穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
REAPER ACTUAL 爲區塊鏈集成的AAA遊戲獲得3050萬美元資金
Distinct Possibility Studios,一家由行業老將John Smedley領導的新遊戲開發公司,已籌集3050萬美元開發REAPER ACTUAL,一款具有集成區塊鏈功能的AAA開放世界提取射擊遊戲——這是在一個成功者寥寥的領域中的雄心壯舉。
本輪融資由 Bitkraft 和 Brevan Howard Digital 領投,Tezos 基金會、Hashed、Delphi Ventures 等提供主要資金。
Smedley,作爲《EverQuest》和《Planetside 2》等裏程碑式作品的共同創作者,領導着工作室開發REAPER ACTUAL的工作。
該遊戲的區塊鏈基礎設施將建立在Etherlink之上,這是一個基於Tezos的第二層網路,因其可擴展性、可持續性以及支持實時遊戲內交易的能力而被選中。
爲什麼它脫穎而出
在AAA遊戲中,全面集成區塊鏈經濟仍然非常罕見,這在很大程度上是由於它們所面臨的技術和設計挑戰。
此規模的標題必須處理數千筆交易,而不影響性能或用戶體驗,同時保持能源效率和安全性。
育碧的《幽靈行動:斷點》的 NFT 實驗遭到了社區的反對,並被悄然關閉。Mythical Games 的《Blankos Block Party》和 Gala 的 Web3 項目引起了關注,但未能突破小衆圈子。即使是仍在開發中的 Shrapnel,仍未能證明區塊鏈能夠達到 AAA 的期望。
這使得REAPER ACTUAL成爲連接高端遊戲和去中心化經濟的潛在裏程碑。
REAPER ACTUAL 內部
設定在馬羅瓦島,該遊戲將玩家置於被稱爲“收割者”的精英特工的角色中,在一個結合戰術戰鬥、領土戰爭和資源管理的PvPvE環境中。
其核心是一個基於Tezos和Etherlink的區塊鏈驅動的玩家經濟。該技術通過節能的智能合約處理大量交易,能夠實現遊戲資產的真實數字所有權。
玩家可以創建、擁有和交易稀有NFT,例如角色、皮膚和制作的武器。領土戰鬥、制作系統和NFT交易與區塊鏈無縫集成,讓玩家社區實時塑造世界和經濟。
AAA 開發者揭示未來計劃
Distinct Possibility Studios得到了來自頂級遊戲巨頭的資深人士的支持,包括Sony、Riot和Epic,他們曾參與過《使命召喚》和《堡壘之夜》等熱門遊戲的制作。
工作室計劃在接下來的幾周內發布一個名爲“Foundation”的預先測試版本,提供對REAPER ACTUAL和鏈上可交易資產的早期訪問。粉絲和投資者可以期待隨着遊戲的進展定期更新。
爲什麼這很重要
隨着主流工作室繼續嘗試區塊鏈集成,REAPER ACTUAL 代表着將區塊鏈功能融入高預算遊戲的一步,更加關注遊戲玩法和玩家體驗。
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什麼是區塊鏈遊戲? 區塊鏈遊戲結合了區塊鏈技術,以實現對遊戲資產的真正數字所有權、安全交易和視頻遊戲內的去中心化經濟。
將區塊鏈整合到AAA遊戲中存在哪些挑戰? 主要挑戰包括在不降低遊戲速度的情況下處理數千筆交易、維護安全性、實現能源高效運營,以及平衡區塊鏈功能與用戶體驗。
區塊鏈遊戲經濟與傳統經濟有何不同? 區塊鏈經濟允許玩家真正擁有並可以在平台之間轉移數字資產,而傳統遊戲中,資產僅由開發者控制。