🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
全鏈遊戲研究:加密原生核心 革命還是泡沫
全鏈遊戲深度研究:加密原生的核心,泡沫還是革命?
全鏈遊戲將遊戲所有的交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,從而實現真正的去中心化遊戲。全鏈遊戲的主要特徵包括:
數據來源的真實性由區塊鏈確保。區塊鏈不僅是數據的輔助存儲,而是遊戲數據的真實來源。
遊戲的邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲中的各種操作都在鏈上執行,確保遊戲邏輯的可追溯性和安全性。
遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端採用開源模式,爲第三方開發者提供創作空間。
遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續進行。
爲什麼需要全鏈遊戲?
傳統遊戲行業面臨兩大困境:一是遊戲發行受到版號限制,二是遊戲發行前的成本太高,導致回本週期慢,容易產生沉默成本。
全鏈遊戲通過面向全球用戶繞開版號限制,同時可以通過發行NFT和代幣在遊戲早期獲得收入,降低了資金準入門檻。
全鏈遊戲行業現狀
目前整個全鏈遊戲都處於非常早期的階段,可以分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。
全鏈遊戲項目
目前可玩的全鏈遊戲數量不超過30個,主要包括Dark Forest、Loot Survivor、Sky Strife、Imminent Solace等。遊戲整體以SLG(策略類)爲主。
全鏈遊戲引擎
主要包括Mud和Dojo兩大主流引擎,構建了EVM兼容生態和Starknet生態。
全鏈遊戲鏈
目前全鏈遊戲項目主要部署在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上。一些團隊如Argus和Curio正在開發針對全鏈遊戲的專有鏈。
全鏈遊戲聚合器/發行平台
主要有Composable Hub和Cartridge兩個平台。
全鏈遊戲的核心優點
從PGR到UGR,讓每個人都有成爲遊戲規則制定者的機會。
公平性和透明性,體驗不被操控的遊戲環境。
全鏈遊戲面臨的挑戰
用戶體驗差。畫質粗糙,交互體驗差,難以匹配玩家,人爲門檻高,Bug頻出。
遊戲類型受限。目前主要是策略類遊戲,對實時性要求高的遊戲類型難以實現。
真需求還是僞需求。全鏈遊戲的核心優勢是否真正解決了玩家需求仍有疑問。
完全去中心化可能造成混亂。需要平衡專業遊戲設計和玩家自由創作。
全鏈遊戲商業模式思考
可以根據遊戲類型採取不同的商業模式:
輕量遊戲:NFT+Token代幣收費
開放式敘事遊戲:付費門檻+訂閱會員
棋牌類遊戲:參考傳統抽傭模式
總結
全鏈遊戲仍處於探索階段,面臨諸多挑戰。未來需要充分發揮UGR和公平性的優勢,平衡造富效應和可玩性,真正解決玩家需求,才能實現大規模應用。期待能湧現出發揮全鏈特性、解決真需求的遊戲項目。