Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Основна причина того, що сектора GameFi у попередньому циклі показали погані результати, полягає в надмірному акценті на фінансових аспектах, в той час як ігнорували більш високі потреби людської природи. Щоб досягти справжнього прориву, проекти GameFi повинні задовольняти кілька рівнів потреб людини згідно з ієрархією потреб Маслоу, а не обмежуватися лише грошима як низькою потребою.
Суть виходу за межі не в тому, щоб залучити користувачів Web2 до Web3, а в тому, щоб задовольнити потреби однієї й тієї ж групи на різних рівнях. Між Web2 і Web3 немає чіткої межі, різниця полягає в задоволенні різних потреб. Успішний проект GameFi повинен бути здатним задовольнити фінансові потреби, а також потреби у спілкуванні, приналежності, повазі та самореалізації на більш високих рівнях.
Ключовим показником успішності проекту GameFi повинні бути час занурення користувачів, а не прості фінансові дані. Проектам слід зосередити увагу на моніторингу часу занурення гравців, а не на моніторингу ефективності заробітку гравців. Здоровий проект GameFi повинен мати співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme, щоб гравці спочатку занурювалися в саму гру, потім використовували фінансові атрибути для залучення нових користувачів, а зрештою через елементи Meme знаходили відчуття приналежності.
У сфері інновацій проекти GameFi не зобов'язані починати з нуля і не повинні відразу створювати AAA-ігри. "Комбіновані інновації" можуть стати новим трендом інновацій GameFi в цьому циклі, що полягає в комбінуванні та з'єднанні вже перевірених різноманітних потреб, щоб врешті-решт створити внутрішній цикл. Цей підхід дозволяє знизити ризики розробки та задовольнити різноманітні потреби гравців.
Cards Ahoy(CA) є проектом GameFi, на який варто звернути увагу. Він поєднує в собі механіку карт та автопартій, досягаючи ефекту 1+1>2. Одночасно CA також зробила інновації в дизайні економічної моделі, збільшивши різноманітність способів отримання, покладаючись не лише на токени. Такий дизайн допомагає створити більш здорову та справедливу економічну систему, залучаючи більше нових користувачів.
В цілому, успішні GameFi проекти в майбутньому повинні знижувати ризики та підвищувати ігровість через комбінаційні інновації на основі задоволення багатошарових потреб людини. Тільки ті проекти, які справді розуміють і задовольняють людські потреби, можуть довгостроково вижити на цьому швидко змінюваному ринку.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ValidatorVibes
· 07-22 00:07
так, управління стимулює утримання... не лише прибутки від токенів, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
StakeOrRegret
· 07-21 22:48
web3 грає новими кольорами
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTArchaeologis
· 07-20 17:00
Натхнення походить з японської історії культури аркадних залів "Комп'ютерний простір"... триває роздуми про місце перебування цифрової душі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShibaOnTheRun
· 07-20 16:57
Ще раз, ще раз, гравці web3, напевно, пішли в шахрайство.
Ключ до розширення GameFi: задоволення багаторівневих потреб, комбінаційні інновації стають новою тенденцією
Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Основна причина того, що сектора GameFi у попередньому циклі показали погані результати, полягає в надмірному акценті на фінансових аспектах, в той час як ігнорували більш високі потреби людської природи. Щоб досягти справжнього прориву, проекти GameFi повинні задовольняти кілька рівнів потреб людини згідно з ієрархією потреб Маслоу, а не обмежуватися лише грошима як низькою потребою.
Суть виходу за межі не в тому, щоб залучити користувачів Web2 до Web3, а в тому, щоб задовольнити потреби однієї й тієї ж групи на різних рівнях. Між Web2 і Web3 немає чіткої межі, різниця полягає в задоволенні різних потреб. Успішний проект GameFi повинен бути здатним задовольнити фінансові потреби, а також потреби у спілкуванні, приналежності, повазі та самореалізації на більш високих рівнях.
Ключовим показником успішності проекту GameFi повинні бути час занурення користувачів, а не прості фінансові дані. Проектам слід зосередити увагу на моніторингу часу занурення гравців, а не на моніторингу ефективності заробітку гравців. Здоровий проект GameFi повинен мати співвідношення 70% Game + 20% Fi + 10% Meme, щоб гравці спочатку занурювалися в саму гру, потім використовували фінансові атрибути для залучення нових користувачів, а зрештою через елементи Meme знаходили відчуття приналежності.
У сфері інновацій проекти GameFi не зобов'язані починати з нуля і не повинні відразу створювати AAA-ігри. "Комбіновані інновації" можуть стати новим трендом інновацій GameFi в цьому циклі, що полягає в комбінуванні та з'єднанні вже перевірених різноманітних потреб, щоб врешті-решт створити внутрішній цикл. Цей підхід дозволяє знизити ризики розробки та задовольнити різноманітні потреби гравців.
Cards Ahoy(CA) є проектом GameFi, на який варто звернути увагу. Він поєднує в собі механіку карт та автопартій, досягаючи ефекту 1+1>2. Одночасно CA також зробила інновації в дизайні економічної моделі, збільшивши різноманітність способів отримання, покладаючись не лише на токени. Такий дизайн допомагає створити більш здорову та справедливу економічну систему, залучаючи більше нових користувачів.
В цілому, успішні GameFi проекти в майбутньому повинні знижувати ризики та підвищувати ігровість через комбінаційні інновації на основі задоволення багатошарових потреб людини. Тільки ті проекти, які справді розуміють і задовольняють людські потреби, можуть довгостроково вижити на цьому швидко змінюваному ринку.