BigTime經濟模型解析:套娃戰略與強中心化管控

BigTime活到現在,靠的是"套娃"

BigTime的制作團隊明白Play to Earn的Earn過於明顯,所以他們想制作一個可玩屬性更強的遊戲。因此他們把BigTime做成一個接近Web2遊戲的體驗,更多專注於可玩性和畫面,將經濟系統和皮膚放在鏈上。雖然BigTime從遊戲可玩性和畫質上很接近Web2遊戲,但並不代表就一定成功。結合每年推出的大量遊戲,想要成功也是難上加難,因爲無法保證玩家是因爲遊戲本身好玩而來。

不管怎樣,BigTime在鏈遊上的探索是成功的。大量打金工會的進入,依然沒有嚴重影響遊戲的經濟系統,主要靠的是以下三點:

  1. 橫向+縱向蓄水池
  2. 玩家類型平衡
  3. 強中心化管控

橫向+縱向蓄水池

橫向和縱向蓄水池可以理解爲套娃。橫向即從遊戲玩法上套娃,縱向即從遊戲經濟上套娃。多輪的橫向和縱向套娃逐漸形成了讓玩家不能簡單挖提賣,而是復雜、長期、有留存的挖提賣,進一步延長了遊戲的壽命。

在BigTime中,橫向套娃主要指遊戲場景/副本/角色的切換,如雪山、森林等不同場景的切換。在遊戲玩法和可玩性上不斷做加法升級。縱向套娃更多的是從武器升級,軍械庫、熔爐、時間守衛下手。不同的時間守衛和熔爐有不同的等級,如時間守衛就有十個稀有度和五個型號,每個稀有度和型號加起來共有接近50種的組合,而熔爐和軍械庫這類的功能性NFT則有上百種組合。我們可以理解爲每一種組合都是一個蓄水池(資金池),而這種蓄水池和資金池又是打金(生成$BIGTIME代幣)的核心裝備,所以這也導致無法讓玩家進行簡單的挖礦提賣,形成資產的環環相扣。

從代幣獲取的角度來看,玩家需要在二級市場購買空間後接着購買時間守衛,時間守衛可以產出時間沙漏,時間沙漏需要時間水晶充能,當時間水晶充能完畢之後,需要裝入卡槽才能產出$BIGTIME代幣。這也導致了產出$BIGTIME代幣的高成本導致了用戶無法在短期內完成挖提賣,同時遊戲內各種蓄水池的作用也進一步下降了玩家賣出套現的需求。

研報|BigTime活到現在,靠得是"套娃"

玩家類型平衡

BigTime將玩家分爲四個主要類型,分別普通玩家、打金玩家、地主、氪金大佬,其中打金玩家還有不同類型分支。

  • 普通玩家:體驗遊戲內容爲主,包括零擼玩家,比較注重遊戲可玩性。
  • 打金玩家:賺取收益爲主,通過遊戲賺取NFT和代幣並出售,不在乎可玩性。
  • 地主:在遊戲可玩性和打金收益下平衡,通過出租NFT收取租金獲取收益。
  • 氪金大佬:看重遊戲內容和趣味程度,通過遊戲獲得更多認同感和情緒價值。

BigTime通過對不同玩家類型的遊戲體驗進行適配使其達到閉環,使其達到打金玩家只專注打金,氪金大佬只享受遊戲的同時消耗打金玩家的產出。普通玩家則充當遊戲潤滑劑作用,變相的爲遊戲注入流動性,使遊戲流程順利運行,而地主可以爲打金玩家、氪金大佬、普通玩家出租裝備,來滿足不同玩家需求。最後達到遊戲能帶給大佬榮譽感,能帶給普通玩家娛樂性,能帶給打金玩家收益。

隨着不同打金商人的出現,遊戲目前的弊端也比較明顯,比如目前的裝備商人幾乎沒有,其原因是遊戲真正的氪金大佬還不夠多,消耗不足使整體皮膚經濟運轉緩慢,消耗少。而打金必備的守衛和沙漏雖然官方下場幹預,但是價格還是居高不下,導致目前各種資產價格相差較大。同時對$BIGTIME代幣(單幣),水晶 (金本位)的消耗不足,應用場景不夠多。

關於對打金玩家和普通玩家的平衡方面,BigTime希望保持10%的鏈遊(打金)玩家和90%的傳統玩家,使其遊戲經濟穩定發展,雖然BigTime並沒有直接闡述如何控制打金玩家和傳統玩家的比例,但是從各種跡象來看,目前傳統玩家的數量嚴重不足。從商品價格可以看出,用於產生皮膚NFT的熔爐和軍械庫價格很低,而打金必備的時間守衛價格卻居高不下。同時遊戲在Web2領域的宣傳也不充分,其宣傳模式還是常規Web3鏈遊的老路。

租賃系統,變相來說就是質押借貸,即Difi玩法。現在許多遊戲開發商認爲,與其質押代幣不如質押NFT,這樣還可以減少市場流通,變相質押。在市場穩定的情況下,長期的穩定租金收入會讓玩家不願意賣出NFT,達成鎖倉目的。不過對於打金玩家來說,通過低廉的價格獲得武器裝備,將會進一步導致打金收入的下降,需要通過市場自然調控以及官方幹預解決。

總結來說,租賃系統可以讓NFT出租者達到變向鎖倉的目的,但極度依賴市場價格的長期穩定,如果市場無法穩定很容易出現死亡螺旋的可能。

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強中心化管控

強中心化管控主要體現在遊戲開發商對遊戲經濟的宏觀調控。短期頻繁的調控可能會讓許多玩家反感,但從長期的角度來考慮來看可能對遊戲有積極意義。

在賽季初期,官方發現由於時間沙漏充能的成本極低,造成大量的時間守衛都在生產時間沙漏,造成時間沙漏在短期內嚴重超發。官方及時下場幹預,增加了沙漏充能成本,使其平衡時間守衛的作用,但這次事件後也造成時間商人的出現,專門負責售賣沙漏。隨後由於時間守衛是產出$BIGTIME代幣的關鍵功能性NFT,有人打起了壟斷生意,最低級時間守衛在短期內漲十倍,官方察覺後,再次下場幹預,通過加大空投量以及爆率,控制NFT價格。對於強中心化管控來說,透明性是關鍵。BigTime官方聲明表示所有$BIGTIME代幣只能通過遊戲產出,不會造成天量解鎖的可能。

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Big Time經濟模型分析

皮膚

對於許多傳統Web2遊戲來說,必須充值去購買想要的皮膚和道具,這也導致大多數遊戲皮膚和道具均無法二次售賣。這種操作模式導致許多玩家無法變現道具,想賣的話只能賣號,但其價值將大幅貶值。而對於遊戲廠商來說,這種一刀切的方式也在一定程度上降低了通貨膨脹的可能性。

對於BigTime來說,BigTime更專注於皮膚系統的發展,整體交易流通模式類似於csgo。以csgo爲例,玩家通過支付法幣獲得武器箱及鑰匙,再通過武器箱抽獎來獲取不同級別的遊戲皮膚,遊戲皮膚可以在場外平台交易完成套現。因此也衍生出一個專注於csgo交易的市場,如網易buff。

BigTime主要通過遊戲內軍械庫/時間守衛等方式產出NFT皮膚,產出的皮膚限量且永不增發。同時,NFT皮膚在遊戲中可以自由鏈上交易,不同NFT皮膚還會使玩家進入專屬副本內容,但並不影響平衡性。

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NFT

BigTime可以分爲兩類NFT,分別是皮膚NFT以及功能性NFT,皮膚NFT即裝飾,無任何加成且保證平衡性。其作用是增加用戶粘性,保證氪金大佬和皮膚商人的遊戲體驗並彰顯玩家地位。而功能性NFT即爲生產工具, 主要用於維護BigTime運行及產出$BigTime代幣。

皮膚類NFT還可以分爲兩類,分別是可制造皮膚和不可制造皮膚。

  • 可制造皮膚:主要通過軍械庫和熔爐生成,共有十種稀有度,稀有度越高皮膚越精致。
  • 不可制造皮膚:只能通過打怪及副本掉落NFT,如空間裝飾品、武器、盔甲、稱號及音效等,同時也有不同的稀有度。不可制造皮膚可以通過副本掉落或二級市場購買獲取。

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空間(Space)

空間是BigTime的私人虛擬土地,可以理解爲遊戲中的家園,空間可以讓玩家擴展個人元宇宙及安裝皮膚。對於打金玩家來說,最大的作用有兩點,分別是:

1.空間可以獲得破碎的時間沙漏

2.安裝功能性NFT 如熔爐、軍械庫、時間守衛等

可以理解爲,想要正式體驗BigTime遊戲以及打金的玩家,空間是必需品,因爲只有擁有空間才可以生成$BIGTIME代幣,賺取收益。空間主要分爲小中大三種尺寸,每種尺寸共有5個等級和不同供應量,越大的空間可以裝下更多的功能性NFT,同時可以放置更多的裝飾品和裝備。不同的空間等級掉落破碎的時間沙漏概率也不一樣,越稀有的空間掉落破碎的時間沙漏的概率就越高,同時稀有度更高的功能性NFT只能連接到稀有度更高的空間上。

空間可以通過二級市場交易以及通過副本和沙敵等隨機掉落,但概率極低。

研報|BigTime活到現在,靠得是"套娃"

功能性NFT

功能性NFT主要包括熔爐,軍械庫及時間守衛,這三種功能性NFT是BigTime的重要組成,也是打金玩家的必要裝備,時間守衛主要作用爲生產$BIGTIME代幣,而熔爐和軍械庫則消耗$BIGTIME代幣來制作皮膚類NFT。

功能性NFT1: 熔爐(Forge)

熔爐作爲功能性NFT,主要用於精煉NFT武器皮膚碎片,制作和升級武器皮膚。熔爐從普通到無雙共有十個等級,不同類型會有不同的特殊獎勵和顏色。熔爐共有10個類型,從A-J型依次排序,不同型號的熔爐可以加成給不同武器皮膚進行特殊加成,比如紅色的A型熔爐,可以對雙手斧武器皮膚進行特殊加成,而彩虹類型可以對全部武器皮膚特殊加成。

熔爐只能制造或升級比自身稀有度相差一級之內的武器皮膚,我們可以理解爲,普通熔爐可以制造和升級罕見等

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Gas费刺客vip
· 07-13 19:32
话说这个BigTime搞了半天就是套娃游戏呗 还挺溜
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Blockchain解码vip
· 07-13 19:29
从数据模型角度看 套娃是个反直觉但合理的机制 值得其他链游借鉴
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APY追逐者vip
· 07-13 19:29
经济追进新项目,水龙头 yyds
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佛系矿工ervip
· 07-13 19:26
玩游戏花几千块咋了 自己开心就行
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