稳健,是 Gate 持续增长的核心动力。
真正的成长,不是顺风顺水,而是在市场低迷时依然坚定前行。我们或许能预判牛熊市的大致节奏,但绝无法精准预测它们何时到来。特别是在熊市周期,才真正考验一家交易所的实力。
Gate 今天发布了2025年第二季度的报告。作为内部人,看到这些数据我也挺惊喜的——用户规模突破3000万,现货交易量逆势环比增长14%,成为前十交易所中唯一实现双位数增长的平台,并且登顶全球第二大交易所;合约交易量屡创新高,全球化战略稳步推进。
更重要的是,稳健并不等于守成,而是在面临严峻市场的同时,还能持续创造新的增长空间。
欢迎阅读完整报告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
REAPER ACTUAL 为区块链集成的AAA游戏获得3050万美元资金
Distinct Possibility Studios,一家由行业老将John Smedley领导的新游戏开发公司,已筹集3050万美元开发REAPER ACTUAL,一款具有集成区块链功能的AAA开放世界提取射击游戏——这是在一个成功者寥寥的领域中的雄心壮举。
本轮融资由 Bitkraft 和 Brevan Howard Digital 领投,Tezos 基金会、Hashed、Delphi Ventures 等提供主要资金。
Smedley,作为《EverQuest》和《Planetside 2》等里程碑式作品的共同创作者,领导着工作室开发REAPER ACTUAL的工作。
该游戏的区块链基础设施将建立在Etherlink之上,这是一个基于Tezos的第二层网络,因其可扩展性、可持续性以及支持实时游戏内交易的能力而被选中。
为什么它脱颖而出
在AAA游戏中,全面集成区块链经济仍然非常罕见,这在很大程度上是由于它们所面临的技术和设计挑战。
此规模的标题必须处理数千笔交易,而不影响性能或用户体验,同时保持能源效率和安全性。
育碧的《幽灵行动:断点》的 NFT 实验遭到了社区的反对,并被悄然关闭。Mythical Games 的《Blankos Block Party》和 Gala 的 Web3 项目引起了关注,但未能突破小众圈子。即使是仍在开发中的 Shrapnel,仍未能证明区块链能够达到 AAA 的期望。
这使得REAPER ACTUAL成为连接高端游戏和去中心化经济的潜在里程碑。
REAPER ACTUAL 内部
设定在马罗瓦岛,该游戏将玩家置于被称为“收割者”的精英特工的角色中,在一个结合战术战斗、领土战争和资源管理的PvPvE环境中。
其核心是一个基于Tezos和Etherlink的区块链驱动的玩家经济。该技术通过节能的智能合约处理大量交易,能够实现游戏资产的真实数字所有权。
玩家可以创建、拥有和交易稀有NFT,例如角色、皮肤和制作的武器。领土战斗、制作系统和NFT交易与区块链无缝集成,让玩家社区实时塑造世界和经济。
AAA 开发者揭示未来计划
Distinct Possibility Studios得到了来自顶级游戏巨头的资深人士的支持,包括Sony、Riot和Epic,他们曾参与过《使命召唤》和《堡垒之夜》等热门游戏的制作。
工作室计划在接下来的几周内发布一个名为“Foundation”的预先测试版本,提供对REAPER ACTUAL和链上可交易资产的早期访问。粉丝和投资者可以期待随着游戏的进展定期更新。
为什么这很重要
随着主流工作室继续尝试区块链集成,REAPER ACTUAL 代表着将区块链功能融入高预算游戏的一步,更加关注游戏玩法和玩家体验。
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人们也在问:
什么是区块链游戏? 区块链游戏结合了区块链技术,以实现对游戏资产的真正数字所有权、安全交易和视频游戏内的去中心化经济。
将区块链整合到AAA游戏中存在哪些挑战? 主要挑战包括在不降低游戏速度的情况下处理数千笔交易、维护安全性、实现能源高效运营,以及平衡区块链功能与用户体验。
区块链游戏经济与传统经济有何不同? 区块链经济允许玩家真正拥有并可以在平台之间转移数字资产,而传统游戏中,资产仅由开发者控制。