Тригери є важливою концепцією в смарт-контрактах. Коли внутрішня логіка контракту відповідає певним умовам, необхідні зовнішні дії для ініціювання зміни стану. Це походить з суті смарт-контрактів у архітектурі Сатоші Накамото: кожна дія є глобальним аукціоном.
Ядро оператора тригера базується на нелінійному обміні між споживанням ГАЗУ, вартістю перенесення інформації та вигодою від зміни стану. Ця нелінійна особливість викликає питання: чи можливо в деяких розмірах сформувати самопідсилювальний механізм для осадження величини? Щоб відповісти на це питання, необхідний детальний аналіз оператора спускового гачка.
Тригери зазвичай містять три аспекти: чи є вони з правом, чи несуть вони інформацію та чи мають часову залежність. Право означає, чи обмежений тригерований об'єкт; перенесення інформації може вимагати додаткових витрат; часова залежність впливає на стратегію тригера.
У дизайні DeFi тригери часто позиціонуються як дії третьої сторони, здебільшого використовуються для ліквідації. Це створює проблеми з дизайном стимулів. У різних сценаріях можуть бути різні дизайни стимулів, особливо в аспектах інформаційних витрат і часових ефектів. Повністю засновані на інформаційних витратах тригери можуть призвести до того, що майнери стануть кінцевими вигодонабувачами, тоді як впровадження часових ефектів можна спроектувати у вигляді голландської аукціонної структури, що дозволяє більшості вартості належати справжнім тригерам.
Окрім ліквідації, тригери також мають важливе застосування в автоматичному хеджуванні. Крім того, тригери, які створюють або активно вносять інформацію, є також важливим типом застосування. З часом тригери можуть стати першими операторами на блокчейні, які захоплюють цінність завдяки своїй нелінійності та широкому спектру застосувань.
Ключове питання: чи може оператор спрацьовування самостійно становити ігрову систему? Це стосується проєктування моделей спрацьовування для різних сценаріїв спрацьовування за одними й тими ж стандартами, щоб забезпечити узгодженість вартості вхідних та вихідних даних. Це складний, але вартий дослідження напрямок.
З точки зору витрат, тригери операцій містять витрати GAS та чисті витрати на інформацію. Якщо ви хочете створити єдину ігрову систему, потрібно врахувати такі змінні, як часовий фактор, коефіцієнт сцени та базові винагороди. Однак прості лінійні зв'язки важко сформувати в самопідсилювальні властивості та легко копіюються. Тому для створення незалежної ігрової системи може знадобитися ввести випадкові фактори.
Тим не менш, оператор спускового гачка, як частина масштабної ігрової системи, може володіти деякими самопідсилюючими характеристиками. Наприклад, при хеджуванні або котируванні стимул оператора не є повністю лінійним, оскільки інші учасники вносять вартість.
В цілому, нелінійна структура триггерних операторів може поєднуватися з великими контрактами, утворюючи самопідсилюючу неконкурентну гру з економічною цінністю. Але їй важко самостійно завершити проектування ігор та закріпити цінність. З цього погляду деякі існуючі продукти можуть мати логічні проблеми, перетворюючись на внутрішні лотерейні системи. У майбутньому застосування та проектування триггерних операторів все ще має великий простір для досліджень.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DeadTrades_Walking
· 07-19 08:08
Коли будеш мати гроші, тоді поповнюй газ.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NoodlesOrTokens
· 07-17 22:23
Це просто переписування позицій~
Переглянути оригіналвідповісти на0
DecentralizedElder
· 07-17 01:13
Грати зрозуміло – це зарахування Токенів
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeAssassin
· 07-17 01:11
Знову прийшов доїти газових вівців.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVHunterNoLoss
· 07-17 01:10
А GAS-кошти це обдурювання людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketSunriser
· 07-17 00:54
Ця пастка, що веде одна до одної, хто зможе це порахувати?
Оператор тригера: нелінійний механізм захоплення вартості в смарт-контрактах
Суть та застосування триггерних операторів
Тригери є важливою концепцією в смарт-контрактах. Коли внутрішня логіка контракту відповідає певним умовам, необхідні зовнішні дії для ініціювання зміни стану. Це походить з суті смарт-контрактів у архітектурі Сатоші Накамото: кожна дія є глобальним аукціоном.
Ядро оператора тригера базується на нелінійному обміні між споживанням ГАЗУ, вартістю перенесення інформації та вигодою від зміни стану. Ця нелінійна особливість викликає питання: чи можливо в деяких розмірах сформувати самопідсилювальний механізм для осадження величини? Щоб відповісти на це питання, необхідний детальний аналіз оператора спускового гачка.
Тригери зазвичай містять три аспекти: чи є вони з правом, чи несуть вони інформацію та чи мають часову залежність. Право означає, чи обмежений тригерований об'єкт; перенесення інформації може вимагати додаткових витрат; часова залежність впливає на стратегію тригера.
У дизайні DeFi тригери часто позиціонуються як дії третьої сторони, здебільшого використовуються для ліквідації. Це створює проблеми з дизайном стимулів. У різних сценаріях можуть бути різні дизайни стимулів, особливо в аспектах інформаційних витрат і часових ефектів. Повністю засновані на інформаційних витратах тригери можуть призвести до того, що майнери стануть кінцевими вигодонабувачами, тоді як впровадження часових ефектів можна спроектувати у вигляді голландської аукціонної структури, що дозволяє більшості вартості належати справжнім тригерам.
Окрім ліквідації, тригери також мають важливе застосування в автоматичному хеджуванні. Крім того, тригери, які створюють або активно вносять інформацію, є також важливим типом застосування. З часом тригери можуть стати першими операторами на блокчейні, які захоплюють цінність завдяки своїй нелінійності та широкому спектру застосувань.
Ключове питання: чи може оператор спрацьовування самостійно становити ігрову систему? Це стосується проєктування моделей спрацьовування для різних сценаріїв спрацьовування за одними й тими ж стандартами, щоб забезпечити узгодженість вартості вхідних та вихідних даних. Це складний, але вартий дослідження напрямок.
З точки зору витрат, тригери операцій містять витрати GAS та чисті витрати на інформацію. Якщо ви хочете створити єдину ігрову систему, потрібно врахувати такі змінні, як часовий фактор, коефіцієнт сцени та базові винагороди. Однак прості лінійні зв'язки важко сформувати в самопідсилювальні властивості та легко копіюються. Тому для створення незалежної ігрової системи може знадобитися ввести випадкові фактори.
Тим не менш, оператор спускового гачка, як частина масштабної ігрової системи, може володіти деякими самопідсилюючими характеристиками. Наприклад, при хеджуванні або котируванні стимул оператора не є повністю лінійним, оскільки інші учасники вносять вартість.
В цілому, нелінійна структура триггерних операторів може поєднуватися з великими контрактами, утворюючи самопідсилюючу неконкурентну гру з економічною цінністю. Але їй важко самостійно завершити проектування ігор та закріпити цінність. З цього погляду деякі існуючі продукти можуть мати логічні проблеми, перетворюючись на внутрішні лотерейні системи. У майбутньому застосування та проектування триггерних операторів все ще має великий простір для досліджень.