穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Big Time季前賽開啓 新一輪鏈遊打金機會來臨
3A鏈遊大作Big Time深度剖析:新一輪打金熱潮即將來臨?
近日,備受矚目的3A級鏈遊大作Big Time開啓爲期三個月的季前賽。除了此前獲得通行證的玩家可以參與外,新用戶也可通過邀請碼體驗遊戲。
這款由前Decentraland CEO Ari Meilich領銜開發的遊戲,高度注重遊戲質量和可玩性,玩法類似於《暗黑破壞神》。與之前的現象級鏈遊Axie Infinity相似,Big Time也設置了打金機制,玩家可通過刷副本、打怪獲得遊戲代幣BIGTIME。
近期,多家交易平台相繼上線BIGTIME代幣,其價格在24小時內由0.01美元突破0.15美元。這一財富效應正不斷吸引新玩家入場,一場新的打金熱潮似乎正在醞釀。
項目概述
Big Time於2021年4月成立,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲。遊戲融合了快節奏動作戰鬥、NFT收藏與裝飾,以及穿越時空的冒險元素。它是最早一批主打3A概念的鏈遊之一。
遊戲部署在以太坊鏈上,爲保證流暢體驗,採用當前主流的"鏈上資產、鏈下遊戲"雙層架構。
項目的一大亮點是解決了鏈上資產交易Gas費昂貴的問題。團隊使用專利Vault技術打造了官方開放市場,通過一個安全度較高的鏈下數據保管系統,將創建或購買的物品記錄存儲在自有數據庫中,並與鏈上資產流通狀態保持實時同步。因此,玩家除了可以自行在鏈上交易資產外,還可以在公開市場中使用多種支付方式實現免Gas交易。
經過一年多的升級迭代,Big Time於2023年10月11日正式開啓季前賽。季前賽設有入場門檻,新用戶需從早期玩家獲得邀請碼,或購買遊戲中指定的SPACE NFT才能進入遊戲。目前市場上"一碼難求",預計季前賽結束後,遊戲才會對所有用戶無門檻開放。
團隊背景
Big Time的團隊陣容在鏈遊領域中可謂配置豪華。創始人兼CEO Ari Meilich曾是知名元宇宙項目的前聯合創始人兼CEO,他還有硅谷風投和大數據創業經驗。
CTO Matt Tonks在遊戲領域深耕18年,曾在多家知名遊戲公司擔任要職,並聯合創辦了遊戲公司BitMonster。
首席工程師Martin Sweitzer也是BitMonster的聯合創始人,擁有超過20年的遊戲開發經驗。
團隊首席動畫師、創意總監Ken Harsha在專題動畫、電視動畫和遊戲方面擁有31年以上的工作經驗,曾參與多個知名IP的制作。
此外,Big Time團隊的其他開發成員多來自頂級遊戲公司,參與過多款知名遊戲的制作。
融資情況
Big Time在2021年5月完成了兩輪融資,共籌集2100萬美元。其中1030萬美元由知名投資機構領投,多家區塊鏈領域的投資機構參投。剩餘融資主要用於投資其他遊戲公司。
除一級市場融資外,Big Time從2021年7月至2023年1月期間,通過NFT市場和官方市場發售了多種虛擬資產,包括測試階段遊戲通行證NFT、神祕盒子、SPACE NFT等,累計銷售所得超過7000萬美元。
遊戲玩法
遊戲劇情圍繞玩家穿越時空來捍衛歷史展開。玩家可組成最多6人小隊與怪物和BOSS戰鬥,清除地牢以收集傳奇物品。遊戲中會出現各種歷史人物,玩家可收集不同歷史時期的盔甲和服飾NFT作爲戰利品。在季前賽中,玩家通過積分排位可獲得BIGTIME代幣獎勵。
遊戲設置了4大職業:時間戰士、時空術士、暗影之刃和量子修復者,分別對應戰士、法師、刺客和輔助(醫療)角色。遊戲還設計了轉職機制,玩家可使用特定道具完成職業轉換。
遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT。裝飾性NFT主要用於角色裝飾,不影響戰鬥力。功能性NFT則包括SPACE、時間守護者、熔爐、軍械庫和時間沙漏等。
SPACE NFT是遊戲中的個人元宇宙,總量60萬個,分爲多個稀有度等級和尺寸。玩家需要在SPACE中搭建設備來產出遊戲所需的大量NFT。SPACE持有者還可通過熔爐和軍械庫NFT制造武器和盔甲。
通過SPACE的引入,Big Time創造了遊戲創作者經濟,讓玩家可以自由生產遊戲道具並在市場中流通。此外,遊戲還設置了租賃市場,SPACE持有者可出租獲得收益。
經濟模型
不同於常見的鏈遊雙代幣模型,Big Time僅有一種代幣BIGTIME,總量50億枚,全部通過遊戲產生,無預留、無融資分發。除此之外,"皮膚"NFT是遊戲中的另一大核心資產,稀有NFT可彰顯地位和獨特性,還能讓玩家進入限定區域或專屬副本。
BIGTIME主要用於在熔爐和軍械庫中制作裝備,以及支付進入副本的入場費。在此前的測試階段,遊戲中已產生一定數量的BIGTIME,但市場流通量並不多。
在即將開始的季前賽中,官方將空投9750萬枚BIGTIME。今年第四季度的三個月間,每月月末將進行空投,空投數額基於每個用戶帳戶內的積分點實時排行榜。根據規則,積分與用戶等級、使用功能NFT、參與副本、邀請好友等因素正相關。
整體來看,BIGTIME通過遊戲產生,且在遊戲中具有多重消耗價值,有助於實現可持續的經濟循環系統。但隨着BIGTIME產出不斷增加,市場拋壓增大,內部經濟系統能否健康運轉還需要觀察。
項目亮點
可玩性升級:相較於以往的鏈遊,大大提升了可玩性和遊戲質量,呈現出3A級的品質。遊戲畫面和操作性都達到了較高水準。
門檻降低:平民玩家可以免費入場,即便不購買任何NFT,也能參與遊戲體驗。基於Vault技術的公開市場也降低了鏈上資產交易的操作復雜度和成本。
公平分發:代幣公平分發,無預挖。
合作夥伴加持:與多家遊戲公會達成合作關係,有助於早期啓動。
風險及不足
中心化風險:遊戲運行在鏈下服務器,如團隊因不可抗力因素放棄運營,鏈上資產將面臨歸零風險。此外,開發團隊對遊戲走向、權益分發機制具有較大決定權,用戶難以完全保障自身權益。
發展存在不確定性:遊戲開發尚屬早期,整體機制尚未成熟,後續的內容質量、完成度存在較大不確定性。
行業發展風險:整個鏈遊行業的可行性仍在驗證階段,目前該領域缺少成功樣板,任何項目都在探索中,行業發展不順可能帶來負面影響。
經濟模型可持續性仍待驗證。
總結
Big Time代表了新生代鏈遊的一股力量,在制作水準和可玩性方面較以往有大幅提升。隨着傳統遊戲人才進入Web3領域,鏈遊生態有望獲得持續進步。目前市場上還有其他幾款3A級別的鏈遊,它們都希望借助Web3技術變革遊戲經濟,讓玩家參與遊戲創作並從中獲益。
然而,由於區塊鏈性能尚不足以滿足大型遊戲需求,這些鏈遊普遍採用"鏈上資產、鏈下遊戲"機制,長遠來看只能作爲過渡。這種介於Web2和Web3之間的遊戲存在去中心化程度不足、人爲作惡的潛在風險,短期內難以完全解決。
盡管如此,鏈遊大航海時代的到來爲GameFi發展開啓了新篇章。隨着區塊鏈性能不斷升級,我們可以期待成熟的大型全鏈遊戲最終問世。