інші рівні. Компоненти поділяються на кілька типів, а системи взаємодіють між собою через подієву шину та менеджер. Зберігання даних здійснюється за допомогою спеціального менеджера.
Чотири, інноваційні моменти архітектури
Це модульна, високо продуктивна структура. Її архітектура ECS та ієрархічний дизайн системи мають хорошу гнучкість і розширюваність, що відкриває потенціал для використання в складних сценах AI Agent.