Нещодавно гра Football.Fun, веб-гра в жанрі фантазійного футболу на платформі Web3, швидко стала популярною після свого запуску на Base. Один з KOL заявив, що всього за 5 годин він перетворив 100 тисяч доларів на 200 тисяч, а потім витратив 11 годин, щоб перевести 200 тисяч у 300 тисяч, заробивши 200 тисяч доларів менш ніж за один день.
Який же це зворотний ефект багатства, звідки взявся Football.Fun?
Опис проекту
Football.Fun позиціюється як «блокчейн платформа для фантастичного спорту», повністю розгорнута на Base, де гравці можуть володіти та вільно обмінюватися токенами футболістів, створювати фантастичні команди та брати участь у змаганнях. Картки гравців можуть торгуватися на AMM ринку, як меми, користувачі отримують акції гравців, відкриваючи пакети карток гравців, формують команди, а система автоматично розраховує бали на основі реальних футбольних матчів та нагороджує власників карток гравців з видатними результатами після завершення щотижневих змагань (вихідні та серединні матчі тижня).
Зараз гра охоплює топ-гравців з п'яти великих європейських ліг (Англійська Прем'єр-ліга, Ла Ліга, Бундесліга, Серія А, Ліга 1), кожен гравець випускає максимум 25 мільйонів акцій. Партнер 6th Man Ventures Майк Дудас зазначив, що Football.Fun подібний до "карти гравця з ліквідністю для SoRare", "така модель безпосередньо пов'язує інтереси футбольних фанатів, що дуже легко залучає вболівальників до участі."
Вихід на ринок: дані швидко зростають
Лише через два тижні після запуску, ланцюгові дані Football.Fun демонструють вибухове зростання. Згідно з даними на панелі, загальна заблокована вартість (TVL) платформи перевищує 10 мільйонів доларів, загальна кількість активних гаманців перевищила 10 тисяч, а платформа вже зібрала близько 1,5 мільйона доларів комісій.
24 серпня обсяг торгівлі досяг історичного максимуму в 14,85 мільйона доларів. Тим часом обговорення теми #FootballFun у соціальних мережах продовжує зростати, багато гравців діляться скріншотами своїх прибутків або обговорюють стратегії.
Загальна ринкова вартість токенів гравців на платформі (тобто сукупна ринкова вартість усіх гравців) досягла рівня понад сто мільйонів доларів, максимальне значення склало 150 мільйонів доларів, наразі воно знизилося до 100 мільйонів. Гравці отримують прибуток, торгуючи акціями зіркових гравців.
Команда та фінансування
Проект Football.Fun був заснований Адамом (@AdamFDF_), наразі більше конкретної інформації про особистість засновника не розкрито.
18 липня 2025 року проєкт оголосив про завершення фінансування на суму 2 мільйони доларів у рамках посівного раунду, яке очолила інвестиційна компанія у сфері спорту 6th Man Ventures (6MV), а іншими інвесторами стали Devmons, Zee Prime Capital, Sfermion та The Operating Group.
Аналіз механізму
Економічна модель Football.fun відрізняється від традиційних ігрових винагород, вона більше схожа на ігри з торгівлею на блокчейні. Єдиною рідною торговою валютою в грі є «Gold», яка в професійному режимі стабільно прив'язана до USDC на базовій ланцюговій мережі, 1 Gold завжди дорівнює 1 USDC. Гравці використовують Gold для купівлі часток гравців, частки можна торгувати тільки на ігровому ринку, але їх не можна вивести безпосередньо; гравці, які продають частки, отримують прибуток у Gold.
Платформа стягує фіксовану базову комісію у розмірі 5 % з кожної транзакції. Крім того, щоб запобігти надмірному тиску на ринок через одиничні великі продажі, система також введе динамічний механізм комісій у випадках великих продажів та сплесків торгівлі (коли обсяги продажу великі, податкова ставка зростає, а в разі аномальної торгівлі стягується додаткова комісія, за відгуками членів спільноти, максимальна ставка може досягати 25 %).
Згідно з офіційною інформацією, початковий продаж пакетів гравців зібрав 2,5 мільйона доларів, з яких 2 мільйони доларів були використані для ліквідності, а залишок 500 тисяч доларів - для маркетингових цілей. Ця частина фінансування забезпечила початкову ліквідність для запуску гри. Таким чином, основні джерела доходу проекту включають: кошти, вкладені гравцями під час покупки пакетів гравців, та комісії, отримані від торгівлі на ринку. Варто зазначити, що наразі Football.Fun не має додаткових токенів або дивідендних схем, прибуток гравців в основному походить від купівлі та продажу: купуючи акції гравців за низькою ціною, а потім продаючи їх іншим гравцям після підвищення ціни, тим самим заробляючи на різниці в Gold (USDC).
Як і в інших проектах «мем-коінів», стійкість цієї моделі викликає сумніви. Наразі механізм, що забезпечує безпосередній дохід для повернення гравців у Football.fun, відсутній, а прибуток залежить від постійного залучення нових користувачів та активності ринку. Основні доходи проекту походять від емісії та комісій, і чи є це здоровим, чи може функціонувати в довгостроковій перспективі, також є предметом суперечок.
Як взяти участь
Щоб увійти в Football.fun, потрібно підготувати гаманець, що підтримує мережу Base (наприклад, MetaMask тощо), і підключитися до ігрового інтерфейсу. Гра пропонує два режими: «безкоштовна пробна версія (FTP)» та «професійна версія (Pro)».
Демо-версія доступна для всіх користувачів, при вході можна отримати 300 балів сезону та 3 пакунки гравців, після виконання новачкових завдань також можна отримати 1100 початкових монет, без необхідності вкладати реальні активи; професійна версія вимагає від гравців попередньо поповнити адресу гри USDC в мережі Base для обміну на еквівалентну кількість Gold.
Отримавши Gold, гравці можуть перейти на сторінку «Торгівля» та придбати частки будь-якого з доступних гравців. При покупці гравця гра відображатиме інформацію про команду, до якої належить гравець, позицію, вік, майбутні матчі та історичні показники. Кожен гравець при покупці має контракт на 4 матчі (тобто може взяти участь у 4 турах), після вичерпання контракту його потрібно буде продовжити, щоб продовжувати отримувати бали.
Варто зазначити, що гра наразі не має окремої "платформної монети", яку потрібно тримати; всі угоди здійснюються через Gold (USDC). Іншими словами, поріг участі в основному полягає у витратах USDC на купівлю акцій гравців (або отриманні монет у безкоштовному режимі через завдання), а потім у автоматично проведених сезонах за результатами команди розподіляються винагороди. Загалом, будь-хто може без бар'єрів почати грати, але для масштабної торгівлі на вторинному ринку та участі в рейтингах потрібно мати певний капітал та проводити дослідження щодо результатів матчів.
Зворотний зв'язок та суперечки в спільноті
Від моменту запуску, спільнота Football.Fun має величезну популярність, багато гравців діляться своїми стратегіями та досвідом отримання прибутку. Один з членів спільноти опублікував допис, в якому розповідається, як зайняти позицію на нових гравців за стартовою ціною та отримати прибуток (інвестування в нових гравців). У обговореннях гравців, крім переліку потенційних гравців (таких як новий талант PSG, претенденти на Золотий м'яч тощо), також є поради від досвідчених гравців для новачків про помірні інвестиції та увагу до розкладу матчів.
Але в той же час ця гра викликала суперечки. Деякі спостерігачі вважають, що модель прибутку Football.Fun в основному залежить від приєднання нових гравців. Деякі користувачі спільноти навіть жартують, називаючи її «футбольною пірамідою». Критики вказують на те, що якщо інтерес зменшиться, а нові гравці перестануть приєднуватися, інтереси тих, хто приєднується пізніше, можуть постраждати; оскільки розподіл винагороди пов'язаний з обсягом акцій і виступами на матчах, питання справедливості також активно обговорюється.
Офіційна сторона проекту не надала чіткої відповіді на ці запитання, лише підкреслила механіку самої гри. Загалом, Football.Fun демонструє енергію для залучення нових гравців, але поряд з цим існують побоювання щодо стійкості моделі. На цьому швидко розвиваючому початковому етапі ринок досі має обережне ставлення до його майбутнього.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Загальна вартість гравців перевищує 150 мільйонів доларів, що таке Football.Fun, яке заполонило мережу?
Автор: Алекс Лю, Foresight News
Нещодавно гра Football.Fun, веб-гра в жанрі фантазійного футболу на платформі Web3, швидко стала популярною після свого запуску на Base. Один з KOL заявив, що всього за 5 годин він перетворив 100 тисяч доларів на 200 тисяч, а потім витратив 11 годин, щоб перевести 200 тисяч у 300 тисяч, заробивши 200 тисяч доларів менш ніж за один день.
Який же це зворотний ефект багатства, звідки взявся Football.Fun?
Опис проекту
Football.Fun позиціюється як «блокчейн платформа для фантастичного спорту», повністю розгорнута на Base, де гравці можуть володіти та вільно обмінюватися токенами футболістів, створювати фантастичні команди та брати участь у змаганнях. Картки гравців можуть торгуватися на AMM ринку, як меми, користувачі отримують акції гравців, відкриваючи пакети карток гравців, формують команди, а система автоматично розраховує бали на основі реальних футбольних матчів та нагороджує власників карток гравців з видатними результатами після завершення щотижневих змагань (вихідні та серединні матчі тижня).
Зараз гра охоплює топ-гравців з п'яти великих європейських ліг (Англійська Прем'єр-ліга, Ла Ліга, Бундесліга, Серія А, Ліга 1), кожен гравець випускає максимум 25 мільйонів акцій. Партнер 6th Man Ventures Майк Дудас зазначив, що Football.Fun подібний до "карти гравця з ліквідністю для SoRare", "така модель безпосередньо пов'язує інтереси футбольних фанатів, що дуже легко залучає вболівальників до участі."
Вихід на ринок: дані швидко зростають
Лише через два тижні після запуску, ланцюгові дані Football.Fun демонструють вибухове зростання. Згідно з даними на панелі, загальна заблокована вартість (TVL) платформи перевищує 10 мільйонів доларів, загальна кількість активних гаманців перевищила 10 тисяч, а платформа вже зібрала близько 1,5 мільйона доларів комісій.
24 серпня обсяг торгівлі досяг історичного максимуму в 14,85 мільйона доларів. Тим часом обговорення теми #FootballFun у соціальних мережах продовжує зростати, багато гравців діляться скріншотами своїх прибутків або обговорюють стратегії.
Загальна ринкова вартість токенів гравців на платформі (тобто сукупна ринкова вартість усіх гравців) досягла рівня понад сто мільйонів доларів, максимальне значення склало 150 мільйонів доларів, наразі воно знизилося до 100 мільйонів. Гравці отримують прибуток, торгуючи акціями зіркових гравців.
Команда та фінансування
Проект Football.Fun був заснований Адамом (@AdamFDF_), наразі більше конкретної інформації про особистість засновника не розкрито.
18 липня 2025 року проєкт оголосив про завершення фінансування на суму 2 мільйони доларів у рамках посівного раунду, яке очолила інвестиційна компанія у сфері спорту 6th Man Ventures (6MV), а іншими інвесторами стали Devmons, Zee Prime Capital, Sfermion та The Operating Group.
Аналіз механізму
Економічна модель Football.fun відрізняється від традиційних ігрових винагород, вона більше схожа на ігри з торгівлею на блокчейні. Єдиною рідною торговою валютою в грі є «Gold», яка в професійному режимі стабільно прив'язана до USDC на базовій ланцюговій мережі, 1 Gold завжди дорівнює 1 USDC. Гравці використовують Gold для купівлі часток гравців, частки можна торгувати тільки на ігровому ринку, але їх не можна вивести безпосередньо; гравці, які продають частки, отримують прибуток у Gold.
Платформа стягує фіксовану базову комісію у розмірі 5 % з кожної транзакції. Крім того, щоб запобігти надмірному тиску на ринок через одиничні великі продажі, система також введе динамічний механізм комісій у випадках великих продажів та сплесків торгівлі (коли обсяги продажу великі, податкова ставка зростає, а в разі аномальної торгівлі стягується додаткова комісія, за відгуками членів спільноти, максимальна ставка може досягати 25 %).
Згідно з офіційною інформацією, початковий продаж пакетів гравців зібрав 2,5 мільйона доларів, з яких 2 мільйони доларів були використані для ліквідності, а залишок 500 тисяч доларів - для маркетингових цілей. Ця частина фінансування забезпечила початкову ліквідність для запуску гри. Таким чином, основні джерела доходу проекту включають: кошти, вкладені гравцями під час покупки пакетів гравців, та комісії, отримані від торгівлі на ринку. Варто зазначити, що наразі Football.Fun не має додаткових токенів або дивідендних схем, прибуток гравців в основному походить від купівлі та продажу: купуючи акції гравців за низькою ціною, а потім продаючи їх іншим гравцям після підвищення ціни, тим самим заробляючи на різниці в Gold (USDC).
Як і в інших проектах «мем-коінів», стійкість цієї моделі викликає сумніви. Наразі механізм, що забезпечує безпосередній дохід для повернення гравців у Football.fun, відсутній, а прибуток залежить від постійного залучення нових користувачів та активності ринку. Основні доходи проекту походять від емісії та комісій, і чи є це здоровим, чи може функціонувати в довгостроковій перспективі, також є предметом суперечок.
Як взяти участь
Щоб увійти в Football.fun, потрібно підготувати гаманець, що підтримує мережу Base (наприклад, MetaMask тощо), і підключитися до ігрового інтерфейсу. Гра пропонує два режими: «безкоштовна пробна версія (FTP)» та «професійна версія (Pro)».
Демо-версія доступна для всіх користувачів, при вході можна отримати 300 балів сезону та 3 пакунки гравців, після виконання новачкових завдань також можна отримати 1100 початкових монет, без необхідності вкладати реальні активи; професійна версія вимагає від гравців попередньо поповнити адресу гри USDC в мережі Base для обміну на еквівалентну кількість Gold.
Отримавши Gold, гравці можуть перейти на сторінку «Торгівля» та придбати частки будь-якого з доступних гравців. При покупці гравця гра відображатиме інформацію про команду, до якої належить гравець, позицію, вік, майбутні матчі та історичні показники. Кожен гравець при покупці має контракт на 4 матчі (тобто може взяти участь у 4 турах), після вичерпання контракту його потрібно буде продовжити, щоб продовжувати отримувати бали.
Варто зазначити, що гра наразі не має окремої "платформної монети", яку потрібно тримати; всі угоди здійснюються через Gold (USDC). Іншими словами, поріг участі в основному полягає у витратах USDC на купівлю акцій гравців (або отриманні монет у безкоштовному режимі через завдання), а потім у автоматично проведених сезонах за результатами команди розподіляються винагороди. Загалом, будь-хто може без бар'єрів почати грати, але для масштабної торгівлі на вторинному ринку та участі в рейтингах потрібно мати певний капітал та проводити дослідження щодо результатів матчів.
Зворотний зв'язок та суперечки в спільноті
Від моменту запуску, спільнота Football.Fun має величезну популярність, багато гравців діляться своїми стратегіями та досвідом отримання прибутку. Один з членів спільноти опублікував допис, в якому розповідається, як зайняти позицію на нових гравців за стартовою ціною та отримати прибуток (інвестування в нових гравців). У обговореннях гравців, крім переліку потенційних гравців (таких як новий талант PSG, претенденти на Золотий м'яч тощо), також є поради від досвідчених гравців для новачків про помірні інвестиції та увагу до розкладу матчів.
Але в той же час ця гра викликала суперечки. Деякі спостерігачі вважають, що модель прибутку Football.Fun в основному залежить від приєднання нових гравців. Деякі користувачі спільноти навіть жартують, називаючи її «футбольною пірамідою». Критики вказують на те, що якщо інтерес зменшиться, а нові гравці перестануть приєднуватися, інтереси тих, хто приєднується пізніше, можуть постраждати; оскільки розподіл винагороди пов'язаний з обсягом акцій і виступами на матчах, питання справедливості також активно обговорюється.
Офіційна сторона проекту не надала чіткої відповіді на ці запитання, лише підкреслила механіку самої гри. Загалом, Football.Fun демонструє енергію для залучення нових гравців, але поряд з цим існують побоювання щодо стійкості моделі. На цьому швидко розвиваючому початковому етапі ринок досі має обережне ставлення до його майбутнього.